Support : 3DS
Développeur : Intelligent Systems
Éditeur : Nintendo
Date de sortie : 25 juin 2015 19 février 2016 20 mai 2016
La version Héritage vous permet de vous allier à Hoshido, votre terre natale. Le jeu sera plus facile et la worldmap (présente dans Sacred Stones et Awakening) sera encore de la partie, permettant d'entrainer ses personnages entre deux missions.
La version Conquête vous permet de vous allier à Nohr, le royaume qui vous a élevé. L'expérience de jeu se rapproche cette fois-ci des anciens épisodes de la série bien plus exigent, en partie par l'absence de worldmap. Il faut ainsi choisir soigneusement les personnages que l'on souhaite améliorer.
On a ainsi deux expériences de jeu radicalement différentes qui raviront les fans acharnés de la série tout comme ceux qui la découvrent. D'un côté, Héritage se veut plus posé à l'image d'Awakening, tandis que Conquête est davantage à réserver aux joueurs en quête de challenge.
Par ailleurs, malgré l'existence de plusieurs versions, chacune dispose d'autant de contenu que Fire Emblem Awakening qui pouvait déjà nous occuper un bon paquet d'heures.
Le troisième scénario, Révélation, est quant à lui prévu en DLC le 9 juin. Sauf erreur de ma part, il est uniquement jouable après avoir fini l'un des deux scénarios.
A noter qu'une édition collector réunissant les trois versions en une seule cartouche, accompagnée d'un poster, d'un artbook et d'un steelbook est prévue.
Nintendo Direct : 14 Janvier 2015
Nintendo Direct : 2 Avril 2015
Sans grande surprise, l'équipe en charge du projet est la même que celle de FEA. On retrouve tout ce qui faisait le charme de ce dernier épisode, avec ses cinématiques magnifiques et ses musiques génialissimes.
Outre le retour de Yusuke Kozaki au chara-design, Shin Kibayashi a rejoint l'équipe en tant que scénariste, connu entre autre pour avoir travailler sur GetBackers ou Les Gouttes de Dieux.
Skin par défaut de l'avatar féminin et masculin.
La première nouveauté majeure concerne l'avatar qui sera désormais le personne principal et héros de l'aventure, contrairement aux deux précédents opus où il faisait plutôt office de bras droit à Marth et Chrom.
Quelques ajouts rendront également le jeu plus accessible (qui a dit casual ?). Tout d'abord, l'usure des armes disparaitra pour de bon ! Ça ne sera apparemment pas une option. On peut ainsi dire adieu à toute une partie de gestion et de préparation des armes. Plus besoin de s'inquiéter de l'usure de son arme légendaire désormais...
Et en plus du retour des morts non définitives (désactivable en début de partie), un mode "Phoenix" permet de récupérer une unité tombée au combat le tour suivant.
Une autre nouveauté, tous les personnages de sang royal disposeront de la capacité "Dragon Pulse" produisant des changements sur le champ de bataille (construction de pont, aplanissement de terrain, et même tremblement de terre).
Le mariage entre les personnages sera par ailleurs toujours de la partie.
On notera également l'apparition d'une phase de gestion. On pourra apparemment personnaliser notre château comme on le souhaite.
La méga hype me concernant !
Si le jeu sera du même level que Awakening, j'ai toutes les bonnes raisons de l'attendre de pied ferme. Awakening m'a fait tomber amoureux de la série et du tactical en général, donc j'en attends déjà énormément de ce futur opus !
De ce que j'ai compris également, il y aura un système de choix avec des conséquences importantes (déjà qu'on avait de multiples mini-scénarios dans Awakening grâce aux relations entre les persos, si là en plus ya des embranchements...)
Et qui dit même équipe dit OST de gros malade aussi !
Allez on y croit, encore un indispensable de la 3DS j'espère bien
Ah oui, faut que j'ajoute ça. J'étais tellement en transe quand ça a été annoncé, j'y pensais même plus. Donc le "if" ça doit tout simplement venir de là et pas d'une machination SMT :P
Ouaip, j'en attend beaucoup à ce niveau là. Quand on voit le travail sur celle de FEA, on peut s'attendre à du très très lourd.
Bon bah je garde ma 3DS, je suis en train de me faire le Awakening et je le trouve très très plaisant, celui-là sera mien aussi.
Avec du recul, je suis très content de l'annonce. Grand fan des FE, et les ayant tous fait du 4 jusqu'au dernier, c'est une bonne nouvelle qu'on a là. Mais au lancement du trailer, je pensais avoir affaire au fameux SMT x FE ... J'étais super heureux, jusqu'à ce que j'me rende compte que j'avais tout faux. Ça fait que sur le coup, j'étais bien dégoûté. Mais ça va mieux, j'ai retrouvé mes esprits. Et j'aimerai bien voir ces fameuses grandes répercussions dont ils nous parlent. Ah et les persos ont des pieds !!!! Enfin !!!! Mais bon, en toute honnêteté, à choisir, j'aurai voulu un Advance Wars digne des opus GBA. Mais je peux me gratter ... En tout cas, avec ZMM, STEAM et ce FE, ma 3DS est comblée pour 2015. Ah et c'est cool Dantesque, t'as enfin commencé à y jouer. Depuis le temps :V ...
Ah et je confirme, l'OST d'Awakening déchire ! J'en attends tout autant pour cet épisode.
Too much feet 2/10 :V
Bon choix multiple ou non j’espère qu'il aura un meilleur scenar qu'awakening, et la on est bien!
Mais rien que l'ambiance féodale+le manque de cheveux bleu a gros sexe(comprendre qui pourra) Jsuis conquis!
Et cette ziks to <3
J'suis lent comme garçon que veux-tu. Mais c'est bon la j'ai compris Fire emblem = Ça déboîte du fion même en difficulté kikimou.
Tu joues en Normal/Classique j'espère hein. J'veux bien que tu sois néophyte, mais faut pas déconner. Déjà que même en normal, faut vraiment le vouloir pour crever un de tes gars :V . Aaah ... Elle est loin la frustration et le cheatage adverse de FE5 ...
Sinon, niveau scénario, on a quand même un mangaka très connu, et qui a entre autre écrit les histoires de Kindaichi ... Donc bon, on devrait avoir un truc plus que correct vu le passif du gars, à ne pas en douter. Parce-que Awakening quoi ...
Normal/débutant... Je trouve qu'ils crèvent quand même bien vite, il suffit qu'un ennemi que t'avais pas vu ou qui a une distance de déplacement plus grande que prévu il passe devant tout tes gars pour aller te péter tes soigneuses.
Je trouve ça trop punitif le coup du mourir pour de bon.
Pareil j'avais mis en normal/débutant le coup des renforts ennemie c'est juste abérrant t'es limite obliger d'avoir des pertes si ils arrivent juste au moment ou c'est le tour de l'ennemi parce que ils attaquent direct...
C'est un peu l'intérêt des FE, continuer malgré les pertes ou résetter.
Mais bon le mode normal est vraiment facile %)
J'espère qu'on l'aura au moins fin 2015 ce jeu en Europe, ce serait cool.
en tout cas j'adore la musique du trailer.
Et Hinoka est ma waifu voila.
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