Après une longue absence Samus nous revient (avec un passage sur 3DS, Returns que j'ai envie de finir d'ailleurs) certaines choses ont changés pour le mieux, d'autres pour moins bien et certaines qui demandent des ajustements ou une évolution, voyons ça en espérant être a la hauteur car ce ne fut pas simple a condenser.
En prenant Samus en main on se rend compte qu'elle est bien plus vive que d'habitude, elle ne s'est pas laissé allé pendant son absence, les mouvements sont fluides et les animations plutôt agréables a l’œil (rien de vicieux...), les cut scènes viennent de temps en temps agrémenter notre aventure avec un traveling de camera et c'est plutôt bienvenue cependant n'attendez pas beaucoup de la narration, Adam parle beaucoup et ce n'est pas très interessant et 2 autres personnages ont quelques phrases en réserve, donc si vous attendez une fin en apothéose avec des tonnes de révélations vous serrez déçus.
En terme de gameplay on découvre peu a peu de nouvelles capacités qui s'utilise tant qu'une sorte de barre de mana est pleine et puis une fois vide on doit effectuer d'autres actions pour la remplir, Adam nous survend l'invisibilité mais pour rester poli, ça ne sert a rien, cependant l'autre capacité c'est le "dash" et lui est important dans de nombreux cas mais surtout dans les combats de boss, le contre est en theorie une bonne capacité qui sert surtout au début contre les mouches pour récupérer la santé et a la fin contre certains boss mais entre temps on l'a perd un peu de vue, donc je ne la trouve pas assez exploité.
Comme toujours on commence avec des pouvoirs restreint, car on les a perdu au début..., enfin du deja vu et en visitant les complexes on récupère nos pouvoir un a un, le fait est que ces pouvoirs sont prévisibles, et la progression trop systémique, on a la sensation d’être toujours tenu par la main, et c'est de revenir en arrière qui risque de nous perdre, il faut toujours aller de l'avant et si on tombe sur un ascenseur ou un TP ne jamais réfléchir, juste le prendre la solution se trouve a l'autre bout, c'est certain et voyez vous dit comme ça ce n'est même pas exagéré car c'est exactement comme ça que je l'ai vécu et ce qui fait du début de jeu assez ennuyeux vu qu'on ne possède pas beaucoup de pouvoir, une fois un certain nombre récupéré ça va mieux mais le sentiment demeure.
Facile, Normal ou Difficile?
Pas d’inquiétude, en choisissant "normal" vous allez avoir les 3 difficultés a la fois, le jeu semble être fait pour les débutants dans l'exploration mais une fois arrivé aux boss il faut qu'un expert vient terrasser le sac a PV qui fait des tonnes de dégâts (1 collision c'est 1 énergie tank, un coup c'est 2 énergie tank, un coup ultime c'est 3 énergie tank), parfois même exécuter une action spécifique pour faire passer le boss a la seconde étape, sur ce point les devs n'ont pas fait de choix..., alors qu'un mode "facile" (bien présent) pouvait avoir l'exploration assisté avec des boss simple et qui ne font pas trop de dégâts, un mode "normal" avec une exploration plus libre et un mode difficile sans mappe (vu la construction du jeu...) et des boss sac a PV qui font énormément de dégâts, qui se permettent même de se recycler a un point (sauf les gros dieux merci, au petit nombre) cependant ils ont desormais des patterns, de vrais patterns, et ça c'est quand même bienvenue.
Désormais on peut aborder la catastrophe EMMI..., ce n'est pas un mauvais choix en soi, c'est juste que la comme ça..., certains évoqueraient la peur, d'autres le stresse mais tout ces qualificatif me laissent sans voix, quand on rentre dans une zone a EMMI il y a un filtre douteux? qui se met en place, donc on comprend qu'il faut aller vite et l’éviter au possible, si on se fait choper on a la possibilité de le contrer 2 fois si on est adroit (j'ai réussi pas mal de fois en ce qui me concerne) dans le cas contraire c'est la mort en cut scene, -2 sur la note globale (humour), après un certain temps on tombe sur un œil qu'il faut..., bourrer..., on obtient un tir qui nous permet de trouver un spot en ligne droite et éliminer le EMMI, dit comme ça c'est fluide, dans les faits ce tir il faut d'abord mitrailler et ensuite le concentrer, enfin tout un pèlerinage pour un truc simple a la base, une fois ceci fait jusqu’à la fin on répète ce même procédé, alors ça pourrait être passionnant mais pas comme ça, faudra revoir la copie.
Le modèle 3D de Samus se comporte comme un sprite 2D, on rentre en collision avec un ennemi, boss, EMMI et on prend des dégâts en étant repoussé, ou la mort QTE avec EMMI qu'importe quelle partie de notre corps il touche et avec quoi, ce qui fait que parfois on peut se trouver dans un coin coincé entre le mur et le mob ou le modèle 3D de Samus ne sait pas trop ou se mettre tout en subissant des dégâts, la 3D n'est pas un sprite 2D, un contact ne devrait ni nous faire subir des dégâts ni nous repousser...
Parmi d'autres souci moindre il y a le fait que constamment on doit faire des combinaisons de touches alors que la croix (2 trucs a peine utile, scanner et agrandir la carte qui peuvent être mappées en cliquable) et le stick droit ne sont pas mappé, et ça peut aller jusqu’à 4/5 touches en 1 seconde, ensuite y a la DA très inégale, parfois on passera dans des décors très random et de temps a autres de beaux écrans passeront, pour l'OST de même, parfois on entendra des bribes de ce qui nous a secouer de longues années et d'autres fois rien ou pas grand chose.
