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Gamekult l'émission : Semaine spéciale GamesCom 2013

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Re: Gamekult l'Emission: le topic

Pour la communauté, je ne savais pas. Mes seules informations concernait la fidélité des joueurs qui avaient accroché. Manette en main, c'est une autre histoire. J'ai tenté de m'adapter au gameplay pendant plusieurs heures de jeu, mais un kick arbitraire m'expulsant d'une partie m'a complètement dégoûté. Je n'y suis jamais retourné. ^^

Pour le prob du online, mon point de vue n'a clairement rien de nouveau et n'est (dieu merci) pas marginal. Mais j'y peux rien, j'apporte mon paragraphe à la moindre occasion. Les réactions virulentes suite au sevrage des joueurs PS3 m'avaient particulièrement agacé, je me rappelle. Je n'ai surtout pas avalé le fait que les Judas de JVC prétextaient n'importe quelle raison pour légitimer le fait de s'acheter une 360 en urgence. Les drogués...

Concernant la remarque de Chocapic, tu as tout dit. Il a bien saisit le jeu de la critique victime de son image, qui pour paraître dans le coup ou suffisamment intelligente pour comprendre une œuvre artistique, marchandera sa note. On sait tous ce qui attend le déviant qui sortira du consensus à propos d'une œuvre consacrée avant sa naissance comme Journey. Les lecteurs ne le louperont pas, même si ces derniers n'ont nullement l'intention d'acheter le jeu. -__-
Sans compter que, comme tu le dis, personne ou pas assez de monde pose le débat de la mise en avant ou non du jeu vidéo par ces "expériences hors du commun". Comme si on devait faire un choix entre faire du jeu vidéo et faire de l'art (ou du moins quelque chose qui tend à s'en rapprocher). Rare sont les œuvres qu'on peut considérer comme complètes actuellement.

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Re: Gamekult l'Emission: le topic

Tommy Vercetti > Je peux te dire qu'en connaissance de la communauté et du jeu (j'avais d'ailleurs fait un topic sur MGO, mais il a vite coulé :p), 80% des personnes ayant quitté MGO l'ont fait à cause de la communauté et non à cause du jeu en lui-même... Parce qu'en plus, je n'ai même pas parlé du plus gros morceau: la triche ! Ça c'est juste INCROYABLE. Si MGO restera dans les mémoires, c'est bien pour sa communauté pitoyable et la triche omniprésente. Tu te prenais un headshot à travers les murs depuis l'autre bout de la map o_O Et même durant les tournois officiels en plus. Konami n'a strictement rien fait durant 3 ans pour contrer cela, ni-même bannir les cheaters. Résultat ? MGO=vidé en un an... Seuls sont restés les plus courageux et les cheaters, et bien évidemment les rageux qui t'insultent de tous les noms.
Mais tout ça montre bien à quel point Konami une fois le jeu sorti avec les DLC, s'en foutait complètement du jeu.

Pour le hack du PSN, franchement parfois j'avais honte d'être un gamer quand je voyais les réactions de pas mal de joueurs. Il a fallu que le PSN ne soit pas disponible durant 24 heures pour voir des tas de joueurs insulter à tout va, à vouloir changer de consoles, à cracher sur Sony,... Enfin, même si sur ce coup Sony a sa part de responsabilité, sans leur boulette et leur bêtise le hack n'aurait pas été si aisé, et surtout les données des joueurs n'auraient pas été prises. Puis bon, Jeuxvideo.com et leur connerie :p
Le online a vraiment prit une place énorme sur les consoles, c'est clair et net. Donc maintenant il faut que TOUS les jeux aient du multi en ligne, c'est la règle hélas.

Edité par PurplePenguin le 09/02/2012 - 03:22
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Re: Gamekult l'Emission: le topic

PurplePenguin

Citation:
Le online a vraiment prit une place énorme sur les consoles, c'est clair et net. Donc maintenant il faut que TOUS les jeux aient du multi en ligne, c'est la règle hélas.

Je me souviens de certains commentaires lors de la sortie de Vanquish, c'était pour simplifier : "pas de multi = grosse merde". Je m'en souviens parce que le jeu m'intéressait, d'ailleurs je l'ai acheté et fini 6 fois et j'ai bien aimé et même si ce n'est pas le jeu du siècle il est bien sympa et n'a pas besoin d'un multi pour être bien sympa.

