Re: [Wii] Twilight Princess : héritier de OOT ou simple épisode sans saveur ?
Moi je me suis fait que peu de zelda,et le grand OOT que j'entend dire comme le meilleur jeux de tout les temps n'est malheursement pas de la partie.Mais d'un coté,c'est pratique car comme sa TP ne souffre pas de la comparaison!
J'ai vraiment pris du plaisir a me le faire,c'est un tres bon jeux.Mais je l'ai trouvé sans "ame",sans ambiance particuliere,alors que les 3 autres zelda que je me suis fait en avait une (Wind Waker et les 2 de la DS).Cela doit venir du coté un peu plus "mature" du jeu,qui ne l'est pas asser pour nous donner une experience particuliere mais suffisant pour suprimer le coté "enfantin" des zelda qui leur donne leur ambiance.Donc (pour moi,et peut etre pour vous) je n'ai pas senti d 'ambiance,chose importante dans un zelda...
Niveaux musique a part les remixes (je me suis pas fait beaucoup de zelda,mais je connais quand meme leur OST)et le theme de la plaine d'hyrule (nuit ou jour),le reste n'est pas super,et il y a meme la musique qui pour moi est la pire de tout les jv que je me suis fait à présent(je parle de la musique lorsqu'on rencontre les oiseaux bizarre de tres mauvais gouts,les celestien je crois qu'ils s'appelent)
Puis Nintendo ne se sont pas ennuyer niveaux émotion,sa se voit trop sur certaines scène que nintendo ont mis une soit disante émotion,comme celle ou on sauve le gamin pas charismatique du monstre qui chevauche des sanglier et dont on ne sait pas pourquoi il fait sa :D
Par contre j'ai bien aimé Midona,perso que je trouve ultra charismatique et je n'ai pas de mauvais souvenir des passages en loup,alors que j'entend dire par tout le monde qu'ils sont pas super.Faudrait que je me le refasse,peut être comprendrai-je :p
Re: [Wii] Twilight Princess : héritier de OOT ou simple épisode sans saveur ?
Citation:
Quote:
Pour Okami je ne connais pas (je devrais peut-être maintenant qu'il se trouve à 20€?
Jette-toi dessus c'est de la bombe. Un Zelda like qui arrive à innover et à obtenir sa propre "âme", et pas uniquement par le biais de ses graphismes. L'un des meilleurs jeux de la PS2 à n'en pas douter, et... le meilleur Zelda de la Wii.
Pour ma part, j'ai préféré TP à Okami. Je n'ai jamais trouvé Okami génial, et ce malgré son style graphique extra. Mais ce n'est pas le débat ici.
En ce qui concerne TP, il manque un peu de contenu, mais Wind Waker avait le même problème, et en pire : le level design était foireux. Le style graphique extraordinaire de WW était, pour le coup, "un cache misère". J'éxagère, car WW reste une expérience très agréable, mais quand même, c'est certainement le 1er "mauvais Zelda".
TP, lui, propose quand même quelques passages géniaux même si, en globalité, l'aventure tire un peu trop en longueur et que la fin manque cruellement de goût.
Le palais de la neige, la session dans les bois perdus, le palais du desert sont quand même de grands moments.
Personnellement, je n'ai pas eu de grosse déception avec TP, par rapport à OOT.
Je trouve que c'est plutôt l'après Majora's Mask qui est difficile pour la série. Car Majora's Mask était arrivé à un tel niveau de créativité, de richesse, d'ingéniosité, de profondeur et d'ambiance, que tous les Zelda suivants (hors Zelda GameBoyColor) m'ont semblé légèrement fades.
Re: [Wii] Twilight Princess : héritier de OOT ou simple épisode sans saveur ?
Je pense que Vegeta a bien trouvé la formule. Excellent jeu mais bon Zelda seulement.
Excusez-moi les enfants, Majora's Mask est 11 milliard de fois mieux en terme d'ambiance. Un truc qui m'a marqué et dérangé dans TP, c'est l'américanisation des cinématiques. Ce jeu est banal en terme d'ambiance. Ce jeu a un style, mais son ambiance est en deça des autres Zelda. Je n'ai pas capté son identité. Tout au plus cet erzatz de monde des ténèbres mais qui n'apportait rien. Pourquoi ? C'est le mot... Je ne me souviens pas qu'on a vraiment vécu quelque chose sur ce monde. Limite cela y était pour dire d'y être, pour dire d'avoir une dualité quoi !
