A quel passage de lords of shadow tu fais référence?
Lords of shadow a aussi des passages frustrants à cause de sa gestion des sauts et des caméras catastrophiques.
Ce post n'est évidemment qu'un avis perso.
Pour moi, autre chose m'interpelle dans la difficulté des jeux. C'est que sur certains types, je vais la trouver intéressantes alors que sur d'autres je n'en vois pas l'utilité.
Je m'explique, sur tout ce qui jeu 2D (beat'em all, plate forme, shoot em up...) la difficulté est une composante du gameplay, un jeu de ce genre qui serait trop facile serait inintéressant, et perdrait beaucoup de son intérêt.
En revanche, en ce moment, je suis en train de me faire la trilogie Mass Effect, qui n'a rien de difficile, loin de là, pourtant après avoir jouer un moment en normal, j'ai décidé de passer en facile, non pas parce-que je bloquais, mais parce-que je trouvais les combats trop longs, et que c'est pas spécialement pour les combats que je me fais ces jeux. Résultats, ça a gagné en dynamisme, et j'avance plus vite, ce qui fait que la narration prends de l'ampleur (surtout dans le 3, assez intense).
Enfin, tout ça pour dire que la difficulté ne me rebute pas, mais tout dépends du style de jeu, et en général, les jeux de tir, j'aime pas avoir de la difficulté, ça ne m'intéresse pas (en même temps, les jeux de tir en général ne m'intéressent pas).
Si je devais citer une série de jeux difficiles, je citerai en premier lieu la série Icewind Dale, dont le niveau de difficulté, dès le début du jeu, est colossal, la stratégie utilisée lors des combats s'avérera importante au plus haut point si vous ne voulez pas y perdre toute votre team.
De manière générale, les RPG américains (du moins ceux avant 2005 car je n'ai pas joué à d'autres après) sont assez durs, sans être toutefois frustrants de par leur gameplay, il faut juste trouver les bonnes stratégies à appliquer lors des combats, citons par exemple les Baldur's gate ou Planescape torment.
C'est pour moi le meilleur exemple de difficulté bien dosée.
Après tu as les rogues like, dont parlais psychopompos dans son topic, mais là c'est plus de la difficulté c'est de la souffrance :/
bah en matiére de FPS le seul que je pourrais te citer comme jeu vraiment dur c'est Timesplitters 2!
et dieu seul sait qu'il est horrible en hard! faut savoir qu'il y'a qu'un checkpoint que les ennemis t'enlévent pas mal de vie et les niveaux il faudra une trentaine d'essai et je ne te parle même pas de l'usine de robot!
Mais finalement en réflechissant c'est un bon point car c'est en jouant en difficile que tu te rend compte que le gameplay de ce jeu est une tuerie!en mode normal tu peux la jouer à la bourrin! alors qu'en difficile il faudra obligatoirement la jouer à la furtive (en plus sans compter les objectifs en plus par rapport à la difficulté ce qui rappelle Goldeneye 64)
Maintenant ci je pouvais citer un FPS avec une diffculté mal réussi c'est le 1er Turok qui à juste trop mal vieilli et dont je ne parlerai pas des phases de plateforme juste ignoble!D'ailleurs j'aimerai bien le faire jouer à un joueur de call of le pauvre il serait perdu! :p
Mass Effect 3 en facile ça doit être la fête à la maison quand même...
J'y joue en normal, et j'ai toujours un peu de mal avec les TPS (je trouve que la caméra se comporte bizarrement dans les TPS, c'est surtout quand les ennemis sont proches que je suis géné) mais j'y arrive globalement facilement. Allez je meurt une fois dans les grosses missions et c'est tout. Une mort ou deux en plus quand un nouveau type d'ennemi puissant arrive le temps de comprendre la stratégie à adopter.
Je vois ce que tu veux dire Dudu, tu est intéressé par l'histoire et pas le gameplay, peut-être que faire les trois à la suite a créé l'overdose ? Mais en tout cas je n'aimerais pas un jeu plus facile que ce qu'il n'est en mode normal.
spoiler technique de jeu ▼▲
D'ailleurs, si au début je pouvais galérer, maintenant que j'ai des pouvoirs boostés dans tous les sens, genre le combo camouflage + bombes collantes pour les unités blindées, il y a désormais bien peu de passages qui me résistent un peu.
