Ton avatar qui se met en duo avec ton avatar ? on est limité à un seul avatar, faut arrêter de boire l'ami ^^
Eu Chrom ^^' Mais y a toujours moyen de recruter un autre avatar.
Citation:
Pour toi peut-être mais j'imagine qu'il pose d'avantage de difficulté aux autres joueurs... et c'est pas plus mal comme ça puisque contrairement à toi nous aurons droit à du challenge ainsi qu'une plus grande satisfaction une fois la bataille terminée.
Même pas, c'est juste du bourrinage avec l'avatar.
je suis au chapitre 21, et je n'ai entraîné que l'avatar, ça passe tout seul.
Bon enfin terminé le scénario du jeu et franchement bien mais pas le chef d'oeuvre espéré pour deux raisons.
La première comme beaucoup d'entre vous c'est le scénario, non pas qu'il soit mauvais, est vraiment amené maladroitement à certains moments. Je pense tout particulièrement au chapitre 23 avec ce retournement de situation très WTF où
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le coup des fausses gemmes et aussi le fait que l'avatar ait diminué son niveau de magie pour épargner Chrom. Je veux dire étant contrôlé par Valder à 100 % pas possible. Et pour les gemmes comment Valder a-t-il pu ne pas remarquer qu'elles étaient fausses ? Et puis le fait qu'on te balance tout ça au milieu de la bataille sans prévenir ça en fout un coup à l’immersion alors que c'est censé toi qui ait tout prévu enfin.
Et des incohérences de ce genre il y a quelques unes.
La seconde est la facilité du jeu et le déséquilibre dans l'évolution des personnages. Oui le jeu en difficile est très facile en partie grâce (ou à cause) des duos. Car en établissant des relations avec d'autres persos, et en unissant côte à côte où sur une même case deux persos, le perso en premier plan deviens quasi invincible et méga fort. Durant ma partie il n'était pas rare de voir des ennemis rater leur attaques même en utilisant des techniques. Sinon je trouve dommage que certains persos évoluent plus facilement que les autres. Par exemple les dragons comme Nah, Tiki ou Nowi évolue très vite et deviennent vraiment très forts tout comme l'avatar alors que Frederick ou le fermier ba faut vraiment s'accrocher pour leur faire passer un niveau.
Voilà hormis cela je n'ai rien à reprocher à ce jeu, car en terme de réalisation graphique, de gameplay, de contenu, de durée de vie et de bande son il frise le sans faute. C'est un jeu de très grande qualité et un des rares qui peut justifier l'achat de la 3DS.
Basilio revient d'entre les morts, l'air de dire: "coucou je suis là, en fait j'ai fait semblant d'être mort pour survivre, c'est cool non ?"
C'est plutôt comique... surtout avec sa dégaine de mauvais goût.
Bon il y a des petits points positifs quand même,
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Le fait que Grima soit en réalité notre avatar et qu'il incarne en quelque sorte le funeste destin qu'ont connu Lucina et compagnie, tandis que nous symbolisons l'espoir ou plutôt cette volonté de dire que le destin n'est jamais écrit par avance, on combat en quelque sorte notre destinée vers la fin du jeu.
On nous laisse aussi le choix, notamment à l'affrontement final lorsqu'il s'agit de porter le coup fatal, c'est dommage qu'ils aient pas implémenté ce même système dans les combats précédents.
Malheureusement c'est pas suffisant, j'en suis certain, il y avait moyen de faire mieux... vraiment dommage.
Basilio revient d'entre les morts, l'air de dire: "coucou je suis là, en fait j'ai fait semblant d'être mort pour survivre, c'est cool non ?"
C'est plutôt comique... surtout avec sa dégaine de mauvais goût.
Oui c'est pour ça que j'ai précisé qu'il y avais des grosses incohérences dans l'histoire. Mais c'est ce passage qui est le pire je pense. Encore plus que le fait que :
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les versions futur négatif des enfants qui ne disparaissent pas après la mort de Grima. Oui parce que si Grima est mort le futur deviens différent et forcément les enfant ne feront aucun voyage dans le temps.
Citation:
Bon il y a des petits points positifs quand même,
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Le fait que Grima soit en réalité notre avatar et qu'il incarne en quelque sorte le funeste destin qu'ont connu Lucina et compagnie, tandis que nous symbolisons l'espoir ou plutôt cette volonté de dire que le destin n'est jamais écrit par avance, on combat en quelque sorte notre destinée vers la fin du jeu.
On nous laisse aussi le choix, notamment à l'affrontement final lorsqu'il s'agit de porter le coup fatal, c'est dommage qu'ils aient pas implémenté ce même système dans les combats précédents.
