Re: Rayman Legends VS New Super Mario Bros. U -LE CHOC 2D-
Excellent post, Spike, j'aime beaucoup ce que tu dis là ;P Je suis d'accord avec toi que, pour finir, chacun se fera son avis au niveau de l'esthétisme en fonction du "style" qu'il préfére. Néanmoins, personne ne peut nier, comme tu l'as dit, qu'un seul studio parmi les deux actuellement comparés se bouge vraiment pour nous offrir quelque chose de travaillé au niveau de l'esthétisme.
Après, le plus important reste l'expérience de jeu globale (level-design, gameplay, etc). Si pour Rayman Legends l'emporte haut la main au niveau de l'esthétisme et de la bande-son (sur ce que j'ai vu en tout cas), ce n'est qu'en pliant ces deux jeux que je pourrai me faire un avis bien tranché :) Mais, c'est marrant, je pense déjà avoir une petite idée du jeu que je vais préférer...
Rob1 a écrit:
des bugs, une inertie chelou et un manque de lisibilité, ce qui faisait baisser l'immersion.
Des bugs c'est vrai, il y en avait quelques-uns. Tu as pu le tester, apparemment. Tu en as détecté ? J'avais mis ça sur le dos du moteur de jeu qui était tout nouveau, mais si ça se répète, effectivement ce sera un peu dommage. M'enfin ça m'avait quand même pas bien dérangé :p Après, l'inertie, c'est assez subjectif je trouve. Je préfère amplement celle de ce Rayman à celle de Mario dans les New Super Mario Bros. Et pour la lisibilité, j'ai lu ça à pas mal d'endroits sur internet, mais bizarrement je n'ai eu aucun problème avec Rayman Origins.
Re: Rayman Legends VS New Super Mario Bros. U -LE CHOC 2D-
J'ai pu le tester au PGW. Concernant les bugs, j'ai pu voir des trucs du genre le scrolling qui continu pendant genre 5 secondes alors que tu viens de mourir ou des trucs comme ça (bien sûr, je l'ai constaté sur les écrans d'autres personnes, lorsque j'étais dans la file d'attente parce que je ne suis pas mort une seule fois, moi^^)... des bugs qu'on retrouvait déjà dans Origins. Concernant l'inertie, je préfère celle des NSMB, je trouve la prise en main plus immédiate, je sais pas pourquoi, mais je trouve ça mieux. Concernant la lisibilité, ben j'ai trouvé que ça faisait comme pour Origins, donc je pense que si tu n'as pas eu de problème avec Origins, tu n'en aura pas avec Legend de ce côté là.
Re: Rayman Legends VS New Super Mario Bros. U -LE CHOC 2D-
rob1 a écrit:
je pense que si tu n'as pas eu de problème avec Origins, tu n'en aura pas avec Legend de ce côté là.
Je respecte entièrement l'avis de quelqu'un qui a pu essayer le jeu, cependant...
S'il fallait faire une comparaison de lisibilité entre Origins et Legends, ben écoute, j'ai eu aucun problème de flou / scrolling / visibilité dans le 1er personnellement... par contre, j'ai le ressenti que ce sera peut-être le cas dans RL, du fait du nouveau moteur graphique :/ .
kysir a écrit:
Après, le plus important reste l'expérience de jeu globale (level-design, gameplay, etc).
Alors là, il me tarde de tirer une conclusion s'appuyant sur les deux galettes des deux jeux : nombre de niveaux : Intelligences Artificielles ( même si Mario c'est Mario, et que y'a pas beaucoup de mobs intéressants dans un Rayman ), framerate, fun... les avis des divers gamers et autres critiques professionnelles seront décisifs à ce sujet : lequel, des deux killers de 2013 rayon PF 2d, saura proposer le plus de contenu ?
Re: Rayman Legends VS New Super Mario Bros. U -LE CHOC 2D-
Citation:
S'il fallait faire une comparaison de lisibilité entre Origins et Legends, ben écoute, j'ai eu aucun problème de flou / scrolling / visibilité dans le 1er personnellement... par contre, j'ai le ressenti que ce sera peut-être le cas dans RL, du fait du nouveau moteur graphique :/.
Pourtant, il me semble qu'ils ont changé leur moteur graphique pour améliorer la lisibilité (j'avais vu ça dans une interview, je crois).