Pour revenir au débat, j'aime la difficulté, pas la frustration. Prenons Ninja Gaiden sur NES. Ce jeu est vraiment hard, j'en ai bavé pour arriver au boss de fin. Et je ne l'ai pas fini, c'est juste au dessus de mes moyens. Pour autant le jeu n'est pas frustrant ! Car c'est systématiquement de notre faute si on perd. Et ne pas le finir ce n'est pas grave pour moi. Je me suis constamment amusé.
En revanche, Ghouls and Ghosts, j'ai abandonné car j'ai trouvé ça dénué d'intêret à partir du moment ou on se retappe tous les boss en doubles. C'est le genre de trucs qui me saoule. En m'entrainant je pense que j'aurais pu le passer, mais j'en avais juste pas envie. Comme ça a été dit, c'est juste de la difficulté artificielle.
Pour finir, un jeu que j'aime mais qui a selon moi une très mauvaise difficulté, c'est Super Mario Kart. Hé oui ! Pourquoi ? Parce que l'adversaire triche. C'est très frustrant de réussir à poser un peu de banane sur Luigi à l'endroit parfait pour le voir remonter le peloton à la vitesse de la lumière, "bill-ball style", et de façon systématique ! En plus il enclenche étoile sur étoile derrière nous puisque c'est le seul objet qu'il a. Désolé pour les fans, mais ce genre de choses me mettent dans tous mes états, c'est pas bon pour moi ^^.
Pour résumer, la difficulté c'est bien (c'est même primordial !) quand elle est juste, et qu'elle est renouvelé.
Je n'aime pas beaucoup la difficulté dans les FPS, parce qu'il n'y a pas vraiment de technique a avoir, parfois c'est un simple coup de chance. Déjà il est impossible d'esquivé les balles, ensuite la difficulté repose sur une augmentation de point de vie et de la force d'attaque (puissance de feu) des adversaires.
Moi aussi j'ai mis mass effect en mode facile, parce que le gameplay durant les combats n'était pas terrible, c'était facile mais sa prenait plus de temps.
Un des seul FPS ou le mode HARD est intéressant c'est Half-Life, parce qu'il y a toujours plusieurs moyens de passe un niveau.
Mass Effect 3 en facile ça doit être la fête à la maison quand même...
Tout à fait, mais passer 2 plombes derrières un mur en attendant que mon bouclier remonte, tiré 2 balles, et recommencer, ça m'amuse alors que là, je bourine, et le côté "épique" est accentuer je trouve. On est censé être dans l'urgence et passé 2 plombes pour que la vie remonte, j'trouve ça casse le truc.
Parce que moi je suis "franc-tireur" je crois, en tout cas la classe de sniper, et je m'éclatte à faire des head shots, faire du corps à corps en furtif derrière les lignes ennemies, saboter les tourelles, grenader les atlas, etc. Après si on fait simplement du couverture-tir-couverture-tir c'est sur que ça ne doit pas être passionant.
Moi ce qui me saoule plus c'est les allers-retours dans la citadelle avec cet ascenseur de malheur et ses temps de chargement. Ça ça prends trop de temps ! Je sais pas si c'est la version Wii U ou pas, mais les temps de chargement sont vraiment trop longs. Bref je pars un peu en HS désolé ^^, mais c'est parce que j'ai envie de parler un peu du jeu mais en allant sur le topic je me suis fait spoiler violemment dès le deuxième message lu :( ...
mais c'est parce que j'ai envie de parler un peu du jeu mais en allant sur le topic je me suis fait spoiler violemment dès le deuxième message lu :( ...
Idem, donc j'y reviens pas tant que j'ai pas fini.
Les temps de chargements, c'est une marque de fabrique de la saga ^^
Mais moi les allés retour à la citadelle ne me dérange, ça permets d'approfondir certaines relations. Je passe beaucoup de temps entre chaque missions à me faire les dialogues dans le Normandy et j'fais souvent un allé retour citadelle. Les phases de dialogues me passionnent nettement plus que les gunfight même s'ils ne sont pas désagréable. Mais sûrement que d'enquiller la trilogie d'affilés me lassent un peu par manque de renouvellement dans le gameplay. Mais ça permets aussi de saisir plus la profondeur de certaines relations que t'as pas si tu ne fais que le 3.