Par contre tu as d'autres jeux comme par exemple le dernier Rayman pour lequel ne pas avoir de multi est assez incompréhensible, d'accord il y a un multi local (ce qui est rare de nos jours) mais je n'ai pas non plus toujours un pote disponible à coté de chez moi pour faire une petite partie.

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Re: Gamekult l'Emission: le topic

-Nicolas- > Je n'ai pas encore fait Rayman Origins, mais ça me fait penser aussi à New Super Mario Bros Wii. On avait que du multi local simplement parce que la Wii ne gère pas bien du tout le jeu en ligne. Mais pour la Wii-U, serait-on étonné de voir arriver un Super Mario en ligne ? :/

Shigeru Miyamoto: "Oui, cela a toujours été un rêve pour moi de permettre aux joueurs de jouer à un Super Mario en ligne, avec des gens du monde entier. Pour être honnête, en créant Mario Bros. sur Arcade, le jeu devait en fait se jouer en ligne ! Si si, croyez-moi !"
Et on va se retrouver avec un Super Mario agréable à jouer seul, mais qui prendra son sens à plusieurs. Comme New Super Mario Bros Wii: chouette, mais ça ne vole pas plus haut...

En fait, je me demande quel type de jeu n'a pas encore trouvé son orientation en ligne ? Je veux dire, même les jeux de plateformes sont adaptables pour être joués à plusieurs (Rayman Origins, NSMBW), même les survival-horror (Dead Space 2, Silent Hill Vita),...

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Re: Gamekult l'Emission: le topic

Oui, on a trouvé un moyen de tout rendre jouable en ligne. Mais ça ne m'intéresse pas beaucoup car les possibilités d’interactions sont très limitées. 90 % du temps, on est soit dans la logique de confrontation (Deathmatch), soit dans la coopération rigide (remplir un objectif avec exactement les mêmes mécaniques que le solo, mais à plusieurs). Je préférerais des expériences multijoueur plus gratifiantes. Une interaction plus large avec d'autres joueurs tout en offrant une qualité plus proche du jeu solo que du MMO. Par exemple, un jeu permettant de partager une même sauvegarde avec des amis; où on pourrait accomplir des missions à plusieurs mais aussi faire progresser la partie chacun de son côté (on retrouve de nouvelles armes ou plus d'argent dans le coffre).

Malheureusement, le multijoueur sur console est très restrictif. Les développeurs se contentent d'utiliser le online comme un pont entre eux et le porte monnaie des joueurs pendant l'année de sortie du soft. On est loin de ce que propose Team Fortress, Minecraft ou d'autres free-to-play en matière de longévité. Si on rajoute à ça qu'on se sent comme une pauvre pomme de ne pas jouer sur PC quand on regarde Gamekult...
Sincèrement, rien que pour les mods sur GTA IV et Skyrim, je ne vois pas pourquoi je casquerai pour une console de la prochaine génération.
Un jeu génial ne meurt pas sur PC car ce dernier n'est pas dépendant des développeurs.

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Re: Gamekult l'Emission: le topic

Purée, cette nouvelle émission:
Ils se sont foutu de la gueule de:
- Tekken 3DS
- Little Big Planet
- ModNation Racers
- Activision et leur vision des jeux
- The Wheelman
- Sony et leur pompage de Nintendo
- Kane & Lynch
Juste dans les 10 premières minutes d'émission, ils font fort les mecs :p

Gravity Rush m'a l'air très intéressant. J'en avais juste entendu parler mais je ne m'y étais pas vraiment intéressé étant donné que la Vita ne m'intéresse pas. Mais là ça m'a vraiment emballé. Je ne pensais pas du tout que ce serait un open-world en fait, et que le concept serait aussi sympa. En plus ça a franchement une bonne gueule ! Why not donc ? Vu que la Vita ne propose pas grand chose... Et que Escape Plan est finalement très décevant...

