Re: Les incohérences (Gameplay/Immersion) dans les RPG (
Que le pistolet d'un soldat fait moins de dégâts qu'un bâton d'une pauvre fleuriste ( est-ce que j'ai besoin de dire d'où ça vient :p ? ) : RPG . Pour être plus général , le fait que des armes font beaucoup plus bobo que des objets random .
Re: Les incohérences (Gameplay/Immersion) dans les RPG (
Dans certains RPG, il y a des sorts de résurrection. On peut les utiliser tout au long du jeu, mais quand quelqu’un vient à mourir pendant une cinématiques, là y'a plus personne!
Je citerais aussi la nourriture qui régén' des PV, genre un bœuf bourguignon fait repousser un bras..
Ma Vie est un jeu, c'est pour cela que je joue ma vie.
Re: Les incohérences (Gameplay/Immersion) dans les RPG (
Non, les sorts de résurrection, en général c'est juste pour guérir de l'inconscience. Dans mon souvenir avec les Final Fantasy, on nous dit que les Phoenix Down sont là pour ranimer quelqu'un, pas pour le ressusciter.
Après par contre, c'est sûr qu'on voit souvent des personnages mourir dans une cinématique par un simple coup d'épée, alors qu'ils s'en prennent beaucoup plus la gueule dans les combats. ^^
Par contre, Final Fantasy V a eu une idée géniale (bon, gros spoil):
Spoiler ▼▲
Galuf est amené à combattre tout seul contre un boss car ses compagnons sont inanimés. Là où le jeu a fait très fort, c'est que ce n'est pas une cinématique, mais un combat jouable, dans lequel on dirige seulement Galuf... qui continue à combattre même quand ses PV sont tombés à zéro. Finalement, c'est un combat qu'on est obligé de gagner car le boss se retrouve en danger et prend la fuite (il n'en revient pas que Galuf reste debout après tout ce qu'il a pris alors que nos PV sont à zéro), alors que Galuf a décidé d'épuiser toute sa force pour le vaincre. Au final, à bout de force, Galuf meurt, et on voit ses compagnons qui essaient vainement de le soigner avec les objets ou sorts de soin du jeu, mais hélas Galuf est allé tellement au-delà de ses limites qu'il ne peut plus être soigné et ne peut que mourir.
C'est vraiment un truc que je n'ai vu que dans un seul RPG de ma vie, et c'est vraiment la mort de personnage qui m'a le plus marqué, et attristé, dans un RPG, car j'y ai participé et je n'ai rien pu faire. Là pour le coup, c'était super immersif, beaucoup plus marquant que la mort de qui vous savez dans Final Fantasy VII.
Re: Les incohérences (Gameplay/Immersion) dans les RPG (
Dans Fallout : New Vegas, le "karma" (alignement) du personnage joueur va progressivement vers "mauvais" quand on vole des objets (c'est-à-dire en jouant les pickpockets ou en ramassant des objets que l'ordinateur considère comme appartenant à quelqu'un) et tend progressivement vers "bon" quand on massacre des loubards ou des cosplayeurs fans de l'Empire romain (si si, dans le contexte du jeu, cette phrase a du sens). Sauf que... massacrer un village de pillards : bien ; voler des provisions et munitions dans ce même village de pillards : pas bien (y compris si le maître des lieux est mort).
La meilleure, c'est qu'il est parfois difficile de deviner quels objets peuvent être ramassés impunément ou non. Qu'un livre posé sur un bureau occupé ou une rangée de bouteilles derrière un barman soient considérés comme étant volés si on les ramasse, c'est logique. Par contre, le sol de la base militaire située dans l'ancien aéroport est jonchée de détritus, de boîtes de conserves vides, de merdouilles métalliques tordues, etc... si tu les ramasses, c'est du vol. C'est également valable pour le contenu de certaines poubelles - logiquement, si c'est dans une poubelle, c'est que l'on veut s'en débarrasser, non ?
Ominirey a écrit:
Dans Risen 2; nous jouons un pirate, qui meurt en touchant l'eau ..