Conclusion: J'explique beaucoup d'imperfections dans ce texte, d'ailleurs le jeu m'a beaucoup rappelé Mirror of Fate (et je ne savais pas qu'il s'agissait de mêmes devs) il faudrait qu'ils modifient et améliorent certaines choses, qu'ils prennent des choix sur d'autres, qu'ils calibrent mieux leurs difficultés et même si j’évoque ces choses, le jeu est tout de même agréable a l’œil, Samus est un plaisir a mouvoir (les boutons please), les boss a patterns sont une très bonne idée et le dash très utile, éventuellement améliorer l'utilisation de la contre, les anims et les cut scenes agréable, bref ça reste tout de même un bon jeu a améliorer.
+ Le retour de Metroid
+ Samus plus vive que jamais
+ Système de contre/dash
+ Les boss ont des paterns
+ Anim/Cut scènes
- Mort en QTE c’est -2 (les EMMI ridicules et qui se répètent a zone prédéfinie)
- Sac a PV/Dégâts/Scriptes/Recyclage (Boss)
- Hitbox/Sprites/Collisions
- Très systémique (tien par la main)
- Début ennuyeux et le scénar n’avance pas
7/10, Bon jeu, je retiendrai les EMMI mais pas pour les raisons espéré ^^
Il s'agit d'un survival-horror indé développé par un seul gars et qui se veut être un hommage aux jeux du genre de l'ère PS2 - en particulier la saga Silent Hill - le tout se déroulant dans une ambiance inspirée de Blade Runner 2049.
Et du coup... bah le jeu est exactement ça, en fait ^^
C'est-à-dire qu'on est face à un titre qui nous donne exactement ce qu'il nous vend, mais pas vraiment plus.
Hollowbody coche ainsi toutes les cases du survival classique de l'époque dont il s'inspire, mais il n'ambitionne à aucun moment d'aller plus loin ou d'amener du sang neuf au genre.
Alors, soyons clair, ce n'est absolument pas grave : ce que fait Hollowbody, il le fait bien et on prend plaisir à explorer les appartements décrépits et les rues abandonnées de cette ville de banlieue britannique.
On crapahute donc dans des couloirs sombres uniquement éclairés par notre lampe torche, on se retrouve face à des portes fermées, on doit remplacer des fusibles, déduire des codes en observant l'environnement, lire des documents qui étoffent le lore et, bien sûr, se farcir des monstres humanoïdes qui font hiiiissss, gneuuuuuheuuuu et graougraoooouuuuu.
C'est classique, on est en terrain connu, mais ça reste très efficace et tout à fait agréable pour peu qu'on cherche une expérience un peu old-school ^^
Le jeu n'est ni très long (comptez 4 ou 5 heures), ni très difficile (j'ai terminé le jeu avec pas loin d'une dizaine de sprays de soin et encore pas mal de munitions sur moi), il propose du contenu supplémentaire une fois terminé (dont un mode à la première personne !) et possède pas moins de trois fins différentes (dont une bonus là encore très inspirée de Silent Hill 2), autant d'atouts qui permettent d'y revenir de temps en temps sans voir la lassitude pointer le bout de son petit pif nécrosé :P
Bref, Hollowbody est un bon jeu en forme d'hommage, une expérience nostalgique et mélancolique un peu doudou qui nous enveloppe totalement dans notre zone de confort, mais qui reste un peu trop sage pour être réellement marquant.
Ça reste un jeu que je conseille pour les aficionados du genre, surtout qu'il n'est pas vendu très cher.
Développé par deux frangins qui font ça sur leur temps libre pour le fun, ce petit action-rpg au design minimaliste et old-school s'avère étonnamment riche et addictif !
S'il semble de prime abord assez limité et linéaire, le jeu s'ouvre assez rapidement et se révèle bien plus généreux en contenu qu'il n'y parait.
10,000 Dragons propose ainsi des zones annexes, des trésors cachés, des boss optionnels ainsi qu'une (relative) variété de build.
Rien de révolutionnaire, mais le jeu est suffisamment bien foutu et tellement facile à prendre à main qu'on prend plaisir à parcourir le monde, à tuer des gros monstres, à trouver de l'équipement légendaires et à l'augmenter chez le forgeron.
Le petit bémol est qu'il n'y a pas de checkpoint et qu'il faut donc se retaper tout le chemin à pied à chaque fois qu'on meurt ou simplement lorsqu'on souhaite retourner à l'autre bout de la map. C'est une volonté de la part des développeurs qui souhaitaient nous pousser à l'exploration, mais ça peut devenir un peu fastidieux par moments (même si la map n'est pas très grande). Rien de grave, cela dit ^^
10,000 Dragons n'est pas très difficile, mais il vous demandera quand même quelques heures pour en voir le bout et, vu que c'est gratos et que ça se joue dans votre navigateur, je ne peux que vous conseiller ce petit jeu, ma foi, tout à fait réussi :D
C'est un jeu que j'ai acheté a sa sortie qui m'a plu mais que je n'ai pas fini, du coup après avoir fini Dread cela m'a encouragé a refaire une partie, et aussi de noter l’évolution entre les 2 épisodes, je ne ferai pas aussi long que Dread, il s'agit la d'un Remake officiel de l’épisode "Metroid 2 Returns of Samus" je précise car il y en a un qui ne l'est pas, AM2R, probablement le meilleur des 3 jeux.
Si Dread s'est démarqué par la vivacité de Samus en y incluant un dash, ici le dash n'existe pas et ça se sent cela dit Samus reste très maniable et pour contre balancer même si ça ne plaira pas a tout le monde, le système de contre est plus exploité et est a utiliser pendant tout le jeux, quand on veut et que ça soit contre les mobs ou boss le tout avec une exploration a l'ancienne.
L’épisode 2 a en particulier la chasse aux Metroid que nous devons éliminer en allant de plus en plus profondément en partant de Metroids basiques puis leurs évolutions de plus en plus dangereuse, jusqu’à la forme finale qui incarne presque le dernier boss (ceux qui n'ont pas compris comprendront en jouant au jeu), ils sont au nombre de 40 et on en ressent forcement une répétitivité heureusement les 4 formes différentes se distinguent par la façon de faire mais ça ne suffit pas pour hoter le recyclage ressenti.
