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KaKoussNight Games : Création de jeux pour tous

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Grand Bec :V
Klonoa
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Re: KaKoussNight Games : Création de jeux pour tous

je suis sérieux.
ce qu'il fait, tu me donnes les mêmes sprites, je le fais aussi. :V
c'est de la 3D tout ce qu'il y a de plus basique.

je ne suis pas en train de critiquer son jeu, je dis juste que ce qu'il n'a fait n'a rien d'impressionnant, même pour une seule personne.

Edité par lecorbak le 06/06/2013 - 15:51
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Re: KaKoussNight Games : Création de jeux pour tous

Tu compares deux chose dont justement la comparaison ne tiens pas la route.

Grand Bec :V
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Re: KaKoussNight Games : Création de jeux pour tous

bah non, je compare un jeu de 1993 créé par seulement 3 personnes à un jeu de 2010+ créé par seulement 1 personne.
je ne veux pas dire, mais quand un jeu d'il y a 20 ans est mieux réalisé qu'un jeu actuel, cela signifie bien que le jeu actuel n'a rien d'exceptionnel.
et puis à l'époque, id software a dû créer son propre moteur de jeu, tandis que kakouss utilise un logiciel qui a déjà tous les outils 3D pour réaliser son jeu.
la seule chose de vraiment sympathique, c'est la lumière (la lampe torche), le reste, n'importe qui s'intéressant un minimum à la 3D peut faire pareil.
là, son jeu est plus proche de wolfenstein 3D que de DOOM.

je ne vais pas faire genre d'être impressionné alors que je ne le suis pas. :V

Edité par lecorbak le 06/06/2013 - 16:03
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Re: KaKoussNight Games : Création de jeux pour tous

SEULEMENT PAR TROIS PERSONNES????!!!!!

Doom a été créé seulement par 3 personnes? Ah excuse-moi, vu la réputation du jeu je croyais qu'il avait été créé par genre plusieurs centaines de personnes. Sorry I did'nt know ;)

Grand Bec :V
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Re: KaKoussNight Games : Création de jeux pour tous

là plupart des bons jeux ont été réalisés par seulement quelques personnes:

- megaman : 1
- touhou : 1
- doom : 3
- minecraft : 1 (puis après il a fondé sa boîte)
- puyo puyo : 1
- another world : 1
- rayman : 1 + 4 doubleurs
:V

maintenant que les teams de développement sont d'une taille énorme on pourrait croire que c'était le cas avant, mais pas du tout.
la quasi-totalité des jeux était développé par moins de 5 personnes.

Edité par lecorbak le 06/06/2013 - 16:15
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Re: KaKoussNight Games : Création de jeux pour tous

T'es sur pour Doom, je pensais qu'ils étaient 10...
Bref c'est qd meme impressionnant.

Portrait de Dunkio
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Re: KaKoussNight Games : Création de jeux pour tous

Ah bah tiens, d'après Wikipédia:

Wiki a écrit: a écrit:
Les concepteurs John Carmack, John Romero et Adrian Carmack se sont rencontrés chez Softdisk, une société qui éditait des magazines accompagnés de disquette de jeux qu’ils devaient concevoir chaque mois. Scott Miller, fondateur de la société Apogee Software, les embaucha, avec un autre programmeur, Tom Hall, pour concevoir et développer un nouveau jeu, Commander Keen, qui aura un grand succès. En mai 1992, ils produiront le jeu Wolfenstein 3D, dans lequel le joueur part à l’assaut d’une forteresse nazie, et qui se vendra à 250 000 exemplaires. Ce succès permit aux développeurs de voler de leurs propres ailes sous le nom id Software.

Le développement de Doom a commencé en 1992 lorsque John Carmack débuta la programmation d’un moteur de jeu basé sur un nouveau moteur de rendu en trois dimensions, connu sous le nom de Doom engine. Le reste de l’équipe d’id Software finissait alors de développer la suite de Wolfenstein 3D : Spear of Destiny. Lorsque la phase de game design commença, vers la fin de l’année 1992, les influences furent principalement le film de science-fiction et d’action Aliens le retour et le film d’horreur Evil Dead II[réf. nécessaire]. Le titre Doom fut choisi par John Carmack5.

Le concepteur Tom Hall a écrit un document de conception élaboré appelé Doom Bible, selon lequel le jeu comporterait un scénario détaillé, de multiples personnages joueurs, et un certain nombre de mécanismes interactifs6. Cependant, plusieurs de ses idées ont été retirées pendant le développement en faveur d’une conception plus simple, initialement préconisée par John Carmack[réf. nécessaire], ayant à la fin pour résultat une démission forcée de Hall en raison de son investissement contradictoire avec le reste de l’équipe[réf. nécessaire]. La majeure partie de la conception des niveaux qui se sont retrouvés dans le jeu final est le travail de John Romero, secondé par Sandy Petersen (créateur du jeu de rôle l’Appel de Cthulhu basé sur l’univers de Lovecraft) et Tom Hall. Les graphismes, de Adrian Carmack, secondé par Kevin Cloud et Gregor Punchatz, ont été créés de diverses manières : beaucoup ont été dessinés ou peints, plusieurs des monstres ont été sculptés dans de l’argile ou avec du latex puis filmés et numérisés, et certaines des armes sont des jouets venant de chez Toys "R" Us[réf. nécessaire]. La bande son heavy metal et les effets spéciaux ont été réalisés par Bobby Prince7. S’ajoute à cela Paul Radek pour la programmation des sons ; Dave Taylor, Mike Abrash, et American McGee, qui ont complété l’équipe de développement.

Finalement je les trouve vraiment bien fait les screens de Kevin:p

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Re: KaKoussNight Games : Création de jeux pour tous

Je viens de tester le Grudge Forest et j'ai bien aimé. Dans le noir avec la musique, plutôt sympa! C'est sur, c'est très basique mais il n'y a aucune faute de gout. Mais ce qui m'a le plus plu c'est l'ambiance sonore: le chat qui cris, le bruitage du fantôme comme dans le film, surtout le cri strident de la fille qui m'a fait sursauter! Certaines personnes trouvent ça moyen même pour une personne seule, moi ça m'impressionne car j'aurais pas la patience de faire tout ça! Bravo à toi! Je vais tester les autres jeux maintenant!

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Re: KaKoussNight Games : Création de jeux pour tous

Citation:
je ne vais pas faire genre d'être impressionné alors que je ne le suis pas. :V

ou alors tu peux tout simplement passer ton chemin et éviter de rabaisser le travail des autres. Le mec il est fier de présenter ses jeux, il y a mis du cœur, toi tu trouve rien de mieux à faire que le pourrir. si tu trouve que c'est de la merde rien ne t'oblige à le dire, c'est pas comme si on t'avait spécialement demandé ton avis.
Faut savoir te retenir parfois.

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Re: KaKoussNight Games : Création de jeux pour tous

boum! head shot!

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