Re: Rayman Legends VS New Super Mario Bros. U -LE CHOC 2D-
Ah les bugs de collision de RO. Ca m'a pas vraiment dérangé, sauf dans le premier secteur de la Lande aux Esprits Frappés. Là je commençais à raler ^^.
Re: Rayman Legends VS New Super Mario Bros. U -LE CHOC 2D-
Ah ouais, je crois que la Lande aux Esprits Frappés est clairement le niveau le plus buggé de RO, sans conteste : entre Rayman qui meurt tout seul lors du respawn, le scrolling qui part en grappes et les bugs de collision... :D
Re: Rayman Legends VS New Super Mario Bros. U -LE CHOC 2D-
rob1 a écrit:
Pourtant, il me semble qu'ils ont changé leur moteur graphique pour améliorer la lisibilité (j'avais vu ça dans une interview, je crois).
C'est toujours l'Ubi framework qui tourne avec quelques améliorations dont le système d'éclairage géré en temps réel et l'ajout d'animations/décors 3D.
darktom a écrit:
Ah les bugs de collision de RO. Ca m'a pas vraiment dérangé, sauf dans le premier secteur de la Lande aux Esprits Frappés. Là je commençais à raler ^^.
Tout à fait le seul soucis de gameplay dans R.O était les bugs de collisions (surtout pour les adeptes du time attack, c'était flagrant)
aprés l'inertie est propre au personnage , elle est définie par les concepteurs et ne rentre en aucun cas dans la catégorie des bugs (pour ma part cette inertie est au poil)
spike a écrit:
j'ai eu aucun problème de flou / scrolling / visibilité dans le 1er personnellement... par contre, j'ai le ressenti que ce sera peut-être le cas dans RL, du fait du nouveau moteur graphique :/ .
Les versions jouables jusqu'à présent (salons, PGW....) étaient surement des version préview, une ''vulgaire'' démo qui ne reflète pas forcement la qualité finale du jeu.
j'ose espérer qu'ils auront au moins eu la jugeote de gommer les imperfections du premier, c'est le tarif minimum.
EDIT: Contrairement à certains je n'ai jamais eu, vu ou ressentis aucun soucis de lisibilité tout est fluide que cela soit dans R.O/R.L ou NSMB/NSMB U, rien de brouillon, fluide...
Re: Rayman Legends VS New Super Mario Bros. U -LE CHOC 2D-
Une petite vidéo où il y aune interview des développeurs de Zombiu et de Rayman Legends
Pour Rayman Legends on savait qu'on pourra jouer à cinq mais là des précisions !!! Pour tout ceux qui ont peur de s'ennuyer en caressant un écran seront content car on pourra jouer jusqu'a 4 personnages classique + Murphy ou tout simplement jouer les 5 avec des persos classique !!!
Voila la vidéo ! Rayman commence à 5min et 10sec
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Excellent post, Spike, j'aime beaucoup ce que tu dis là ;P Je suis d'accord avec toi que, pour finir, chacun se fera son avis au niveau de l'esthétisme en fonction du "style" qu'il préfére. Néanmoins, personne ne peut nier, comme tu l'as dit, qu'un seul studio parmi les deux actuellement comparés se bouge vraiment pour nous offrir quelque chose de travaillé au niveau de l'esthétisme.
Après, le plus important reste l'expérience de jeu globale (level-design, gameplay, etc). Si pour Rayman Legends l'emporte haut la main au niveau de l'esthétisme et de la bande-son (sur ce que j'ai vu en tout cas), ce n'est qu'en pliant ces deux jeux que je pourrai me faire un avis bien tranché :) Mais, c'est marrant, je pense déjà avoir une petite idée du jeu que je vais préférer...
Des bugs c'est vrai, il y en avait quelques-uns. Tu as pu le tester, apparemment. Tu en as détecté ? J'avais mis ça sur le dos du moteur de jeu qui était tout nouveau, mais si ça se répète, effectivement ce sera un peu dommage. M'enfin ça m'avait quand même pas bien dérangé :p Après, l'inertie, c'est assez subjectif je trouve. Je préfère amplement celle de ce Rayman à celle de Mario dans les New Super Mario Bros. Et pour la lisibilité, j'ai lu ça à pas mal d'endroits sur internet, mais bizarrement je n'ai eu aucun problème avec Rayman Origins.
