Re: La casualisation du jeu vidéo - la perte de répères d'une génération de joueurs
Citation:
Heuuuu non. Sunshine est plus difficile. Plus difficile même que Super Mario 64.
J'ai jamais fais le 64 mais je me souviens avoir plus souffert sur le world que sur le Sunshine (j'ai pas tout ramassé), après bon bah si le Sunshine est connu publiquement pour être plus dur que le World bah tant mieux.
Citation:
Heu oui, c'est ce que j'ai dis. J'ai dis même Mario est touché mais que ça reste convenable.
On s'éloigne juste en terme de challenge des précédents Mario ou Banjo Kazooie.
On s'éloigne mais on s'en rapproche aussi d'après ce que tu me dis vu que le SMG2 à l'air plus dur que le 1.
Re: La casualisation du jeu vidéo - la perte de répères d'une génération de joueurs
Citation:
J'ai jamais fais le 64 mais je me souviens avoir plus souffert sur le world que sur le Sunshine (j'ai pas tout ramassé),
Si par contre le challenge est de tout rammasser il me semble que SM64 est plus dur que Sunshine.
Le world il y a juste ce qu'il faut de challenge mais franchement, une fois que tu connais les niveaux, ça passe facile sauf peut-être sur les derniers "chateaux". Mais je me souviens pas avoir souffert franchement à par sur le dernier boss.
Je te conseille SM64. Tu as de la chance de ne jamais l'avoir fait. C'est, selon mon avis et l'avis d'autres joueurs de ce que j'ai pu lire, clairement le meilleur Mario. C'est pas pour rien qu'il est arrivé en tête du classement des best game ever sur ce site (et pas que).
Il est riche, varié, intéressant, il y a du challenge, l'OST est vraiment pas mal.
Citation:
On s'éloigne mais on s'en rapproche aussi d'après ce que tu me dis vu que le SMG2 à l'air plus dur que le 1.
Oui mais on reste assez éloigné quand même.
_______________________
MAJ :
Parenthèses. Je ne suis pas pour une "tout hardcore" et je ne me consièdre pas comme un "bon joueur" ou un "joueur hardcore".
Le truc c'est qu'il y a un juste milieu entre trop facile et hardcore.
Et je vais reprendre les dires d'Alex Hutchinson, le lead designer d’Assassin’s Creed III (oui je sais ça peut faire rire mais l'expression est vraie) : "la facilité ruine l'interêt même du jeu".
Re: La casualisation du jeu vidéo - la perte de répères d'une génération de joueurs
Tout d'abord, bonjour à tous.
Tes propos ont beaucoup de sens, Zivaboy.
Beaucoup de thèmes peuvent être abordés. Afin de pouvoir s'y retrouver dans cette "casualisation", je pense qu'il faut considérer ce que les gens attendent d'un jeu vidéo ; pour le gars qui rentre du travail et veut jouer une heure ou deux avant de passer du temps avec sa famille, une difficulté modérée voire basse peut s'avérer excellente. Il s'agit en effet de décompresser.
En revanche, pour quelqu'un qui va réellement s'investir plusieurs heures dans un jeu, avancer facilement sans rencontrer de résistance perd un peu de son sens. La dimension de challenge a ici plus d'importance.
Les jeux d'aujourd'hui s'adaptent peut-être finalement au public. La génération actuelle accepterait-elle de perdre constamment ? Les joueurs fuieraient-ils donc la frustration ?
Il faut finalement remettre sa manière de jouer en question. Chercher une difficulté "artificielle" comme il a été dit précedemment : n'utiliser que les armes les plus faibles, désactiver toutes les aides ( si possible ), utiliser les munitions et items de soin avec un peu plus de modération, ne pas checker la map toutes les dix secondes...
Cette solution peut sembler un peu bâtarde, mais elle est sûrement la meilleure alternative à ce jour.
Re: La casualisation du jeu vidéo - la perte de répères d'une génération de joueurs
Citation:
Cette solution peut sembler un peu bâtarde, mais elle est sûrement la meilleure alternative à ce jour.
Ca se peut, mais la difficulté d'un jeu est inhérente à son interêt. Je veux dire que si tu change la difficulté d'un jeu via les options, ca change le jeu qui n'a pas été pensé comme ça à la base.
J'ai jamais fais le 64 mais je me souviens avoir plus souffert sur le world que sur le Sunshine (j'ai pas tout ramassé), après bon bah si le Sunshine est connu publiquement pour être plus dur que le World bah tant mieux.
On s'éloigne mais on s'en rapproche aussi d'après ce que tu me dis vu que le SMG2 à l'air plus dur que le 1.
Si par contre le challenge est de tout rammasser il me semble que SM64 est plus dur que Sunshine.
Le world il y a juste ce qu'il faut de challenge mais franchement, une fois que tu connais les niveaux, ça passe facile sauf peut-être sur les derniers "chateaux". Mais je me souviens pas avoir souffert franchement à par sur le dernier boss.
Je te conseille SM64. Tu as de la chance de ne jamais l'avoir fait. C'est, selon mon avis et l'avis d'autres joueurs de ce que j'ai pu lire, clairement le meilleur Mario. C'est pas pour rien qu'il est arrivé en tête du classement des best game ever sur ce site (et pas que).
Il est riche, varié, intéressant, il y a du challenge, l'OST est vraiment pas mal.
Oui mais on reste assez éloigné quand même.
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MAJ :
Parenthèses. Je ne suis pas pour une "tout hardcore" et je ne me consièdre pas comme un "bon joueur" ou un "joueur hardcore".
Le truc c'est qu'il y a un juste milieu entre trop facile et hardcore.
Et je vais reprendre les dires d'Alex Hutchinson, le lead designer d’Assassin’s Creed III (oui je sais ça peut faire rire mais l'expression est vraie) : "la facilité ruine l'interêt même du jeu".
UMBASA !
Tout d'abord, bonjour à tous.
Tes propos ont beaucoup de sens, Zivaboy.
Beaucoup de thèmes peuvent être abordés. Afin de pouvoir s'y retrouver dans cette "casualisation", je pense qu'il faut considérer ce que les gens attendent d'un jeu vidéo ; pour le gars qui rentre du travail et veut jouer une heure ou deux avant de passer du temps avec sa famille, une difficulté modérée voire basse peut s'avérer excellente. Il s'agit en effet de décompresser.
En revanche, pour quelqu'un qui va réellement s'investir plusieurs heures dans un jeu, avancer facilement sans rencontrer de résistance perd un peu de son sens. La dimension de challenge a ici plus d'importance.
Les jeux d'aujourd'hui s'adaptent peut-être finalement au public. La génération actuelle accepterait-elle de perdre constamment ? Les joueurs fuieraient-ils donc la frustration ?
Il faut finalement remettre sa manière de jouer en question. Chercher une difficulté "artificielle" comme il a été dit précedemment : n'utiliser que les armes les plus faibles, désactiver toutes les aides ( si possible ), utiliser les munitions et items de soin avec un peu plus de modération, ne pas checker la map toutes les dix secondes...
Cette solution peut sembler un peu bâtarde, mais elle est sûrement la meilleure alternative à ce jour.
Ca se peut, mais la difficulté d'un jeu est inhérente à son interêt. Je veux dire que si tu change la difficulté d'un jeu via les options, ca change le jeu qui n'a pas été pensé comme ça à la base.
UMBASA !