Ca, ce n'est pas incohérent du tout. Au contraire, ça donne plutôt l'impression que les créateurs du jeu se sont renseignés sur le contexte de leur jeu. A l'époque des pirates, les gens n'apprenaient pas à nager. Pas même les marins.
Re: Les incohérences (Gameplay/Immersion) dans les RPG (
Moi je dirais le rapport physique/résistance des personnages.
Un truc qui me fait souvent délirer, dans les RPG Jap', tu as un personnage genre c'est une sorcière adolescente ou bien un petit garçon avec des pouvoirs magiques.
Alors je veux bien qu'ils fassent des dégats avec leurs magies, leurs sorts.
Mais ils sont tout frêles physiquement, tous chétifs, mais ils peuvent encaisser des mandales de boss, aussi bien qu'un chevalier de ton équipe.
Re: Les incohérences (Gameplay/Immersion) dans les RPG (
Pour l'exemple du pirate, je trouve pas ça "choquant", ça peut permettre de tourner en ridicule le héros qui choisi un "métier" alors qu'il déteste l'eau :D.
C'est comme un marin qui à le mal de mer, je trouve pas que ça soit dérangeant dans le fond, ça fait plus sourire. Après ça dépend si c'est vraiment chiant comme bordel dans les faits ou non.
Re: Les incohérences (Gameplay/Immersion) dans les RPG (
Citation:
Moi je dirais le rapport physique/résistance des personnages.
Un truc qui me fait souvent délirer, dans les RPG Jap', tu as un personnage genre c'est une sorcière adolescente ou bien un petit garçon avec des pouvoirs magiques.
Alors je veux bien qu'ils fassent des dégats avec leurs magies, leurs sorts.
Mais ils sont tout frêles physiquement, tous chétifs, mais ils peuvent encaisser des mandales de boss, aussi bien qu'un chevalier de ton équipe.
Non, je ne suis pas trop d'accord: en général, dans les RPG, les mages sont justement plus fragiles que les guerriers, et la plupart des RPG comme les vieux Final Fantasy ou Valkyrie Profile proposent la possibilité de mettre les mages en seconde ligne car ils subiront moins de dégâts alors que leurs magies sont des attaques à distance (donc ils ne sont pas pénalisés par les attaques physiques moins fortes depuis la seconde ligne vu que de toutes façons ils sont faiblards physiquement). Et dans des RPG occidentaux ou des MMORPG, les mages sont justement protégés derrière les "tanks", et peuvent aussi avoir des sorts de protection pour leur créer des barrières physiques ou magiques.
Joue à Baldur's Gate, et tu verras à quel point les mages sont fragiles au début du jeu (et après ils deviennent tout puissants, ont plein de magies défensives ou de destruction de barrières, et pareil pour les mages ennemis). ^^
Après, on a aussi des mages qui ont une plus grande résistance à la magie et aux éléments que les guerriers, mais ça à la limite c'est assez logique.
Juste les RPG, kenneth.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Que le pistolet d'un soldat fait moins de dégâts qu'un bâton d'une pauvre fleuriste ( est-ce que j'ai besoin de dire d'où ça vient :p ? ) : RPG . Pour être plus général , le fait que des armes font beaucoup plus bobo que des objets random .
Chevalchercheval ouais !
Dans certains RPG, il y a des sorts de résurrection. On peut les utiliser tout au long du jeu, mais quand quelqu’un vient à mourir pendant une cinématiques, là y'a plus personne!
Je citerais aussi la nourriture qui régén' des PV, genre un bœuf bourguignon fait repousser un bras..
Ma Vie est un jeu, c'est pour cela que je joue ma vie.
Non, les sorts de résurrection, en général c'est juste pour guérir de l'inconscience. Dans mon souvenir avec les Final Fantasy, on nous dit que les Phoenix Down sont là pour ranimer quelqu'un, pas pour le ressusciter.