Dans 20 ans, je me souviendrais de cette sensation oppressante du MM, tout comme je me souviendrais de ce psychopathe de vendeur de masque, de cette tristesse, de cette peur, de ce malaise que procure le jeu.
TP lui, je me souviendrais avoir passé un bon moment oui, mais... Quelque chose cloche au niveau du ressenti. C'est ce qui différencie un bon jeu, d'un jeu mythique. Et pourtant Majora's mask a plein de défauts : 4 temples principaux seulement, tout les pnjs repompés d'ocarina of time (fallais oser quand même...^^)
Mais il n'empêche que Nintendo nous a emmener comme... Dans un univers parallèle. Avec une dynamique toute spéciale. Avec la gestion du temps. Ce jeu nous fait vivre quelque chose d'unique. Perso j'ai fini ce jeu à 100 % et tout gamer normalement constitué doit avoir obtenu tous les masques et remplit entièrement le journal pour la cadeau final (...!)
TP les phases de loups ne n'ont pas changé radicalement le gameplay. Je vous parie 1 million que skyward sword me touchera plus que TP, je le sens, je ne saurais pas vous dire pourquoi. Et s'il ne me touche pas, c'est Nintendo commencera à perdre de son génie.
Re: [Wii] Twilight Princess : héritier de OOT ou simple épisode sans saveur ?
Je suis plutot zelda 2d j'ai jamais joué à oot mais j'ai joué à tp.
Le probleme c'est un bon paquet de fan de oot "chie" sur tp car il est inferieur à ocarina of time certain vont meme jusqu'a dire que zelda twilight princesse est un mauvais jeu.
Comme je l'ai dit dans un autre topic le coupable de cette haine pour tp est la NOSTALGIE, la nostalgie est un sentiment incroyable mais la nostalgie peut etre une salope,la nostalgie de l'enfance vous fait croire que le jeu que vous jouez été quasiment parfait sans défault,que jamais vous vous etes énervé et SURTOUT des qu'une suite d'un jeu qui vous a marqué sort vous avez un sentiments de haine envers ce jeu que vous pensez inférieur vous ne retrouvait pas la nostalgie et au final vous ne voyiez que les points negatifs du jeux sans voir les améliorations, les évolutions,les points possitifs,en clair la nostalgie vous avengle.
TP est un tres bon jeu, peut etre que oot est superieur mais de la à dire que tp est un épidode sans saveur c'est vraiment etre un blasé,au plutot "un crétin nostalgique".
Re: [Wii] Twilight Princess : héritier de OOT ou simple épisode sans saveur ?
EDIT : c'est un copié/collé de mon message dans le topic SS mais qui semble plus approprié ici, c'est donc en reponse à ton commentaire dans le dit topic.
KyKiske> En fait je ne me suis particulièrement senti visé et je ne pense pas avoir été virulent (si tu as eu ce sentiment, tu m'n vois désolé) mais je réponds juste en mon nom, je ne prends la parole de personne d'autre, c'est ce que je voulais dire.
Si je t'ai ciblé, c'est juste pour simplifier le dialogue dans ce topic, que l'on sache à qui je m'adresse. Mais j'ai l'habitude d’être courtois ici (et ailleurs) alors encore une fois ne prend pas comme une agression ce que je t'ai répondu.
Pour ce qui est de oot, il est possible qu'il y ait une part de nostalgie mais crois bien en mon honnêteté. Je me suis refait oot cet été justement pour vérifier si ce jeu mérite encore à mes yeux d'aujourd'hui les louange que je lui ai tressé à l'époque. Et la réponse est oui. Il reste, dans mon "objectivisme" le meilleur Zelda 3d (bien que j'avoue ne pas avoir eu le courage de terminer MM) et ce pour les raison que j'ai énuméré dans mon précédent commentaire.
Biensur, le fait qu'il soit le premier de la série 3d l'aide en imposant ses nouvelles règles de narration et de gameplay. Mais il a surtout l'avantage de jouir dans cet épisode de ce que je considère encore aujourd'hui comme étant la meilleure idée pour vivre l'aventure : deux époques différentes. Et cette manoeuvre est parfaitement bien ajusté.
A cela vient s'ajouter un univers qui colle parfaitement au jeu. Les pnj sont intéressants, même s'il est possible aujourd'hui de largement améliorer ce point, ce qui a surtout été fait dans WW.