Outre les ajouts de salles a explorer par rapport a l’épisode original il y a aussi un boss d'ajouté, qui lors de la première rencontre s'incarne en une sorte de poursuite timé au poil du cul et lors de la seconde rencontre en un combat assez pénible, je ne sais pas ce qu'a Mercury Steam a y mettre ces sortes de robots qui pour moi constituent une mauvaise idée, dans tous les sens du terme.
Conclusion, Metroid Samus Returns n'est pas un Remake très fidèle (AM2R l'est plus) on a l'impression de jouer a un épisode jamais vu cependant l'exploration est comme dans les anciens Metroid (contrairement a Dread) et si le dash manque fort, le contre est plus exploité que dans Dread, si la chasse au Metroid est l'objectif du titre et qu'ils sont intéressants a combattre (sauf les fuyards) on ne peut passer a coté de la répétitivité et le sentiment de recyclage, concernant les ajouts il faudra que Mercury fasse mieux que ça et ils en ont les moyens, j'espere un troisième épisode qui saura réunir les qualités de Returns et Dread, surtout pas les défauts.
+ Le "vrai" retour de Metroid ?
+ Exploration a l’ancienne
+ Système de contre présent et mieux exploité que dans Dread
+ Hors Diggernaut les boss intéressants a combattre
- Début ennuyeux
- Il n’y a pas de dash…
- Recyclage de Metroids…
- Le boss Diggernaut extrêmement pénible (autant que le dernier de Dread)
7/10 Bon jeu, autant que Dread mais d'une manière différente.
* Évidement le jeu est moins beau que Dread mais au vu du support je ne vais pas lui en tenir rigueur.
Metroid Dread a éveillé en moi le chasseur, du coup après Metroid Returns il fut temps de terminer Prime Hunters que j'ai abandonné en cours de route il y a une majorité, le stylet c'est pas ce que je préférais sur DS, avant d’écrire ce retour modeste je fus un bref passage sur JVC pour y voir le 18/20 de Romendil (respect toussa) qui m'a bien fait rire, 18 ans plus tard mon ressenti fut-il galvaudé pourtant j'ai retrouvé exactement le même jeu que j'avais abandonné a l’époque mais cette fois avec un esprit exterminateur.
Le jeu est divisé en 4 planètes qui n'en sont pas vraiment, il s'agit plutôt de 4 biomes mais détaché qu'on aborde a partir de notre vaisseau qui nous sert de HUB, dans lequel on peut consulter les données scannées parmi d'autres informations plus ou moins importantes, donc on clique sur la planète et une petite cut scène fini le boulot, on se retrouve donc dans un biome ou on doit chercher 3 reliques et y afronter un boss, qui lui aussi se répète 4 fois, et une fois une arme débloqué on refait le tour sur les 4 biomes deja visité pour y refaire un second loop d'exploration dans de nouvelles zones pour y afronter encore le même boss...
Le jeu est assez bancal, il y a 7 armes qu'on débloque en visitant les différents biomes et chacune d'elle nous permet d'ouvrir une nouvelle section, il n'y a egalement que 7 energy tank dans tout le jeu, le vaisseau apriori bonne idée mais il ne sert que de save et pour cliquer sur différents planètes biomes, le plus pénible étant qu’après chaque boss battu il y a un timer qui se met en route et on doit rebrousser chemin avec grande possibilité de rencontrer des Hunters sans intérêt dans le jeu, qui sont vraiment pénibles a combattre mais j'ai trouvé la parade, les bombarder en morph ball jusqu’à la mort, très efficace et ça nous allonge la vie IRL.
Il y a egalement un souci de maniabilité, soit stylet ou on doit par exemple appuyer deux fois a l’écran pour sauter et ou il faut de la réactivité donc un passage pour y mettre 15 en sensibilité (maximum) ou alors la maniabilité classique mais en restant a 15 on arrive a rien viser, donc il faut baisser la sensibilité entre 3 et 5 pour pouvoir viser tout en arrivant a faire demi tour, pour ce faire ce sont alors 4 touches qui devient l'analog qui n'existe pas a la manière des boutons jaune sur manette Nintendo 64 (précision d'une souris MDR).
Conclusion, Prime Hunters est un petit jeu, et il sent les concessions que ça soit au niveau des biomes, secrets, le recyclage de boss mais ça reste tout de même un jeu portable satisfaisant dans sa durée (pour ce qu'il propose) avec une exploration, le seul jeu ou on a interaction avec le vaisseau et qui pour une DS n'est pas un mauvais FPS mais on est loin d'un Prime de salon, vraiment.
+ Une durée satisfaisante
+ Une exploration satisfaisante
+ Vaisseau qui sert de HUB
+ Un FPS sur DS satisfaisant
- Un jeu sous exploité
- 2 boss qui se répètent 4 fois chacun…
- 4 Planètes qui sont des biomes
- Une maniabilité a ajuster
6/10 Satisfaisant pour le support mais loin de mes espérances.
Je trouve le jeu génial pour de la DS, une claque pour moi à l’époque. Tu n’as pas apprécié le gameplay mais moi je n’avais eu aucun problème, j’en ai passé des dizaines d’heures sur le multi online dans le style fast fps. C’était une petite révolution d’ailleurs, j’ai pas souvenir qu’il y en avait pour le mario kart par exemple. C’est peut-être même l’un des tout jeu online de Nintendo ?
Tu n'es probablement pas le seul, j'ai souvenir de mon frère tapotant sur l’écran tous les jours (il jouait au stylet), la maniabilité est certes a arranger mais ce n'est pas le principal probleme que j'ai rencontré (je met ce "-" a la fin), mon probleme majeur c'est que le jeu fait plein de concessions, qu'il n'y a pas grand chose qui excelle pour me dire "voila la feature incontournable", c'est même le contraire d'ailleurs, cependant pour la DS cépamal mais dit comme ça sent "péjoratif" et je me met a penser au recyclage des boss, c'est pas comme si il y en avait 50, il y en a 8 et ils se répètent quand même, faut pas abuser, les Hunters sont...