Oui c'est un bon point mais je ne pense pas que cela ait vraiment une incidence sur l'histoire. J'aurais bien aimé que l'histoire change en fonction des choix effectués durant l'aventure hors finalement que tu dises oui ou non ça reviens au même.
Pour Grima oui c'est vrai c'est un bon point mais tu t'en doute dès que
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Valder échoue lors de la première tentative de tuer Emmeryne,
je veux dire même si on ne vois pas son visage, sa voix est forcément un incice.
Sinon j'ai démarré le mode Expert là et franchement les ennemis sont juste ultra cheatés et surarmés : non sérieux entre les armes au dessus des nôtres, le fait que nos héros frappent comme des fillettes (non sérieux même en respectant le trio epée-hache-lance ça passe super mal), et qu'ils te balancent des techniques comme ça tranquille alors qu'ils sont censés être au niveau un comme nous tu m'étonne que tu crève non stop.
les versions futur négatif des enfants qui ne disparaissent pas après la mort de Grima. Oui parce que si Grima est mort le futur deviens différent et forcément les enfant ne feront aucun voyage dans le temps.
C'est parce que tu as la mauvaise vision des voyages dans le temps. Dans ce FE, un voyage dans le temps n'est qu'un aller vers le passé, mais ils nous ont trop laissé dans le flou pour cet opus, que se passe-t-il si ils retournent dans le présent et le peuvent-ils? on ne le sait pas.
les versions futur négatif des enfants qui ne disparaissent pas après la mort de Grima. Oui parce que si Grima est mort le futur deviens différent et forcément les enfant ne feront aucun voyage dans le temps.
Citation:
C'est parce que tu as la mauvaise vision des voyages dans le temps. Dans ce FE, un voyage dans le temps n'est qu'un aller vers le passé, mais ils nous ont trop laissé dans le flou pour cet opus, que se passe-t-il si ils retournent dans le présent et le peuvent-ils? on ne le sait pas.
Ce point ne m'a pas paru incohérent, je considère que le voyage temporel dans ce jeu ne s'effectue pas uniquement sur une seule et même ligne temporelle, j'aurais aussi tendance à dire que ta vision des voyages dans le temps est incorrecte mais vu que les développeurs n'ont pas jugé bon de s'attarder dessus en fin du jeu... on ne peut être sûr qu'il s'agit d'une incohérence ou non. Pour ma part l'existence des enfants à la fin du jeu n'est pas une incohérence.
Citation:
Sinon j'ai démarré le mode Expert là et franchement les ennemis sont juste ultra cheatés et surarmés : non sérieux entre les armes au dessus des nôtres, le fait que nos héros frappent comme des fillettes (non sérieux même en respectant le trio epée-hache-lance ça passe super mal), et qu'ils te balancent des techniques comme ça tranquille alors qu'ils sont censés être au niveau un comme nous tu m'étonne que tu crève non stop.
Je suis arrivé au chap 5 mais finalement je vais abandonner l'idée de le terminer en expert.
Aussi bon soit-il, j'ai pas envie de rester 10 ans sur ce jeu.
C'est parce que tu as la mauvaise vision des voyages dans le temps. Dans ce FE, un voyage dans le temps n'est qu'un aller vers le passé, mais ils nous ont trop laissé dans le flou pour cet opus, que se passe-t-il si ils retournent dans le présent et le peuvent-ils? on ne le sait pas.
Citation:
Ce point ne m'a pas paru incohérent, je considère que le voyage temporel dans ce jeu ne s'effectue pas uniquement sur une seule et même ligne temporelle, j'aurais aussi tendance à dire que ta vision des voyages dans le temps est incorrecte mais vu que les développeurs n'ont pas jugé bon de s'attarder dessus en fin du jeu... on ne peut être sûr qu'il s'agit d'une incohérence ou non. Pour ma part l'existence des enfants à la fin du jeu n'est pas une incohérence.
Ah je ne savais pas que ce thème était récurant dans la série. N'ayant fait que les versions Gamecube et Wii. Quoique ça se tient finalement vu que le nouveau futur après la mort de Grima est en fait une réalité parallèle au futur obscure d'où viennent les enfants donc normal qu'ils ne disparaissent pas en fait. Faut juste que les parents les conçoivent et voilà.
C'est vrai qu'on peut émettre énormément d'hypothèses à ce sujet. Peut être une explication dans une hypothétique suite seul l'avenir nous le dira.
Citation:
Je suis arrivé au chap 5 mais finalement je vais abandonner l'idée de le terminer en expert.
Aussi bon soit-il, j'ai pas envie de rester 10 ans sur ce jeu.