Le débat de la semaine concernant les éditeurs de jeux vidéos est intéressant, mais il est plus là pour instruire que pour créer un réel débat. Donc au final pas d'avis divergents qui s'opposent durant l'émission. Donc au final on ne peut qu'être d'accord je pense avec tout ce qui s'est dit.
Moi je voudrais juste souligner qu'effectivement, on oublie souvent que Sega fait partie des rares éditeurs qui osent prendre des risque avec des jeux qui ont de grandes chances de ne pas bien se vendre. Electronic Arts aussi a tenté Dead Space (bide) et Mirror's Edge (bide, et c'est une honte pour cette merveille !!!)

Edité par PurplePenguin le 15/02/2012 - 21:18
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Re: Gamekult l'Emission: le topic

Ahah je viens de découvrir l'émission grace a ce topic et il est vrai que j'aime beaucoup .
Sinon par rapport a l'émission de cette semaine j'ai pas grand chose a dire . J'ai préco la vita donc j'ai la réduc de 5 euros , peut etre que je prendrai ce gravity rush , a voir .

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Re: Gamekult l'Emission: le topic

Ma connexion internet étant complètement naze depuis hier je n'ai pas encore regardé la nouvelle émission, mais je préviens juste ceux qui seraient intéressés qu'elle est sur le topic ^^
Je donnerai donc mon avis sur la PS Vita quand j'aurais enfin pu visionner l'émission.

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Re: Gamekult l'Emission: le topic

Je viens de voir la dernière. Le débat ne me concerne pas trop car le marché des consoles portables ne me concerne pas trop. Ce fameux jeu permettant de manipuler la gravité est de loin le titre le plus intéressant dont j'ai entendu parler sur Vita. Encore un jeu bloqué à la douane.

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Re: Gamekult l'Emission: le topic

Ouf, j'ai enfin pu mater l'émission. Bon et bien que dire pour ma part ? Déjà, depuis l'annonce de la "NGP", je ne cache pas que je suis plus que sceptique quant à la console en elle-même et au succès qu'elle pourrait rencontrer.

A la sortie de la PSP, c'était à mes yeux une console portable qui offrait en majorité des softs que l'on retrouvait en mieux sur la Playstation 2. Sauf pour quelques exceptions donc, je ne voyais pas l'intérêt de l'acheter pour ma part, surtout à ses débuts. Il a fallu attendre des années (4 ans au moins) pour que cette console portable réunisse assez de jeux originaux pour fournir un catalogue digne de s'y intéresser. J'ai donc bien une PSP et y ai passé de très bons moments, et c'est loin d'être finit. J'ai apprécié et pense me faire: Silent Hill Origins, Castlevania Dracula X Chronicles, Final Fantasy Dissidia, MGS Portable Ops, MGS Peace Walker, Crisis Core, The 3rd Birthday,etc...

Tout ça pour dire que mon ressentis sur la Vita depuis son annonce est le même que celui que j'avais avec la PSP: une console dont les meilleurs jeux (sauf de très rares exceptions) sont trouvables sur PS3 en plus peaufinés, et dont les vrais jeux dignes d'intérêts pour leur originalité risquent d'arriver dans un bon moment et à un nombre pas très élevé.
Certes la console a l'air d'être un très bel objet high-tech, qui dispose d'un très bonne écran et d'un confort de jeu agréable (2 sticks, alléluia !)
Seulement, je voit déjà venir les développeurs qui n'useront pas ou mal des spécificités de la Vita: écran multi-touch sur le devant mais surtout au verso, possibilités gyroscopiques,... On se retrouvera clairement avec des jeux qui se manieront comme sur consoles de salons sans originalités. Certes cela reste intéressant pour les non-possesseurs des consoles PS3/360, mais perso je ne suis pas intéressé.
Aussi on a tendance à souligner la beauté graphique des jeux, ce que je ne renie pas, mais j'ai du mal à appeler la Vita une console portable, vu la taille de la bête :p

Aussi, le prix (surtout) et la batterie me laisse penser que quoi qu'il arrive il vaut mieux attendre une nouvelle version de la console. En gardant à l'esprit que quoi qu'il arrive ce sont les jeux qui font la console, et en espérant que ces jeux arriveront.

Edité par PurplePenguin le 24/02/2012 - 19:06