Puis bon je met 7 a Returns et a Dread, qu'il est loin d’égaler tout en étant le moins bon des Prime, c'est compliqué.
Les amis j'ai oublié de vous parler de cette pépite, plus sérieusement mon retour n'est pas plus important que l'anecdote qui va avec, car jadis un jeu One sortait et les membres en discutaient, comme je n'avais pas de One j’étais a l'affut, du coup comme a l'accoutumé, les jeux One étant boudé avant tout car ils sortaient sur une Xbox et ensuite en diagonale pour ce qu'ils étaient, j'ai retenu:
"Un jeu fait par certains anciens de Metroid Prime, mais Recore n'a rien a voir avec ça car il s'agit de ramasser les boules"
Un moment cela entendu je me faisait l'idée d'un PoP de 2007 dans lequel on ne pouvait mourir, une main sortant de nul part nous repêchait, de souvenir il y avait quelques combat un minimum technique et une "vraie" fin en DLC, je me suis contenté de la standard, les DLC toussa... et j'ai enfin pu jouer avec le GP vu qu'il est dispo dessus, s'agirait pas de jeter le pognon dans le vide quand même.
Dans les faits, on dirait que j'ai écouté des joueurs un peu ivre car ça n'a absolument aucun rapport...
Il s'agit d'un jeu de tir a la troisième personne ou on incarne une fille qui doit résoudre un mystère après la disparition de sa race, on y découvre peu a peu des ET sur la planète mais qui ne sont pas des humains mais des robots avec une intelligence, néfaste, le jeu se passe dans un monde a zone ouverte, quelque peu organiques car les dunes et autres objets sont colossaux et nous devons visiter ces lieux, en faisant de la plateforme et en visitant les divers laboratoires qui sont en quelque sorte des donjons.
Notre mission consiste a ramasser des reliques (les bouboules en question) qui nous permettent de progresser dans l'aventure comme une porte qui demanderait un tel nombre d’étoile dans un Mario 3D, donc rien de condescendant, juste une mécanique un peu usé, pour ce faire nous avons avec nous des robots familiers qui progressent en même temps que nous, sachant que on peut en prendre 1 actif et un passif, et deux autres sont a débloquer, ils nous aident dans certains cas de figure, débloquer un chemin, en combat, autres...
On peut egalement les personnaliser en achetant des schémas et ils sont chacun lié a une couleur, style Ikaruga.
Comme dit précédemment, c'est un jeu de Tir mais type Ikaruga, ou les ennemis qu'on rencontre ont une couleur et nous devons la prendre pour optimiser notre combat, d'autres couleurs font des dégâts mais forcement moins et le combat peut s’éterniser voir nous laisser aucune chance, tout en sachant que toutes les couleurs ne sont pas disponibles immédiatement mais se débloquent en route.
Par moment il arrive qu'on rencontre des boss et ils ne sont pas du tout gratuit, il faut parfois sauter d'une couleur a une autre tout en gérant parfois des add et si apriori c'est simple, ça ne l'est pas du tout surtout que parfois la hit box fait des siennes et même si on est un peu loin on prend des dégâts, c'est rageant donc parfois on cherche des petits "exploit" parfois ça fonctionne parfois non...
Le DLC apporte une nouvelle grande zone avec son lot de collectible, reliques mais aussi des phases de courses ou on doit suivre une espèce de lumière, ça ne réinvente pas le jeu de course mais contrairement a la boucle de gameplay assez répétitive ça rafraichi.
Conclusion, c'est un jeu satisfaisant dans l'ensemble, jeu de tir avec un système de couleurs, des familiers qui nous accompagnent et aident notre exploration, une sorte de Jet Force Gemini maniable mais avec des mécaniques assez vieillottes (comme ce dernier egalement?) car il y a trop de collectible, et il y a une boucle qui s’installe, les boss pouvant egalement faire rager notamment a cause de leurs hit box mais avec l'auto lock ça se passe a peu prés, je retiendrai "ivre il a dit qu'il y a des bouboules a ramasser"...
+ Le système de couleurs
+ Des familiers
+ Exploration sympathique
+ Courses (DLC)
+ Jet Force Gemini en jouable
- Trop de collectible
- Trop répétitif
- Hitbox parfois aux fraises
- Auto Lock
- Un jeu daté
6/10 Satisfaisant, mais vieillot et répétitif dans sa structure dans l’ensemble.
Je viens de lancer dans Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, première fois que je touche vraiment à Crash Bandicoot mais je connaissais bien la série car à travers tous les évènements de speedrun. Même si le jeu est culte, j'ai toujours été dubitatif car pour moi le gameplay ne pouvait pas fonctionner avec cette caméra et la projection.
Je peux confirmer ce que je pensais en regardant des vidéos/stream se confirme manette en main. Le gameplay est désastreux, aucune sensation de saut, aucune visualisation du point d'arrivé du saut, une hitbox de merde, des bugués laissés volontairement, les phases en 2D horizontale juste passable mais celle en 2D verticale désastreuse, etc. Inutile de liste tout ce qui ne fonctionne pas.
C'est rare que je trouve un jeu vraiment fondamentalement mauvais, en étant généreux je pourrai mettre 4/10, 1 points par jeux et 1 point pour l'effort du remake. Même si je comprends totalement que l'on ait pu être marqué par ce jeu plus jeune lors de génération PS1 et d'y prendre un immense plaisir à le refaire. Mais je ne vois pas comment un œil candide qui découvrir ce jeu en 2024 ne peut pas y voir une immondice (rude).