Moi j'ai été jusqu'au chapitre 2 avec beaucoup de difficulté, je ne pense pas continuer dans ce mode ou peut être un jour si j'ai une envie de souffrir mentalement. Et puis faut être sacrément balèze pour faire leveler les unités quand tu vois que les adversaire ont des armes en aciers alors que toi tu te tape des saloperies en bronze. Après je sais que c'est possible j'ai regardé quelque walkthrough du jeu dans ce niveau de difficulté.
Ah je ne savais pas que ce thème était récurant dans la série. N'ayant fait que les versions Gamecube et Wii. Quoique ça se tient finalement vu que le nouveau futur après la mort de Grima est en fait une réalité parallèle au futur obscure d'où viennent les enfants donc normal qu'ils ne disparaissent pas en fait. Faut juste que les parents les conçoivent et voilà.
C'est vrai qu'on peut émettre énormément d'hypothèses à ce sujet. Peut être une explication dans une hypothétique suite seul l'avenir nous le dira.
Ce n'est absolument pas un sujet récurrent à la série, je crois même que c'est une première pour tout te dire (j'ai pas joué aux premiers mais je pense pas qu'à cette époque les voyages dans le temps était de rigueur).
Je préfère penser que les enfants viennent d'un univers parallèle proche de celui dans lequel on évolue, ces enfants ont trouvé le moyen de se rendre d'un univers A à un univers B par une espèce de "porte des étoiles" spécifique à l'univers A et toujours connecté à l'univers B que nous connaissons, à partir du moment où ils franchissent cette porte, ils seront éternellement liés aux deux univers mais ne retourneront plus jamais dans l'univers A pour plusieurs raisons, la première étant que le dragon Grima régnera toujours dans l'univers A (c'est pas en tuant celui de l'univers B qu'on tuera celui de l'univers A).
Les enfants préféreront donc vivre dans l'univers B même s'ils seront probablement en double ça ne fait rien, chacun vivra heureux de son côté. Pas de paradoxe temporel si on accepte l'existence des univers parallèles et qu'on renie le voyage temporel sur une seule et même ligne du temps (comme dans retour vers le futur par exemple), ça me semble plus logique comme ça que de voir les enfants s'évaporer comme ça alors que physiquement ils sont bien là, quelle force les pousserai à disparaître comme ça sans prévenir ? Je trouve pas super crédible avec du recul...
Citation:
Moi j'ai été jusqu'au chapitre 2 avec beaucoup de difficulté, je ne pense pas continuer dans ce mode ou peut être un jour si j'ai une envie de souffrir mentalement.
La difficulté est une horreur en début de jeu, mais, tout comme le mode difficile, plus tu avanceras plus le jeu sera facile moins dur, faut s'accrocher au début et prendre son mal en patience.
J'ai dû sacrifier un personnage pour gagner au chap 3, il faut quand même avoir pas mal de chance pour déclencher les attaques combinées et esquiver les barbares.
Pour mon avatar, j'ai donné comme atout la magie et en défaut la chance, du coup il se prend pas mal d'attaques critiques de la part des ennemis (c'est assez rageant...) mais je me souviens que l'icone divine est un item assez fréquent dans le jeu, je compenserai donc sa perte avec les items.
Ce n'est absolument pas un sujet récurrent à la série, je crois même que c'est une première pour tout te dire (j'ai pas joué aux premiers mais je pense pas qu'à cette époque les voyages dans le temps était de rigueur).
Je préfère penser que les enfants viennent d'un univers parallèle proche de celui dans lequel on évolue, ces enfants ont trouvé le moyen de se rendre d'un univers A à un univers B par une espèce de "porte des étoiles" spécifique à l'univers A et toujours connecté à l'univers B que nous connaissons, à partir du moment où ils franchissent cette porte, ils seront éternellement liés aux deux univers mais ne retourneront plus jamais dans l'univers A pour plusieurs raisons, la première étant que le dragon Grima régnera toujours dans l'univers A (c'est pas en tuant celui de l'univers B qu'on tuera celui de l'univers A).
Les enfants préféreront donc vivre dans l'univers B même s'ils seront probablement en double ça ne fait rien, chacun vivra heureux de son côté. Pas de paradoxe temporel si on accepte l'existence des univers parallèles et qu'on renie le voyage temporel sur une seule et même ligne du temps (comme dans retour vers le futur par exemple), ça me semble plus logique comme ça que de voir les enfants s'évaporer comme ça alors que physiquement ils sont bien là, quelle force les pousserai à disparaître comme ça sans prévenir ? Je trouve pas super crédible avec du recul...