A quel passage de lords of shadow tu fais référence?
Lords of shadow a aussi des passages frustrants à cause de sa gestion des sauts et des caméras catastrophiques.
Ce post n'est évidemment qu'un avis perso.
Pour moi, autre chose m'interpelle dans la difficulté des jeux. C'est que sur certains types, je vais la trouver intéressantes alors que sur d'autres je n'en vois pas l'utilité.
Je m'explique, sur tout ce qui jeu 2D (beat'em all, plate forme, shoot em up...) la difficulté est une composante du gameplay, un jeu de ce genre qui serait trop facile serait inintéressant, et perdrait beaucoup de son intérêt.
En revanche, en ce moment, je suis en train de me faire la trilogie Mass Effect, qui n'a rien de difficile, loin de là, pourtant après avoir jouer un moment en normal, j'ai décidé de passer en facile, non pas parce-que je bloquais, mais parce-que je trouvais les combats trop longs, et que c'est pas spécialement pour les combats que je me fais ces jeux. Résultats, ça a gagné en dynamisme, et j'avance plus vite, ce qui fait que la narration prends de l'ampleur (surtout dans le 3, assez intense).
Enfin, tout ça pour dire que la difficulté ne me rebute pas, mais tout dépends du style de jeu, et en général, les jeux de tir, j'aime pas avoir de la difficulté, ça ne m'intéresse pas (en même temps, les jeux de tir en général ne m'intéressent pas).
Ah ouais pareil je déteste les jeux ou lorsque tu mets en difficile, les ennemis mettent juste trois plombres à être buter.
Si je devais citer une série de jeux difficiles, je citerai en premier lieu la série Icewind Dale, dont le niveau de difficulté, dès le début du jeu, est colossal, la stratégie utilisée lors des combats s'avérera importante au plus haut point si vous ne voulez pas y perdre toute votre team.
De manière générale, les RPG américains (du moins ceux avant 2005 car je n'ai pas joué à d'autres après) sont assez durs, sans être toutefois frustrants de par leur gameplay, il faut juste trouver les bonnes stratégies à appliquer lors des combats, citons par exemple les Baldur's gate ou Planescape torment.
C'est pour moi le meilleur exemple de difficulté bien dosée.
Après tu as les rogues like, dont parlais psychopompos dans son topic, mais là c'est plus de la difficulté c'est de la souffrance :/
bah en matiére de FPS le seul que je pourrais te citer comme jeu vraiment dur c'est Timesplitters 2!
et dieu seul sait qu'il est horrible en hard! faut savoir qu'il y'a qu'un checkpoint que les ennemis t'enlévent pas mal de vie et les niveaux il faudra une trentaine d'essai et je ne te parle même pas de l'usine de robot!
Mais finalement en réflechissant c'est un bon point car c'est en jouant en difficile que tu te rend compte que le gameplay de ce jeu est une tuerie!en mode normal tu peux la jouer à la bourrin! alors qu'en difficile il faudra obligatoirement la jouer à la furtive (en plus sans compter les objectifs en plus par rapport à la difficulté ce qui rappelle Goldeneye 64)
Maintenant ci je pouvais citer un FPS avec une diffculté mal réussi c'est le 1er Turok qui à juste trop mal vieilli et dont je ne parlerai pas des phases de plateforme juste ignoble!D'ailleurs j'aimerai bien le faire jouer à un joueur de call of le pauvre il serait perdu! :p
Mass Effect 3 en facile ça doit être la fête à la maison quand même...
J'y joue en normal, et j'ai toujours un peu de mal avec les TPS (je trouve que la caméra se comporte bizarrement dans les TPS, c'est surtout quand les ennemis sont proches que je suis géné) mais j'y arrive globalement facilement. Allez je meurt une fois dans les grosses missions et c'est tout. Une mort ou deux en plus quand un nouveau type d'ennemi puissant arrive le temps de comprendre la stratégie à adopter.
Je vois ce que tu veux dire Dudu, tu est intéressé par l'histoire et pas le gameplay, peut-être que faire les trois à la suite a créé l'overdose ? Mais en tout cas je n'aimerais pas un jeu plus facile que ce qu'il n'est en mode normal.