Après une longue absence Samus nous revient (avec un passage sur 3DS, Returns que j'ai envie de finir d'ailleurs) certaines choses ont changés pour le mieux, d'autres pour moins bien et certaines qui demandent des ajustements ou une évolution, voyons ça en espérant être a la hauteur car ce ne fut pas simple a condenser.
En prenant Samus en main on se rend compte qu'elle est bien plus vive que d'habitude, elle ne s'est pas laissé allé pendant son absence, les mouvements sont fluides et les animations plutôt agréables a l’œil (rien de vicieux...), les cut scènes viennent de temps en temps agrémenter notre aventure avec un traveling de camera et c'est plutôt bienvenue cependant n'attendez pas beaucoup de la narration, Adam parle beaucoup et ce n'est pas très interessant et 2 autres personnages ont quelques phrases en réserve, donc si vous attendez une fin en apothéose avec des tonnes de révélations vous serrez déçus.
En terme de gameplay on découvre peu a peu de nouvelles capacités qui s'utilise tant qu'une sorte de barre de mana est pleine et puis une fois vide on doit effectuer d'autres actions pour la remplir, Adam nous survend l'invisibilité mais pour rester poli, ça ne sert a rien, cependant l'autre capacité c'est le "dash" et lui est important dans de nombreux cas mais surtout dans les combats de boss, le contre est en theorie une bonne capacité qui sert surtout au début contre les mouches pour récupérer la santé et a la fin contre certains boss mais entre temps on l'a perd un peu de vue, donc je ne la trouve pas assez exploité.
Comme toujours on commence avec des pouvoirs restreint, car on les a perdu au début..., enfin du deja vu et en visitant les complexes on récupère nos pouvoir un a un, le fait est que ces pouvoirs sont prévisibles, et la progression trop systémique, on a la sensation d’être toujours tenu par la main, et c'est de revenir en arrière qui risque de nous perdre, il faut toujours aller de l'avant et si on tombe sur un ascenseur ou un TP ne jamais réfléchir, juste le prendre la solution se trouve a l'autre bout, c'est certain et voyez vous dit comme ça ce n'est même pas exagéré car c'est exactement comme ça que je l'ai vécu et ce qui fait du début de jeu assez ennuyeux vu qu'on ne possède pas beaucoup de pouvoir, une fois un certain nombre récupéré ça va mieux mais le sentiment demeure.
Facile, Normal ou Difficile?
Pas d’inquiétude, en choisissant "normal" vous allez avoir les 3 difficultés a la fois, le jeu semble être fait pour les débutants dans l'exploration mais une fois arrivé aux boss il faut qu'un expert vient terrasser le sac a PV qui fait des tonnes de dégâts (1 collision c'est 1 énergie tank, un coup c'est 2 énergie tank, un coup ultime c'est 3 énergie tank), parfois même exécuter une action spécifique pour faire passer le boss a la seconde étape, sur ce point les devs n'ont pas fait de choix..., alors qu'un mode "facile" (bien présent) pouvait avoir l'exploration assisté avec des boss simple et qui ne font pas trop de dégâts, un mode "normal" avec une exploration plus libre et un mode difficile sans mappe (vu la construction du jeu...) et des boss sac a PV qui font énormément de dégâts, qui se permettent même de se recycler a un point (sauf les gros dieux merci, au petit nombre) cependant ils ont desormais des patterns, de vrais patterns, et ça c'est quand même bienvenue.
Désormais on peut aborder la catastrophe EMMI..., ce n'est pas un mauvais choix en soi, c'est juste que la comme ça..., certains évoqueraient la peur, d'autres le stresse mais tout ces qualificatif me laissent sans voix, quand on rentre dans une zone a EMMI il y a un filtre douteux? qui se met en place, donc on comprend qu'il faut aller vite et l’éviter au possible, si on se fait choper on a la possibilité de le contrer 2 fois si on est adroit (j'ai réussi pas mal de fois en ce qui me concerne) dans le cas contraire c'est la mort en cut scene, -2 sur la note globale (humour), après un certain temps on tombe sur un œil qu'il faut..., bourrer..., on obtient un tir qui nous permet de trouver un spot en ligne droite et éliminer le EMMI, dit comme ça c'est fluide, dans les faits ce tir il faut d'abord mitrailler et ensuite le concentrer, enfin tout un pèlerinage pour un truc simple a la base, une fois ceci fait jusqu’à la fin on répète ce même procédé, alors ça pourrait être passionnant mais pas comme ça, faudra revoir la copie.
Le modèle 3D de Samus se comporte comme un sprite 2D, on rentre en collision avec un ennemi, boss, EMMI et on prend des dégâts en étant repoussé, ou la mort QTE avec EMMI qu'importe quelle partie de notre corps il touche et avec quoi, ce qui fait que parfois on peut se trouver dans un coin coincé entre le mur et le mob ou le modèle 3D de Samus ne sait pas trop ou se mettre tout en subissant des dégâts, la 3D n'est pas un sprite 2D, un contact ne devrait ni nous faire subir des dégâts ni nous repousser...
Parmi d'autres souci moindre il y a le fait que constamment on doit faire des combinaisons de touches alors que la croix (2 trucs a peine utile, scanner et agrandir la carte qui peuvent être mappées en cliquable) et le stick droit ne sont pas mappé, et ça peut aller jusqu’à 4/5 touches en 1 seconde, ensuite y a la DA très inégale, parfois on passera dans des décors très random et de temps a autres de beaux écrans passeront, pour l'OST de même, parfois on entendra des bribes de ce qui nous a secouer de longues années et d'autres fois rien ou pas grand chose.
Conclusion: J'explique beaucoup d'imperfections dans ce texte, d'ailleurs le jeu m'a beaucoup rappelé Mirror of Fate (et je ne savais pas qu'il s'agissait de mêmes devs) il faudrait qu'ils modifient et améliorent certaines choses, qu'ils prennent des choix sur d'autres, qu'ils calibrent mieux leurs difficultés et même si j’évoque ces choses, le jeu est tout de même agréable a l’œil, Samus est un plaisir a mouvoir (les boutons please), les boss a patterns sont une très bonne idée et le dash très utile, éventuellement améliorer l'utilisation de la contre, les anims et les cut scenes agréable, bref ça reste tout de même un bon jeu a améliorer.