Loin de moi l'envie de dénigrer les successeurs d'oot. Certaines caractéristiques de WW et de TP sont bien superieures :
-Les PNJ (comme je viens de la dire)
-Les quêtes annexes plus nombreuse MAIS moins intéressantes et coulissant moin bien avec l'histoire principale pour au final obtenir des items un peu plus bateau (je pense à la quête de l'épée Bigoron principalement, à titre comparatif)
-Les donjons de TP sont au moins au niveau de OOT (certainement plus intéressants même, si l'on zappe le dernier où l'on obtient la dernière amélioration de la Master Sword)
-Le gameplay n'a cessé de de progresser, il faut être aveugle pour penser le contraire.
-Graphiquement, ces deux jeux vieilliront bien mieux (ww est encore juste parfait graphiquement)
Malgré cette liste exhaustive d'atouts, WW et TP ont des faiblesses majeures comparé à OOT :
-L'univers est moins enivrant, c'est un avis personnel me diras tu et tu auras probablement raison (là l'aspect nostalgie et premier Zelda 3d joue peut-être)!
-Le coté dirigiste de TP me gêne par rapport à la liberté que nous avait offert oot, mm et surtout ww.
-La facilité des donjons, trop peu nombreux qui plus est, de ww mais corrigé par tp.
-Les items sont moins utiles et moins nombreux que dans oot généralement, même si tp tente de rectifier le tir.
-Les zones habitées sont largement moins riches dans le fond. Trop peu de villages, même si Mercant-île et le bourg (je ne me souviens plus du nom, dédolé) font exception. Ocarina nous offrait pour chaque zone habitée un nombre de possibilité qui n'a pas encore été égalé aujourd'hui (je ne connais pas assez MM pour en juger en revanche)
Bref, ww et tp ont certes leurs points forts mais en comparaison des avantage qu'offre encore actuellement oot, je tend à penser que les Zelda ont baissé en qualité. C'est très relatif tout de même tant ces deux jeux sont tout de même excellents.
Re: [Wii] Twilight Princess : héritier de OOT ou simple épisode sans saveur ?
Bonjour, les hooper'boys !
Déjà, je comprends pas pourquoi vous vous evertuez à faire des comparaisons avec OoT..
Moi, personellement, je prends chaques Zelda, comme un épisode à part et je ne fais aucune comparaisons.
Sinon dans mon cas tout les zelda seraient fades comparés à ALTTP.
Certes dans cet épisode , certaine phases en loup peuvent être rébarbatif, même si dans mon cas je les ai bien aimés.
Bref, je trouves ce zelda très bon, même si il n'invente rien de vraiment nouveau .
Serieusement, vous trouvez pas le deuxième donjon: la mine goron épic et franchement bien conçu ??
Re: [Wii] Twilight Princess : héritier de OOT ou simple épisode sans saveur ?
Idem. Ni surpris ni charmé. Et encore je ne connais pas les Shadows et Okami...
Ah! Je ne comprenais pas l'image précédente! Je me demandais ce que c'était que ces deux esprits blancs en haut d'une crête, et même si ce n'était pas tiré de SS! Pour répondre... non. Les donjons m'ont marqué physiquement (7h encore une fois à finir dans la nuit en commençant en début d'après-midi!) mais je les ai pas vraiment apprécié (à part les petits dragons et la phase à l'arc trop peu présente dans le jeu, et trop facile).
Non vraiment KyKiske je me suis replongé dans OOT (version GC faut au moins que j'en profite, pas fou) en plein TP et j'y suis encore et y a pas photo! D'ailleurs tu ne connais pas OOT alors comment apprécier la situation sinon à comparer avec des images du (vieux) jeux?! Ça ne suffit pas pour le juger moins intéressant! TP factuellement a déjà des problèmes de gameplay à quatre pattes (Pakuf?) et il me semble que niveau PNJ et contruction de la carte y a pas grand chose d'excitant, aucune recherche évolutive mais c'était déjà le cas avec OOT comparé à ALTTP, en fait! Je pense tout de même qu'en dehors de la saga des Zelda, TP resterait convenable voire un bon et beau jeu (très dans certains palais en tout cas).
Je pense moi aussi que SS devrait me réconcilier avec Nintendo, au moins sur le changement d'environnement et le gameplay. Il me ravira si on retrouve le côté évolutif de la 2D mais en tridimensionnel de l'exploration, et non un simple blocage de zones!