Pour revenir au débat, j'aime la difficulté, pas la frustration. Prenons Ninja Gaiden sur NES. Ce jeu est vraiment hard, j'en ai bavé pour arriver au boss de fin. Et je ne l'ai pas fini, c'est juste au dessus de mes moyens. Pour autant le jeu n'est pas frustrant ! Car c'est systématiquement de notre faute si on perd. Et ne pas le finir ce n'est pas grave pour moi. Je me suis constamment amusé.
En revanche, Ghouls and Ghosts, j'ai abandonné car j'ai trouvé ça dénué d'intêret à partir du moment ou on se retappe tous les boss en doubles. C'est le genre de trucs qui me saoule. En m'entrainant je pense que j'aurais pu le passer, mais j'en avais juste pas envie. Comme ça a été dit, c'est juste de la difficulté artificielle.
Pour finir, un jeu que j'aime mais qui a selon moi une très mauvaise difficulté, c'est Super Mario Kart. Hé oui ! Pourquoi ? Parce que l'adversaire triche. C'est très frustrant de réussir à poser un peu de banane sur Luigi à l'endroit parfait pour le voir remonter le peloton à la vitesse de la lumière, "bill-ball style", et de façon systématique ! En plus il enclenche étoile sur étoile derrière nous puisque c'est le seul objet qu'il a. Désolé pour les fans, mais ce genre de choses me mettent dans tous mes états, c'est pas bon pour moi ^^.
Pour résumer, la difficulté c'est bien (c'est même primordial !) quand elle est juste, et qu'elle est renouvelé.
Je n'aime pas beaucoup la difficulté dans les FPS, parce qu'il n'y a pas vraiment de technique a avoir, parfois c'est un simple coup de chance. Déjà il est impossible d'esquivé les balles, ensuite la difficulté repose sur une augmentation de point de vie et de la force d'attaque (puissance de feu) des adversaires.
Moi aussi j'ai mis mass effect en mode facile, parce que le gameplay durant les combats n'était pas terrible, c'était facile mais sa prenait plus de temps.
Un des seul FPS ou le mode HARD est intéressant c'est Half-Life, parce qu'il y a toujours plusieurs moyens de passe un niveau.
Tout à fait, mais passer 2 plombes derrières un mur en attendant que mon bouclier remonte, tiré 2 balles, et recommencer, ça m'amuse alors que là, je bourine, et le côté "épique" est accentuer je trouve. On est censé être dans l'urgence et passé 2 plombes pour que la vie remonte, j'trouve ça casse le truc.
Ça dépend peut-être de la classe ?
Parce que moi je suis "franc-tireur" je crois, en tout cas la classe de sniper, et je m'éclatte à faire des head shots, faire du corps à corps en furtif derrière les lignes ennemies, saboter les tourelles, grenader les atlas, etc. Après si on fait simplement du couverture-tir-couverture-tir c'est sur que ça ne doit pas être passionant.
Moi ce qui me saoule plus c'est les allers-retours dans la citadelle avec cet ascenseur de malheur et ses temps de chargement. Ça ça prends trop de temps ! Je sais pas si c'est la version Wii U ou pas, mais les temps de chargement sont vraiment trop longs. Bref je pars un peu en HS désolé ^^, mais c'est parce que j'ai envie de parler un peu du jeu mais en allant sur le topic je me suis fait spoiler violemment dès le deuxième message lu :( ...
Idem, donc j'y reviens pas tant que j'ai pas fini.
Les temps de chargements, c'est une marque de fabrique de la saga ^^
Mais moi les allés retour à la citadelle ne me dérange, ça permets d'approfondir certaines relations. Je passe beaucoup de temps entre chaque missions à me faire les dialogues dans le Normandy et j'fais souvent un allé retour citadelle. Les phases de dialogues me passionnent nettement plus que les gunfight même s'ils ne sont pas désagréable. Mais sûrement que d'enquiller la trilogie d'affilés me lassent un peu par manque de renouvellement dans le gameplay. Mais ça permets aussi de saisir plus la profondeur de certaines relations que t'as pas si tu ne fais que le 3.
DSL pour le HS