+ Le retour de Metroid
+ Samus plus vive que jamais
+ Système de contre/dash
+ Les boss ont des paterns
+ Anim/Cut scènes
- Mort en QTE c’est -2 (les EMMI ridicules et qui se répètent a zone prédéfinie)
- Sac a PV/Dégâts/Scriptes/Recyclage (Boss)
- Hitbox/Sprites/Collisions
- Très systémique (tien par la main)
- Début ennuyeux et le scénar n’avance pas
7/10, Bon jeu, je retiendrai les EMMI mais pas pour les raisons espéré ^^
Terminé Hollowbody !
Il s'agit d'un survival-horror indé développé par un seul gars et qui se veut être un hommage aux jeux du genre de l'ère PS2 - en particulier la saga Silent Hill - le tout se déroulant dans une ambiance inspirée de Blade Runner 2049.
Et du coup... bah le jeu est exactement ça, en fait ^^
C'est-à-dire qu'on est face à un titre qui nous donne exactement ce qu'il nous vend, mais pas vraiment plus.
Hollowbody coche ainsi toutes les cases du survival classique de l'époque dont il s'inspire, mais il n'ambitionne à aucun moment d'aller plus loin ou d'amener du sang neuf au genre.
Alors, soyons clair, ce n'est absolument pas grave : ce que fait Hollowbody, il le fait bien et on prend plaisir à explorer les appartements décrépits et les rues abandonnées de cette ville de banlieue britannique.
On crapahute donc dans des couloirs sombres uniquement éclairés par notre lampe torche, on se retrouve face à des portes fermées, on doit remplacer des fusibles, déduire des codes en observant l'environnement, lire des documents qui étoffent le lore et, bien sûr, se farcir des monstres humanoïdes qui font hiiiissss, gneuuuuuheuuuu et graougraoooouuuuu.
C'est classique, on est en terrain connu, mais ça reste très efficace et tout à fait agréable pour peu qu'on cherche une expérience un peu old-school ^^
Le jeu n'est ni très long (comptez 4 ou 5 heures), ni très difficile (j'ai terminé le jeu avec pas loin d'une dizaine de sprays de soin et encore pas mal de munitions sur moi), il propose du contenu supplémentaire une fois terminé (dont un mode à la première personne !) et possède pas moins de trois fins différentes (dont une bonus là encore très inspirée de Silent Hill 2), autant d'atouts qui permettent d'y revenir de temps en temps sans voir la lassitude pointer le bout de son petit pif nécrosé :P
Bref, Hollowbody est un bon jeu en forme d'hommage, une expérience nostalgique et mélancolique un peu doudou qui nous enveloppe totalement dans notre zone de confort, mais qui reste un peu trop sage pour être réellement marquant.
Ça reste un jeu que je conseille pour les aficionados du genre, surtout qu'il n'est pas vendu très cher.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Baldur's Gate 3, une très grosse surprise pour ma part
Tout petit jeu de poche :
10,000 Dragons: The Oathbreaker Saga
https://youtu.be/NGaMx_tv7Tk?si=jzVpiYyh_k4JM_oq
Développé par deux frangins qui font ça sur leur temps libre pour le fun, ce petit action-rpg au design minimaliste et old-school s'avère étonnamment riche et addictif !
S'il semble de prime abord assez limité et linéaire, le jeu s'ouvre assez rapidement et se révèle bien plus généreux en contenu qu'il n'y parait.
10,000 Dragons propose ainsi des zones annexes, des trésors cachés, des boss optionnels ainsi qu'une (relative) variété de build.
Rien de révolutionnaire, mais le jeu est suffisamment bien foutu et tellement facile à prendre à main qu'on prend plaisir à parcourir le monde, à tuer des gros monstres, à trouver de l'équipement légendaires et à l'augmenter chez le forgeron.
Le petit bémol est qu'il n'y a pas de checkpoint et qu'il faut donc se retaper tout le chemin à pied à chaque fois qu'on meurt ou simplement lorsqu'on souhaite retourner à l'autre bout de la map. C'est une volonté de la part des développeurs qui souhaitaient nous pousser à l'exploration, mais ça peut devenir un peu fastidieux par moments (même si la map n'est pas très grande). Rien de grave, cela dit ^^
10,000 Dragons n'est pas très difficile, mais il vous demandera quand même quelques heures pour en voir le bout et, vu que c'est gratos et que ça se joue dans votre navigateur, je ne peux que vous conseiller ce petit jeu, ma foi, tout à fait réussi :D
C'est par ici qu'on y joue
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
C'est un jeu que j'ai acheté a sa sortie qui m'a plu mais que je n'ai pas fini, du coup après avoir fini Dread cela m'a encouragé a refaire une partie, et aussi de noter l’évolution entre les 2 épisodes, je ne ferai pas aussi long que Dread, il s'agit la d'un Remake officiel de l’épisode "Metroid 2 Returns of Samus" je précise car il y en a un qui ne l'est pas, AM2R, probablement le meilleur des 3 jeux.
Si Dread s'est démarqué par la vivacité de Samus en y incluant un dash, ici le dash n'existe pas et ça se sent cela dit Samus reste très maniable et pour contre balancer même si ça ne plaira pas a tout le monde, le système de contre est plus exploité et est a utiliser pendant tout le jeux, quand on veut et que ça soit contre les mobs ou boss le tout avec une exploration a l'ancienne.
L’épisode 2 a en particulier la chasse aux Metroid que nous devons éliminer en allant de plus en plus profondément en partant de Metroids basiques puis leurs évolutions de plus en plus dangereuse, jusqu’à la forme finale qui incarne presque le dernier boss (ceux qui n'ont pas compris comprendront en jouant au jeu), ils sont au nombre de 40 et on en ressent forcement une répétitivité heureusement les 4 formes différentes se distinguent par la façon de faire mais ça ne suffit pas pour hoter le recyclage ressenti.
