Re: [RPG] Les bons RPG dont personne ne parle jamais
Il fut un temps ou RPG-maker était à la mode. C'était une époque où les démos de RPG amateurs de mauvaise qualité affluaient en masse et ne donnaient jamais rien. Mais il y en a quelques un qui valent le coups d'être vus. Je vais parler du plus connu: Aëdemphia.
Le hooper avait été étonné que RM03 était capable de fournir un jeu type 16 bits. C'est parce qu'il ne se doutait pas qu'il pouvait donner un jeu type 32 bits, voire plus.
En effet:
Nice isn't it?
C'est un jeu qui sort par version, chaque version apporte un plus en beauté du jeu ou alors le complète scénaristiquement, ou les deux.
Le système de combat est au tour par tour, chaque personnage possède ses caractéristique unique (ici on a la mago blanche, le bourrin, l'archère et mago de soutien, et le guerrier élémentaire des ténèbres). Les sprites sont magnifiques, mais on en peut pas en dire autant des sprites des héros en ville.
Mais il faut savoir que sur la worldmap les héros ont un sprite type chrono trigger et c'est sympathique. Et comme sur chrono trigger la worldmap est magnifique.
Enfin voici un screenshot magnifique. Regarder les effets de lumière autour du puit, l'effet de profondeur, les nuages, même l'élément le moins beau, les maisons, fairaient rougir des jeux 16 bits.
Mais je n'ai parlé que de la technique, parlons de la profondeur du jeu. D'abord le scénario
Cet intro annonce la couleur, c'est profond. Mais en plus on a droit d'influer sur le cours du temps. On peut modifier le destin de pnj et de deux personnages jouables (quand je dis modifier ce n'est pas qu'un peu), on peut être bons ou mauvais en faisant de bonnes ou mauvaises actions. De plus quand on a choisit d'être dans un camps on a accès à des quêtes différentes.
Petit bémol du jeu, peut être déjà modifié: la gestion de l'argent. Dans le jeu les objets sont chers. Le meilleur moyen d'avoir de l'argent est de farmer des bandits (surtout quand on est bon) qui sont haut level. Donc d'abord levelling, puis farmage de bandit.
Re: [RPG] Les bons RPG dont personne ne parle jamais
ah bon? Je les trouve pas si mauvais. C'est sûr ils n'ont pas le charisme de perso de ff7 ou ff6, mais je trouve qu'ils en ont plus que ceux d'un certain ff13 ^^
Re: [RPG] Les bons RPG dont personne ne parle jamais
j'avais beaoucoups toucher a rpgmaker, a l'époque ou les grand taffais desssu (ELdiablo , suiko ect).
je fesait aussi de map de très bon niveau (genre celle du haut) mais j'ai tout perdu... et ça saoule, j'avais commencé un jeu qui était environ a 60%, crash du HDD BOUM..
un type m'avais même programer un battle système a la secret of mana..
- little big adventure (Aventure/Action, c'est plus un zelda qu'un RPG au sens propre, mais c'est un excellent jeu)
- azure dreams (dungeon RPG sympatique)
A propos, pour les intéressé, il existe à présent une version française de breath of fire IV. Même si le jeu à un gros défaut : la difficulté est très peu élevé. Chose largement compensé dans le V d'ailleurs :p
Re: [RPG] Les bons RPG dont personne ne parle jamais
Lost Odissey sur X box 360
Une perle pour moi mais pour les testeur de grosse boite = 12 / 20
Alors que je trouve dans le jeu une petite difficulté d'antan, du classique en HD, bref moi sa m'avait beaucoup plut à ceux des magazines moins...
et @soun
tu devrais preciser qu'il a était fais par sylvanor ;) quelque personne y ont participer mais dite vous que 80 % du jeux fut fait par une personne, et pour les cinématique 2 ou 3 donc pour moi c'est un exploit et sa fais deja 5 ans qu'il bosse dessus comme un acharné.
Il fut un temps ou RPG-maker était à la mode. C'était une époque où les démos de RPG amateurs de mauvaise qualité affluaient en masse et ne donnaient jamais rien. Mais il y en a quelques un qui valent le coups d'être vus. Je vais parler du plus connu: Aëdemphia.