J'ai pu le tester au PGW. Concernant les bugs, j'ai pu voir des trucs du genre le scrolling qui continu pendant genre 5 secondes alors que tu viens de mourir ou des trucs comme ça (bien sûr, je l'ai constaté sur les écrans d'autres personnes, lorsque j'étais dans la file d'attente parce que je ne suis pas mort une seule fois, moi^^)... des bugs qu'on retrouvait déjà dans Origins. Concernant l'inertie, je préfère celle des NSMB, je trouve la prise en main plus immédiate, je sais pas pourquoi, mais je trouve ça mieux. Concernant la lisibilité, ben j'ai trouvé que ça faisait comme pour Origins, donc je pense que si tu n'as pas eu de problème avec Origins, tu n'en aura pas avec Legend de ce côté là.
Je respecte entièrement l'avis de quelqu'un qui a pu essayer le jeu, cependant...
S'il fallait faire une comparaison de lisibilité entre Origins et Legends, ben écoute, j'ai eu aucun problème de flou / scrolling / visibilité dans le 1er personnellement... par contre, j'ai le ressenti que ce sera peut-être le cas dans RL, du fait du nouveau moteur graphique :/ .
Alors là, il me tarde de tirer une conclusion s'appuyant sur les deux galettes des deux jeux : nombre de niveaux : Intelligences Artificielles ( même si Mario c'est Mario, et que y'a pas beaucoup de mobs intéressants dans un Rayman ), framerate, fun... les avis des divers gamers et autres critiques professionnelles seront décisifs à ce sujet : lequel, des deux killers de 2013 rayon PF 2d, saura proposer le plus de contenu ?
Pourtant, il me semble qu'ils ont changé leur moteur graphique pour améliorer la lisibilité (j'avais vu ça dans une interview, je crois).
Ah les bugs de collision de RO. Ca m'a pas vraiment dérangé, sauf dans le premier secteur de la Lande aux Esprits Frappés. Là je commençais à raler ^^.
Ah ouais, je crois que la Lande aux Esprits Frappés est clairement le niveau le plus buggé de RO, sans conteste : entre Rayman qui meurt tout seul lors du respawn, le scrolling qui part en grappes et les bugs de collision... :D
C'est toujours l'Ubi framework qui tourne avec quelques améliorations dont le système d'éclairage géré en temps réel et l'ajout d'animations/décors 3D.
Tout à fait le seul soucis de gameplay dans R.O était les bugs de collisions (surtout pour les adeptes du time attack, c'était flagrant)
aprés l'inertie est propre au personnage , elle est définie par les concepteurs et ne rentre en aucun cas dans la catégorie des bugs (pour ma part cette inertie est au poil)
Les versions jouables jusqu'à présent (salons, PGW....) étaient surement des version préview, une ''vulgaire'' démo qui ne reflète pas forcement la qualité finale du jeu.
j'ose espérer qu'ils auront au moins eu la jugeote de gommer les imperfections du premier, c'est le tarif minimum.
EDIT: Contrairement à certains je n'ai jamais eu, vu ou ressentis aucun soucis de lisibilité tout est fluide que cela soit dans R.O/R.L ou NSMB/NSMB U, rien de brouillon, fluide...
Rayman Legends VS New super mario bros. U -Le choc 2D-
Une petite vidéo où il y aune interview des développeurs de Zombiu et de Rayman Legends
Pour Rayman Legends on savait qu'on pourra jouer à cinq mais là des précisions !!! Pour tout ceux qui ont peur de s'ennuyer en caressant un écran seront content car on pourra jouer jusqu'a 4 personnages classique + Murphy ou tout simplement jouer les 5 avec des persos classique !!!
Voila la vidéo ! Rayman commence à 5min et 10sec
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Je viens de lire ca!
As an added launch-day bonus, a playable demo for Rayman Legends will be available to download from the Nintendo eShop starting November 18th.
Ai je besoin de traduire? :P
Yes OUYOU !! tu n'est vraiment pas à la bourre car la news et toute fraiche !! ;)
Rayman Legends VS New super mario bros. U -Le choc 2D-