C'est en effet une première. Par contre l'ending de Lucina laisse à supposer qu'ils peuvent retourner dans leur "nouvelle époque et ne former qu'un avec leur double du passé.
Et Grima de toute façon est mort dans l'univers A seulement, dans l'univers B étant donné que Grima = l'avatar,ça dépend de l'ending.
Eu Chrom ^^' Mais y a toujours moyen de recruter un autre avatar.
Même pas, c'est juste du bourrinage avec l'avatar.
je suis au chapitre 21, et je n'ai entraîné que l'avatar, ça passe tout seul.
Dossier Fire Emblem sur Hooper.fr
Bon enfin terminé le scénario du jeu et franchement bien mais pas le chef d'oeuvre espéré pour deux raisons.
La première comme beaucoup d'entre vous c'est le scénario, non pas qu'il soit mauvais, est vraiment amené maladroitement à certains moments. Je pense tout particulièrement au chapitre 23 avec ce retournement de situation très WTF où
Et des incohérences de ce genre il y a quelques unes.
La seconde est la facilité du jeu et le déséquilibre dans l'évolution des personnages. Oui le jeu en difficile est très facile en partie grâce (ou à cause) des duos. Car en établissant des relations avec d'autres persos, et en unissant côte à côte où sur une même case deux persos, le perso en premier plan deviens quasi invincible et méga fort. Durant ma partie il n'était pas rare de voir des ennemis rater leur attaques même en utilisant des techniques. Sinon je trouve dommage que certains persos évoluent plus facilement que les autres. Par exemple les dragons comme Nah, Tiki ou Nowi évolue très vite et deviennent vraiment très forts tout comme l'avatar alors que Frederick ou le fermier ba faut vraiment s'accrocher pour leur faire passer un niveau.
Voilà hormis cela je n'ai rien à reprocher à ce jeu, car en terme de réalisation graphique, de gameplay, de contenu, de durée de vie et de bande son il frise le sans faute. C'est un jeu de très grande qualité et un des rares qui peut justifier l'achat de la 3DS.
Frederick est déjà évolué de base et est une merde.
Donnel une fois reclassé devient un monstre par contre.
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@ridleydu62: T'as oublié le moment où
Bon il y a des petits points positifs quand même,
Malheureusement c'est pas suffisant, j'en suis certain, il y avait moyen de faire mieux... vraiment dommage.
Oui c'est pour ça que j'ai précisé qu'il y avais des grosses incohérences dans l'histoire. Mais c'est ce passage qui est le pire je pense. Encore plus que le fait que :
Oui c'est un bon point mais je ne pense pas que cela ait vraiment une incidence sur l'histoire. J'aurais bien aimé que l'histoire change en fonction des choix effectués durant l'aventure hors finalement que tu dises oui ou non ça reviens au même.
Pour Grima oui c'est vrai c'est un bon point mais tu t'en doute dès que
Sinon j'ai démarré le mode Expert là et franchement les ennemis sont juste ultra cheatés et surarmés : non sérieux entre les armes au dessus des nôtres, le fait que nos héros frappent comme des fillettes (non sérieux même en respectant le trio epée-hache-lance ça passe super mal), et qu'ils te balancent des techniques comme ça tranquille alors qu'ils sont censés être au niveau un comme nous tu m'étonne que tu crève non stop.
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Je suis arrivé au chap 5 mais finalement je vais abandonner l'idée de le terminer en expert.
Aussi bon soit-il, j'ai pas envie de rester 10 ans sur ce jeu.
Moi j'ai été jusqu'au chapitre 2 avec beaucoup de difficulté, je ne pense pas continuer dans ce mode ou peut être un jour si j'ai une envie de souffrir mentalement. Et puis faut être sacrément balèze pour faire leveler les unités quand tu vois que les adversaire ont des armes en aciers alors que toi tu te tape des saloperies en bronze. Après je sais que c'est possible j'ai regardé quelque walkthrough du jeu dans ce niveau de difficulté.
La difficulté est une horreur en début de jeu, mais, tout comme le mode difficile, plus tu avanceras plus le jeu sera
facilemoins dur, faut s'accrocher au début et prendre son mal en patience.J'ai dû sacrifier un personnage pour gagner au chap 3, il faut quand même avoir pas mal de chance pour déclencher les attaques combinées et esquiver les barbares.
Pour mon avatar, j'ai donné comme atout la magie et en défaut la chance, du coup il se prend pas mal d'attaques critiques de la part des ennemis (c'est assez rageant...) mais je me souviens que l'icone divine est un item assez fréquent dans le jeu, je compenserai donc sa perte avec les items.
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