Après par contre, c'est sûr qu'on voit souvent des personnages mourir dans une cinématique par un simple coup d'épée, alors qu'ils s'en prennent beaucoup plus la gueule dans les combats. ^^
Par contre, Final Fantasy V a eu une idée géniale (bon, gros spoil):
C'est vraiment un truc que je n'ai vu que dans un seul RPG de ma vie, et c'est vraiment la mort de personnage qui m'a le plus marqué, et attristé, dans un RPG, car j'y ai participé et je n'ai rien pu faire. Là pour le coup, c'était super immersif, beaucoup plus marquant que la mort de qui vous savez dans Final Fantasy VII.
cette accueil de merde. Surtout que le sujet est cool...
je serait le mec qui aurais débarquer j'aurais même pas pris la peine de resté.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Dans Fallout : New Vegas, le "karma" (alignement) du personnage joueur va progressivement vers "mauvais" quand on vole des objets (c'est-à-dire en jouant les pickpockets ou en ramassant des objets que l'ordinateur considère comme appartenant à quelqu'un) et tend progressivement vers "bon" quand on massacre des loubards ou des cosplayeurs fans de l'Empire romain (si si, dans le contexte du jeu, cette phrase a du sens). Sauf que... massacrer un village de pillards : bien ; voler des provisions et munitions dans ce même village de pillards : pas bien (y compris si le maître des lieux est mort).
La meilleure, c'est qu'il est parfois difficile de deviner quels objets peuvent être ramassés impunément ou non. Qu'un livre posé sur un bureau occupé ou une rangée de bouteilles derrière un barman soient considérés comme étant volés si on les ramasse, c'est logique. Par contre, le sol de la base militaire située dans l'ancien aéroport est jonchée de détritus, de boîtes de conserves vides, de merdouilles métalliques tordues, etc... si tu les ramasses, c'est du vol. C'est également valable pour le contenu de certaines poubelles - logiquement, si c'est dans une poubelle, c'est que l'on veut s'en débarrasser, non ?
Ca, ce n'est pas incohérent du tout. Au contraire, ça donne plutôt l'impression que les créateurs du jeu se sont renseignés sur le contexte de leur jeu. A l'époque des pirates, les gens n'apprenaient pas à nager. Pas même les marins.
Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!
De masturbatione mortuorum in tumulis
oh putain le con xd
http://theonlywritter.eklablog.com/accueil-c20849897
Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans
Moi je dirais le rapport physique/résistance des personnages.
Un truc qui me fait souvent délirer, dans les RPG Jap', tu as un personnage genre c'est une sorcière adolescente ou bien un petit garçon avec des pouvoirs magiques.
Alors je veux bien qu'ils fassent des dégats avec leurs magies, leurs sorts.
Mais ils sont tout frêles physiquement, tous chétifs, mais ils peuvent encaisser des mandales de boss, aussi bien qu'un chevalier de ton équipe.
Pour l'exemple du pirate, je trouve pas ça "choquant", ça peut permettre de tourner en ridicule le héros qui choisi un "métier" alors qu'il déteste l'eau :D.
C'est comme un marin qui à le mal de mer, je trouve pas que ça soit dérangeant dans le fond, ça fait plus sourire. Après ça dépend si c'est vraiment chiant comme bordel dans les faits ou non.
Non, je ne suis pas trop d'accord: en général, dans les RPG, les mages sont justement plus fragiles que les guerriers, et la plupart des RPG comme les vieux Final Fantasy ou Valkyrie Profile proposent la possibilité de mettre les mages en seconde ligne car ils subiront moins de dégâts alors que leurs magies sont des attaques à distance (donc ils ne sont pas pénalisés par les attaques physiques moins fortes depuis la seconde ligne vu que de toutes façons ils sont faiblards physiquement). Et dans des RPG occidentaux ou des MMORPG, les mages sont justement protégés derrière les "tanks", et peuvent aussi avoir des sorts de protection pour leur créer des barrières physiques ou magiques.
Joue à Baldur's Gate, et tu verras à quel point les mages sont fragiles au début du jeu (et après ils deviennent tout puissants, ont plein de magies défensives ou de destruction de barrières, et pareil pour les mages ennemis). ^^
Après, on a aussi des mages qui ont une plus grande résistance à la magie et aux éléments que les guerriers, mais ça à la limite c'est assez logique.