Moi je fais presque systématiquement mes jeux en mode Difficile (et plus généralement au plus haut mode de difficulté) dès ma première partie, si le jeu me laisse la possibilité de le faire.
Pour ma part, je prend toujours le mode difficile (ou simili selon le nom qu'on lui donne )
J'ai débuté les jeux avec la nes, c'est à dire Zelda 1 et 2, les megamans et compagnie, ou beaucoup de jeu sont assez difficile mais c'était un mode de difficulté standard donc pas de choix.
Mais par la suite, avec les générations qui ont suivi, c'est devenu possible et j'ai toujours pris le mode difficile parce que j'ai été "habitué" a cette difficulté, donc c'est toujours celle là que je choisi, peut importe le jeu.
Dernière difficulté jusqu'au 4 choix mais au-delà: reste sur la 4ème i.e. juste 'Difficile', soit l'avant dernière. Je crois que "Skyrim" et "Turok (5)" propose 5 choix ou plus... je dois être même en avant dernier degré pour "TES V LE" mais j'ai pas été loin...
Mais le GROS soucis c'est la RIBAMBELLE d'options préactivées arrivées y a quelques années où tu constates malgré tout que tu restes par défaut assisté sur presque tout: la direction à suivre (et distance), le verrouillage semi-automatique, l'affichage ATH/HUD avec icônes, mini-carte dynamique, direction des blessures, pré alerte sonore!... J'en vois BEAUCOUP en vidéo matter directement cette put** de mini-carte et marquer leurs cibles etc... c'est FOU, pour rester poli.
Je vais surtout plus loin que de désactiver toutes ces conneries et tente de n'utiliser que le pisto ou l'arc ou la prise dorsale suivant ce que propose le jeu d'ordinaire. Pas d'usage des jumelles etc... Tout ça sauf si ça devient injouable mais ça n'arrive quasi jamais.
Sinon ne pas se leurrer pour certains jeux qualifiés de promenade de santé comme les AC: en restant sur la double lame dans un coin étroit entourés de vilains (ou gentils... au fait) avec quelqu'un à devoir courser derrière...
Je ne parlerai pas des jeux de rythme et shoot'up j'aime pas la torture...
Mais autrefois y avait des jeux où ce qu'on te filait en cours de route c'était pas pour les chiens, que ce soit armements, munitions et soins: les 4 premiers Turok solo, "GoldenEye 64", "Perfect Dark", "Time Splitters 2" sans doute. Maintenant oui effectivement en FPS/TPS je ne connais que MGSV et son concurrent Sniper Elite III UE, les Hitman et TES / Fallout. Vous dites les DS et The Witcher?
J'ai donné mon avis aussi dans l'autre sujet, y a un moment.
En ce moment je savoure "Sleeping Dogs" tout ATH désactivé ou presque et ce que ça fait plaisir aussi comme "Hitman Absolution" de se démerder à trouver les objectifs par déduction!
Le problème c'est que la plupart des jeux ne sont pas faits pour désactiver des options. Dans Red Dead Redemption par exemple, le jeu n'est pas fait pour la visée manuelle à cause d'une visée au joystick très lourde, peu réactive et imprécise (vive la souris, quoi !), donc le jeu a clairement été conçu pour la visée semi-automatique.
Même problème pour la mini-carte ou le radar: des jeux comme Assassin's Creed ne sont pas faits pour désactiver ces options, dans la mesure où les villes sont trop grandes avec des rues qui se ressemblent trop et des centaines de PNJ anonymes et clonés qui n'arrangent pas les choses pour aider le joueur à se repérer, donc ça devient très vite extrêmement chiant. Ça n'a pas été conçu pour l'exploration (contrairement à du Xenoblade par exemple),on ne prend aucun plaisir à tourner en rond pendant des heures dans un décor sans âme où il n'y a rien d'intéressant à faire (à part ramasser plein de conneries, mais bon).