Outre les ajouts de salles a explorer par rapport a l’épisode original il y a aussi un boss d'ajouté, qui lors de la première rencontre s'incarne en une sorte de poursuite timé au poil du cul et lors de la seconde rencontre en un combat assez pénible, je ne sais pas ce qu'a Mercury Steam a y mettre ces sortes de robots qui pour moi constituent une mauvaise idée, dans tous les sens du terme.
Conclusion, Metroid Samus Returns n'est pas un Remake très fidèle (AM2R l'est plus) on a l'impression de jouer a un épisode jamais vu cependant l'exploration est comme dans les anciens Metroid (contrairement a Dread) et si le dash manque fort, le contre est plus exploité que dans Dread, si la chasse au Metroid est l'objectif du titre et qu'ils sont intéressants a combattre (sauf les fuyards) on ne peut passer a coté de la répétitivité et le sentiment de recyclage, concernant les ajouts il faudra que Mercury fasse mieux que ça et ils en ont les moyens, j'espere un troisième épisode qui saura réunir les qualités de Returns et Dread, surtout pas les défauts.
+ Le "vrai" retour de Metroid ?
+ Exploration a l’ancienne
+ Système de contre présent et mieux exploité que dans Dread
+ Hors Diggernaut les boss intéressants a combattre
- Début ennuyeux
- Il n’y a pas de dash…
- Recyclage de Metroids…
- Le boss Diggernaut extrêmement pénible (autant que le dernier de Dread)
7/10 Bon jeu, autant que Dread mais d'une manière différente.
* Évidement le jeu est moins beau que Dread mais au vu du support je ne vais pas lui en tenir rigueur.
Metroid Dread a éveillé en moi le chasseur, du coup après Metroid Returns il fut temps de terminer Prime Hunters que j'ai abandonné en cours de route il y a une majorité, le stylet c'est pas ce que je préférais sur DS, avant d’écrire ce retour modeste je fus un bref passage sur JVC pour y voir le 18/20 de Romendil (respect toussa) qui m'a bien fait rire, 18 ans plus tard mon ressenti fut-il galvaudé pourtant j'ai retrouvé exactement le même jeu que j'avais abandonné a l’époque mais cette fois avec un esprit exterminateur.
Le jeu est divisé en 4 planètes qui n'en sont pas vraiment, il s'agit plutôt de 4 biomes mais détaché qu'on aborde a partir de notre vaisseau qui nous sert de HUB, dans lequel on peut consulter les données scannées parmi d'autres informations plus ou moins importantes, donc on clique sur la planète et une petite cut scène fini le boulot, on se retrouve donc dans un biome ou on doit chercher 3 reliques et y afronter un boss, qui lui aussi se répète 4 fois, et une fois une arme débloqué on refait le tour sur les 4 biomes deja visité pour y refaire un second loop d'exploration dans de nouvelles zones pour y afronter encore le même boss...
Le jeu est assez bancal, il y a 7 armes qu'on débloque en visitant les différents biomes et chacune d'elle nous permet d'ouvrir une nouvelle section, il n'y a egalement que 7 energy tank dans tout le jeu, le vaisseau apriori bonne idée mais il ne sert que de save et pour cliquer sur différents planètes biomes, le plus pénible étant qu’après chaque boss battu il y a un timer qui se met en route et on doit rebrousser chemin avec grande possibilité de rencontrer des Hunters sans intérêt dans le jeu, qui sont vraiment pénibles a combattre mais j'ai trouvé la parade, les bombarder en morph ball jusqu’à la mort, très efficace et ça nous allonge la vie IRL.
Il y a egalement un souci de maniabilité, soit stylet ou on doit par exemple appuyer deux fois a l’écran pour sauter et ou il faut de la réactivité donc un passage pour y mettre 15 en sensibilité (maximum) ou alors la maniabilité classique mais en restant a 15 on arrive a rien viser, donc il faut baisser la sensibilité entre 3 et 5 pour pouvoir viser tout en arrivant a faire demi tour, pour ce faire ce sont alors 4 touches qui devient l'analog qui n'existe pas a la manière des boutons jaune sur manette Nintendo 64 (précision d'une souris MDR).
Conclusion, Prime Hunters est un petit jeu, et il sent les concessions que ça soit au niveau des biomes, secrets, le recyclage de boss mais ça reste tout de même un jeu portable satisfaisant dans sa durée (pour ce qu'il propose) avec une exploration, le seul jeu ou on a interaction avec le vaisseau et qui pour une DS n'est pas un mauvais FPS mais on est loin d'un Prime de salon, vraiment.
+ Une durée satisfaisante
+ Une exploration satisfaisante
+ Vaisseau qui sert de HUB
+ Un FPS sur DS satisfaisant
- Un jeu sous exploité
- 2 boss qui se répètent 4 fois chacun…
- 4 Planètes qui sont des biomes
- Une maniabilité a ajuster
6/10 Satisfaisant pour le support mais loin de mes espérances.
Je trouve le jeu génial pour de la DS, une claque pour moi à l’époque. Tu n’as pas apprécié le gameplay mais moi je n’avais eu aucun problème, j’en ai passé des dizaines d’heures sur le multi online dans le style fast fps. C’était une petite révolution d’ailleurs, j’ai pas souvenir qu’il y en avait pour le mario kart par exemple. C’est peut-être même l’un des tout jeu online de Nintendo ?