Le hooper avait été étonné que RM03 était capable de fournir un jeu type 16 bits. C'est parce qu'il ne se doutait pas qu'il pouvait donner un jeu type 32 bits, voire plus.
En effet:
Nice isn't it?
C'est un jeu qui sort par version, chaque version apporte un plus en beauté du jeu ou alors le complète scénaristiquement, ou les deux.
Le système de combat est au tour par tour, chaque personnage possède ses caractéristique unique (ici on a la mago blanche, le bourrin, l'archère et mago de soutien, et le guerrier élémentaire des ténèbres). Les sprites sont magnifiques, mais on en peut pas en dire autant des sprites des héros en ville.
Mais il faut savoir que sur la worldmap les héros ont un sprite type chrono trigger et c'est sympathique. Et comme sur chrono trigger la worldmap est magnifique.
Enfin voici un screenshot magnifique. Regarder les effets de lumière autour du puit, l'effet de profondeur, les nuages, même l'élément le moins beau, les maisons, fairaient rougir des jeux 16 bits.
Mais je n'ai parlé que de la technique, parlons de la profondeur du jeu. D'abord le scénario
Cet intro annonce la couleur, c'est profond. Mais en plus on a droit d'influer sur le cours du temps. On peut modifier le destin de pnj et de deux personnages jouables (quand je dis modifier ce n'est pas qu'un peu), on peut être bons ou mauvais en faisant de bonnes ou mauvaises actions. De plus quand on a choisit d'être dans un camps on a accès à des quêtes différentes.
Petit bémol du jeu, peut être déjà modifié: la gestion de l'argent. Dans le jeu les objets sont chers. Le meilleur moyen d'avoir de l'argent est de farmer des bandits (surtout quand on est bon) qui sont haut level. Donc d'abord levelling, puis farmage de bandit.
Incroyable! A part le chara-design dans les cinématiques qui fait très amateur.
Génération Mega Drive
ah bon? Je les trouve pas si mauvais. C'est sûr ils n'ont pas le charisme de perso de ff7 ou ff6, mais je trouve qu'ils en ont plus que ceux d'un certain ff13 ^^
Je parle de la "qualité du dessin des personnages" pas du charisme.
Génération Mega Drive
J'ai pas lu toutes les pages du topic, mais j'espère quand même que y en à qui ont parlé de Baten Kaitos !
j'avais beaoucoups toucher a rpgmaker, a l'époque ou les grand taffais desssu (ELdiablo , suiko ect).
je fesait aussi de map de très bon niveau (genre celle du haut) mais j'ai tout perdu... et ça saoule, j'avais commencé un jeu qui était environ a 60%, crash du HDD BOUM..
un type m'avais même programer un battle système a la secret of mana..
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
On a tous eu des histoure de ce genre qui nous on détourné de RM ^^
Je rajoute 2 petits jeux à la liste :
- little big adventure (Aventure/Action, c'est plus un zelda qu'un RPG au sens propre, mais c'est un excellent jeu)
- azure dreams (dungeon RPG sympatique)
A propos, pour les intéressé, il existe à présent une version française de breath of fire IV. Même si le jeu à un gros défaut : la difficulté est très peu élevé. Chose largement compensé dans le V d'ailleurs :p
Le rapprochement entre Zelda et LBA.... o_O
Et puis LBA c'est pas non plus un jeu dont on parle jamais, c'est un classique.
Génération Mega Drive
Lost Odissey sur X box 360
Une perle pour moi mais pour les testeur de grosse boite = 12 / 20
Alors que je trouve dans le jeu une petite difficulté d'antan, du classique en HD, bref moi sa m'avait beaucoup plut à ceux des magazines moins...
et @soun
tu devrais preciser qu'il a était fais par sylvanor ;) quelque personne y ont participer mais dite vous que 80 % du jeux fut fait par une personne, et pour les cinématique 2 ou 3 donc pour moi c'est un exploit et sa fais deja 5 ans qu'il bosse dessus comme un acharné.