C'est intéressant comme question... Surtout que ça dépend de deux choses très subjectives à savoir le joueur et le jeu.
Un joueur peut préférer jouer à un jeu en laissant les options de bases, en se laissant bercer (easy) ou en voulant un challenge(hard).
Et puis y'a les jeux ou tu choisis pas ton mode de difficulté, d'autre ou t'en a 3, 4, 5 ou bien un ou il faut finir le jeu une fois pour débloquer le mode hardcore. Voir même des jeux ou ce sont des options spécifiques qui sont à activés ou pas comme dans les Métal Gear effectivement.
Perso étant donné que je suis pas trop dans les jeux contemplatifs, et que je veux du challenge, je choisis pour les jeux à 3 niveaux de difficulté le mode difficile.
Quand y'en a plus généralement je choisi le mode avant le plus hard pour tâter de la bête si je me le refais en very hard.
It is a bird ! It is a plane ! NO, It's CHOUMAN ! *tinitintintarentinitintin*
Pour donner un autre exemple mais cette fois dans le cas où la désactivation d'options est salutaire: The Last of Us. Ce dernier, par exemple, a été bien conçu de manière intelligente pour qu'on puisse jouer sans le Mode écoute, dans la mesure où le mode Survivant nous supprime cette possibilité de toute manière. Mais de mon côté j'ai fait tout le jeu en mode Difficile en désactivant le mode écoute, et là pour le coup j'ai trouvé que ça apportait quelque chose au jeu, que l'aspect infiltration s'en retrouvait renforcé, ainsi que la qualité du level-design.
A contrario, dans Red Dead Redemption, j'ai fait les deux-tiers du jeu sans le radar, et honnêtement ça n'a pas apporté grand chose vu que le jeu n'encourage pas du tout l'exploration. La carte est dévoilée intégralement dès le début du jeu, contrairement à d'autres jeux où la carte se dévoile petit à petit quand on explore, mais surtout les endroits-clés restent fermés tant qu'on n'a pas débloqué une mission scénarisée, donc l'exploration ne sert à rien, à part nous faire tourner en rond bêtement pour des choses qui ne rapportent rien au joueur. Et j'ai eu des problèmes à certaines missions du style "poursuivre le troupeau de chevaux sauvages au fond de la vallée pour les capturer" alors que je ne sais pas du tout où la destination se trouve et que la carte est trop imprécise pour m'aider: cette mission n'a clairement pas été pensée pour être jouée sans radar, c'était flagrant.
Globalement, les jeux monde ouvert actuels comme ceux d'Ubi Soft sont très, très mal pensés pour être joués sans radar
Donc oui: désactiver les options comme le radar ou la visée automatique ou semi-automatique, attention, car ça dépend vraiment des jeux, qui deviennent une purge à jouer sans ces options (car les développeurs ont eu une vision à très court terme n'allant pas au-delà de la lorgnette et très peu d'ambition sur leur level-design et le gameplay), ou au contraire n'en deviennent que meilleurs si les développeurs ont eu une vision plus large, visionnaire et étendue des possibilités de leur jeu.
Bref, autant j'adore la difficulté dans un jeu vidéo, autant j'attends de cette difficulté qu'elle soit intelligemment pensée et non pas artificielle.
Je commence toujours mes jeux en mode normal quand un mode de difficulté est présent. Si ça devient trop facile je passe difficile et si le jeu est trop dur pour moi je passe en facile. J'ai souvent tendance à ragé quand je meurs trop souvent sur un jeu qui me gonfle un peu.
Mais je préfère les jeux ou il n'y a pas de mode de difficulté. Là si le jeu est trop dur, j'arrive à me surpassé et je suis fier de moi. Alors que quand je passe en mode facile par peur d'explosé une énième manette, j'ai l'impression de pas avoir finis le jeu de la bonne manière et j'ai un gout d'inachevé.