Tu n'es probablement pas le seul, j'ai souvenir de mon frère tapotant sur l’écran tous les jours (il jouait au stylet), la maniabilité est certes a arranger mais ce n'est pas le principal probleme que j'ai rencontré (je met ce "-" a la fin), mon probleme majeur c'est que le jeu fait plein de concessions, qu'il n'y a pas grand chose qui excelle pour me dire "voila la feature incontournable", c'est même le contraire d'ailleurs, cependant pour la DS cépamal mais dit comme ça sent "péjoratif" et je me met a penser au recyclage des boss, c'est pas comme si il y en avait 50, il y en a 8 et ils se répètent quand même, faut pas abuser, les Hunters sont...
Puis bon je met 7 a Returns et a Dread, qu'il est loin d’égaler tout en étant le moins bon des Prime, c'est compliqué.
Les amis j'ai oublié de vous parler de cette pépite, plus sérieusement mon retour n'est pas plus important que l'anecdote qui va avec, car jadis un jeu One sortait et les membres en discutaient, comme je n'avais pas de One j’étais a l'affut, du coup comme a l'accoutumé, les jeux One étant boudé avant tout car ils sortaient sur une Xbox et ensuite en diagonale pour ce qu'ils étaient, j'ai retenu:
"Un jeu fait par certains anciens de Metroid Prime, mais Recore n'a rien a voir avec ça car il s'agit de ramasser les boules"
Un moment cela entendu je me faisait l'idée d'un PoP de 2007 dans lequel on ne pouvait mourir, une main sortant de nul part nous repêchait, de souvenir il y avait quelques combat un minimum technique et une "vraie" fin en DLC, je me suis contenté de la standard, les DLC toussa... et j'ai enfin pu jouer avec le GP vu qu'il est dispo dessus, s'agirait pas de jeter le pognon dans le vide quand même.
Dans les faits, on dirait que j'ai écouté des joueurs un peu ivre car ça n'a absolument aucun rapport...
Il s'agit d'un jeu de tir a la troisième personne ou on incarne une fille qui doit résoudre un mystère après la disparition de sa race, on y découvre peu a peu des ET sur la planète mais qui ne sont pas des humains mais des robots avec une intelligence, néfaste, le jeu se passe dans un monde a zone ouverte, quelque peu organiques car les dunes et autres objets sont colossaux et nous devons visiter ces lieux, en faisant de la plateforme et en visitant les divers laboratoires qui sont en quelque sorte des donjons.
Notre mission consiste a ramasser des reliques (les bouboules en question) qui nous permettent de progresser dans l'aventure comme une porte qui demanderait un tel nombre d’étoile dans un Mario 3D, donc rien de condescendant, juste une mécanique un peu usé, pour ce faire nous avons avec nous des robots familiers qui progressent en même temps que nous, sachant que on peut en prendre 1 actif et un passif, et deux autres sont a débloquer, ils nous aident dans certains cas de figure, débloquer un chemin, en combat, autres...
On peut egalement les personnaliser en achetant des schémas et ils sont chacun lié a une couleur, style Ikaruga.
Comme dit précédemment, c'est un jeu de Tir mais type Ikaruga, ou les ennemis qu'on rencontre ont une couleur et nous devons la prendre pour optimiser notre combat, d'autres couleurs font des dégâts mais forcement moins et le combat peut s’éterniser voir nous laisser aucune chance, tout en sachant que toutes les couleurs ne sont pas disponibles immédiatement mais se débloquent en route.
Par moment il arrive qu'on rencontre des boss et ils ne sont pas du tout gratuit, il faut parfois sauter d'une couleur a une autre tout en gérant parfois des add et si apriori c'est simple, ça ne l'est pas du tout surtout que parfois la hit box fait des siennes et même si on est un peu loin on prend des dégâts, c'est rageant donc parfois on cherche des petits "exploit" parfois ça fonctionne parfois non...
Le DLC apporte une nouvelle grande zone avec son lot de collectible, reliques mais aussi des phases de courses ou on doit suivre une espèce de lumière, ça ne réinvente pas le jeu de course mais contrairement a la boucle de gameplay assez répétitive ça rafraichi.
Conclusion, c'est un jeu satisfaisant dans l'ensemble, jeu de tir avec un système de couleurs, des familiers qui nous accompagnent et aident notre exploration, une sorte de Jet Force Gemini maniable mais avec des mécaniques assez vieillottes (comme ce dernier egalement?) car il y a trop de collectible, et il y a une boucle qui s’installe, les boss pouvant egalement faire rager notamment a cause de leurs hit box mais avec l'auto lock ça se passe a peu prés, je retiendrai "ivre il a dit qu'il y a des bouboules a ramasser"...
+ Le système de couleurs
+ Des familiers
+ Exploration sympathique
+ Courses (DLC)
+ Jet Force Gemini en jouable
- Trop de collectible
- Trop répétitif
- Hitbox parfois aux fraises
- Auto Lock
- Un jeu daté
6/10 Satisfaisant, mais vieillot et répétitif dans sa structure dans l’ensemble.
Je viens de lancer dans Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, première fois que je touche vraiment à Crash Bandicoot mais je connaissais bien la série car à travers tous les évènements de speedrun. Même si le jeu est culte, j'ai toujours été dubitatif car pour moi le gameplay ne pouvait pas fonctionner avec cette caméra et la projection.
Je peux confirmer ce que je pensais en regardant des vidéos/stream se confirme manette en main. Le gameplay est désastreux, aucune sensation de saut, aucune visualisation du point d'arrivé du saut, une hitbox de merde, des bugués laissés volontairement, les phases en 2D horizontale juste passable mais celle en 2D verticale désastreuse, etc. Inutile de liste tout ce qui ne fonctionne pas.
C'est rare que je trouve un jeu vraiment fondamentalement mauvais, en étant généreux je pourrai mettre 4/10, 1 points par jeux et 1 point pour l'effort du remake. Même si je comprends totalement que l'on ait pu être marqué par ce jeu plus jeune lors de génération PS1 et d'y prendre un immense plaisir à le refaire. Mais je ne vois pas comment un œil candide qui découvrir ce jeu en 2024 ne peut pas y voir une immondice (rude).