Mais je préfère les jeux ou il n'y a pas de mode de difficulté. Là si le jeu est trop dur, j'arrive à me surpassé et je suis fier de moi. Alors que quand je passe en mode facile par peur d'explosé une énième manette, j'ai l'impression de pas avoir finis le jeu de la bonne manière et j'ai un gout d'inachevé.
En fait, ce qu'il faudrait dans l'idéal, c'est que le jeu soit très clair au niveau de ses intentions et surtout dans la description de ses modes de difficulté, en disant donc clairement quel mode de jeu est "optimal" et constitue le mode de base du jeu à partir duquel les développeurs ont pensé leur jeu et ont ensuite adapté les autres modes de difficulté. Dans les Halo par exemple, la description des modes est très claire en disant que c'est le mode Héroïque (et non pas le plus haut mode appelé Légendaire qui est un défi hardcore en plus) qui est le "vrai" mode de difficulté du jeu. Dans les Gears of War, je crois que c'est pareil avec la description de leur mode Vétéran (et non pas le mode Dément). Dans le premier The Witcher, je me souviens que la description du mode Difficile indiquait clairement que le joueur allait être amené à faire attention et à utiliser beaucoup plus souvent l'alchimie, que ce mode a vraiment été pensé pour exploiter au maximum les possibilités du jeu (et de l'alchimie qui devient "obligatoire"), et pour le coup c'était tout à fait vrai quand j'ai fait le jeu intégralement dans ce mode difficile. Donc il faut bien avoir conscience que pour la plupart des jeux, leur plus haut mode de difficulté est complètement débile et déséquilibré.
Tu as aussi des jeux qui se sont vus rajouter d'autres modes de difficulté après leur localisation chez nous, comme Shin Megami Tensei III Nocturne (Lucifer's Call en Europe) dont la version japonaise ne contient qu'un seul mode de difficulté: le mode Hard de la version occidentale (tandis que le mode Normal a été rajouté pour la version occidentale), donc le mode Hard constitue "le vrai jeu" tel qu'il a été pensé au départ.
Moi je fais presque systématiquement mes jeux en mode Difficile (et plus généralement au plus haut mode de difficulté) dès ma première partie, si le jeu me laisse la possibilité de le faire.
Idem, je choisis toujours le mode Difficile pour commencer.
Après j'opte pour le mode extrême/fou furieux, sauf si ça devient injouable (Mob sac à pavé (NieR) ou Game Over au moindre coup ou alerte donnée)
Pour ma part, je prend toujours le mode difficile (ou simili selon le nom qu'on lui donne )
J'ai débuté les jeux avec la nes, c'est à dire Zelda 1 et 2, les megamans et compagnie, ou beaucoup de jeu sont assez difficile mais c'était un mode de difficulté standard donc pas de choix.
Mais par la suite, avec les générations qui ont suivi, c'est devenu possible et j'ai toujours pris le mode difficile parce que j'ai été "habitué" a cette difficulté, donc c'est toujours celle là que je choisi, peut importe le jeu.
La plupart du temps je joue au mode de base sauf certains jeu où j'opte en mode difficile.
Dernière difficulté jusqu'au 4 choix mais au-delà: reste sur la 4ème i.e. juste 'Difficile', soit l'avant dernière. Je crois que "Skyrim" et "Turok (5)" propose 5 choix ou plus... je dois être même en avant dernier degré pour "TES V LE" mais j'ai pas été loin...
Mais le GROS soucis c'est la RIBAMBELLE d'options préactivées arrivées y a quelques années où tu constates malgré tout que tu restes par défaut assisté sur presque tout: la direction à suivre (et distance), le verrouillage semi-automatique, l'affichage ATH/HUD avec icônes, mini-carte dynamique, direction des blessures, pré alerte sonore!... J'en vois BEAUCOUP en vidéo matter directement cette put** de mini-carte et marquer leurs cibles etc... c'est FOU, pour rester poli.
Je vais surtout plus loin que de désactiver toutes ces conneries et tente de n'utiliser que le pisto ou l'arc ou la prise dorsale suivant ce que propose le jeu d'ordinaire. Pas d'usage des jumelles etc... Tout ça sauf si ça devient injouable mais ça n'arrive quasi jamais.
Sinon ne pas se leurrer pour certains jeux qualifiés de promenade de santé comme les AC: en restant sur la double lame dans un coin étroit entourés de vilains (ou gentils... au fait) avec quelqu'un à devoir courser derrière...
Je ne parlerai pas des jeux de rythme et shoot'up j'aime pas la torture...
Mais autrefois y avait des jeux où ce qu'on te filait en cours de route c'était pas pour les chiens, que ce soit armements, munitions et soins: les 4 premiers Turok solo, "GoldenEye 64", "Perfect Dark", "Time Splitters 2" sans doute. Maintenant oui effectivement en FPS/TPS je ne connais que MGSV et son concurrent Sniper Elite III UE, les Hitman et TES / Fallout. Vous dites les DS et The Witcher?
J'ai donné mon avis aussi dans l'autre sujet, y a un moment.
En ce moment je savoure "Sleeping Dogs" tout ATH désactivé ou presque et ce que ça fait plaisir aussi comme "Hitman Absolution" de se démerder à trouver les objectifs par déduction!
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
Le problème c'est que la plupart des jeux ne sont pas faits pour désactiver des options. Dans Red Dead Redemption par exemple, le jeu n'est pas fait pour la visée manuelle à cause d'une visée au joystick très lourde, peu réactive et imprécise (vive la souris, quoi !), donc le jeu a clairement été conçu pour la visée semi-automatique.
Même problème pour la mini-carte ou le radar: des jeux comme Assassin's Creed ne sont pas faits pour désactiver ces options, dans la mesure où les villes sont trop grandes avec des rues qui se ressemblent trop et des centaines de PNJ anonymes et clonés qui n'arrangent pas les choses pour aider le joueur à se repérer, donc ça devient très vite extrêmement chiant. Ça n'a pas été conçu pour l'exploration (contrairement à du Xenoblade par exemple),on ne prend aucun plaisir à tourner en rond pendant des heures dans un décor sans âme où il n'y a rien d'intéressant à faire (à part ramasser plein de conneries, mais bon).
C'est intéressant comme question... Surtout que ça dépend de deux choses très subjectives à savoir le joueur et le jeu.
Un joueur peut préférer jouer à un jeu en laissant les options de bases, en se laissant bercer (easy) ou en voulant un challenge(hard).
Et puis y'a les jeux ou tu choisis pas ton mode de difficulté, d'autre ou t'en a 3, 4, 5 ou bien un ou il faut finir le jeu une fois pour débloquer le mode hardcore. Voir même des jeux ou ce sont des options spécifiques qui sont à activés ou pas comme dans les Métal Gear effectivement.
Perso étant donné que je suis pas trop dans les jeux contemplatifs, et que je veux du challenge, je choisis pour les jeux à 3 niveaux de difficulté le mode difficile.
Quand y'en a plus généralement je choisi le mode avant le plus hard pour tâter de la bête si je me le refais en very hard.
It is a bird ! It is a plane ! NO, It's CHOUMAN ! *tinitintintarentinitintin*
Pour donner un autre exemple mais cette fois dans le cas où la désactivation d'options est salutaire: The Last of Us. Ce dernier, par exemple, a été bien conçu de manière intelligente pour qu'on puisse jouer sans le Mode écoute, dans la mesure où le mode Survivant nous supprime cette possibilité de toute manière. Mais de mon côté j'ai fait tout le jeu en mode Difficile en désactivant le mode écoute, et là pour le coup j'ai trouvé que ça apportait quelque chose au jeu, que l'aspect infiltration s'en retrouvait renforcé, ainsi que la qualité du level-design.
A contrario, dans Red Dead Redemption, j'ai fait les deux-tiers du jeu sans le radar, et honnêtement ça n'a pas apporté grand chose vu que le jeu n'encourage pas du tout l'exploration. La carte est dévoilée intégralement dès le début du jeu, contrairement à d'autres jeux où la carte se dévoile petit à petit quand on explore, mais surtout les endroits-clés restent fermés tant qu'on n'a pas débloqué une mission scénarisée, donc l'exploration ne sert à rien, à part nous faire tourner en rond bêtement pour des choses qui ne rapportent rien au joueur. Et j'ai eu des problèmes à certaines missions du style "poursuivre le troupeau de chevaux sauvages au fond de la vallée pour les capturer" alors que je ne sais pas du tout où la destination se trouve et que la carte est trop imprécise pour m'aider: cette mission n'a clairement pas été pensée pour être jouée sans radar, c'était flagrant.
Globalement, les jeux monde ouvert actuels comme ceux d'Ubi Soft sont très, très mal pensés pour être joués sans radar
Donc oui: désactiver les options comme le radar ou la visée automatique ou semi-automatique, attention, car ça dépend vraiment des jeux, qui deviennent une purge à jouer sans ces options (car les développeurs ont eu une vision à très court terme n'allant pas au-delà de la lorgnette et très peu d'ambition sur leur level-design et le gameplay), ou au contraire n'en deviennent que meilleurs si les développeurs ont eu une vision plus large, visionnaire et étendue des possibilités de leur jeu.
Bref, autant j'adore la difficulté dans un jeu vidéo, autant j'attends de cette difficulté qu'elle soit intelligemment pensée et non pas artificielle.
Je commence toujours mes jeux en mode normal quand un mode de difficulté est présent. Si ça devient trop facile je passe difficile et si le jeu est trop dur pour moi je passe en facile. J'ai souvent tendance à ragé quand je meurs trop souvent sur un jeu qui me gonfle un peu.
Mais je préfère les jeux ou il n'y a pas de mode de difficulté. Là si le jeu est trop dur, j'arrive à me surpassé et je suis fier de moi. Alors que quand je passe en mode facile par peur d'explosé une énième manette, j'ai l'impression de pas avoir finis le jeu de la bonne manière et j'ai un gout d'inachevé.
En fait, ce qu'il faudrait dans l'idéal, c'est que le jeu soit très clair au niveau de ses intentions et surtout dans la description de ses modes de difficulté, en disant donc clairement quel mode de jeu est "optimal" et constitue le mode de base du jeu à partir duquel les développeurs ont pensé leur jeu et ont ensuite adapté les autres modes de difficulté. Dans les Halo par exemple, la description des modes est très claire en disant que c'est le mode Héroïque (et non pas le plus haut mode appelé Légendaire qui est un défi hardcore en plus) qui est le "vrai" mode de difficulté du jeu. Dans les Gears of War, je crois que c'est pareil avec la description de leur mode Vétéran (et non pas le mode Dément). Dans le premier The Witcher, je me souviens que la description du mode Difficile indiquait clairement que le joueur allait être amené à faire attention et à utiliser beaucoup plus souvent l'alchimie, que ce mode a vraiment été pensé pour exploiter au maximum les possibilités du jeu (et de l'alchimie qui devient "obligatoire"), et pour le coup c'était tout à fait vrai quand j'ai fait le jeu intégralement dans ce mode difficile. Donc il faut bien avoir conscience que pour la plupart des jeux, leur plus haut mode de difficulté est complètement débile et déséquilibré.
Tu as aussi des jeux qui se sont vus rajouter d'autres modes de difficulté après leur localisation chez nous, comme Shin Megami Tensei III Nocturne (Lucifer's Call en Europe) dont la version japonaise ne contient qu'un seul mode de difficulté: le mode Hard de la version occidentale (tandis que le mode Normal a été rajouté pour la version occidentale), donc le mode Hard constitue "le vrai jeu" tel qu'il a été pensé au départ.