Moi je me suis fait que peu de zelda,et le grand OOT que j'entend dire comme le meilleur jeux de tout les temps n'est malheursement pas de la partie.Mais d'un coté,c'est pratique car comme sa TP ne souffre pas de la comparaison!
J'ai vraiment pris du plaisir a me le faire,c'est un tres bon jeux.Mais je l'ai trouvé sans "ame",sans ambiance particuliere,alors que les 3 autres zelda que je me suis fait en avait une (Wind Waker et les 2 de la DS).Cela doit venir du coté un peu plus "mature" du jeu,qui ne l'est pas asser pour nous donner une experience particuliere mais suffisant pour suprimer le coté "enfantin" des zelda qui leur donne leur ambiance.Donc (pour moi,et peut etre pour vous) je n'ai pas senti d 'ambiance,chose importante dans un zelda...
Niveaux musique a part les remixes (je me suis pas fait beaucoup de zelda,mais je connais quand meme leur OST)et le theme de la plaine d'hyrule (nuit ou jour),le reste n'est pas super,et il y a meme la musique qui pour moi est la pire de tout les jv que je me suis fait à présent(je parle de la musique lorsqu'on rencontre les oiseaux bizarre de tres mauvais gouts,les celestien je crois qu'ils s'appelent)
Puis Nintendo ne se sont pas ennuyer niveaux émotion,sa se voit trop sur certaines scène que nintendo ont mis une soit disante émotion,comme celle ou on sauve le gamin pas charismatique du monstre qui chevauche des sanglier et dont on ne sait pas pourquoi il fait sa :D
Par contre j'ai bien aimé Midona,perso que je trouve ultra charismatique et je n'ai pas de mauvais souvenir des passages en loup,alors que j'entend dire par tout le monde qu'ils sont pas super.Faudrait que je me le refasse,peut être comprendrai-je :p
Pour ma part, j'ai préféré TP à Okami. Je n'ai jamais trouvé Okami génial, et ce malgré son style graphique extra. Mais ce n'est pas le débat ici.
En ce qui concerne TP, il manque un peu de contenu, mais Wind Waker avait le même problème, et en pire : le level design était foireux. Le style graphique extraordinaire de WW était, pour le coup, "un cache misère". J'éxagère, car WW reste une expérience très agréable, mais quand même, c'est certainement le 1er "mauvais Zelda".
TP, lui, propose quand même quelques passages géniaux même si, en globalité, l'aventure tire un peu trop en longueur et que la fin manque cruellement de goût.
Le palais de la neige, la session dans les bois perdus, le palais du desert sont quand même de grands moments.
Personnellement, je n'ai pas eu de grosse déception avec TP, par rapport à OOT.
Je trouve que c'est plutôt l'après Majora's Mask qui est difficile pour la série. Car Majora's Mask était arrivé à un tel niveau de créativité, de richesse, d'ingéniosité, de profondeur et d'ambiance, que tous les Zelda suivants (hors Zelda GameBoyColor) m'ont semblé légèrement fades.
UMBASA !
Je pense que Vegeta a bien trouvé la formule. Excellent jeu mais bon Zelda seulement.
Excusez-moi les enfants, Majora's Mask est 11 milliard de fois mieux en terme d'ambiance. Un truc qui m'a marqué et dérangé dans TP, c'est l'américanisation des cinématiques. Ce jeu est banal en terme d'ambiance. Ce jeu a un style, mais son ambiance est en deça des autres Zelda. Je n'ai pas capté son identité. Tout au plus cet erzatz de monde des ténèbres mais qui n'apportait rien. Pourquoi ? C'est le mot... Je ne me souviens pas qu'on a vraiment vécu quelque chose sur ce monde. Limite cela y était pour dire d'y être, pour dire d'avoir une dualité quoi !
Dans 20 ans, je me souviendrais de cette sensation oppressante du MM, tout comme je me souviendrais de ce psychopathe de vendeur de masque, de cette tristesse, de cette peur, de ce malaise que procure le jeu.
TP lui, je me souviendrais avoir passé un bon moment oui, mais... Quelque chose cloche au niveau du ressenti. C'est ce qui différencie un bon jeu, d'un jeu mythique. Et pourtant Majora's mask a plein de défauts : 4 temples principaux seulement, tout les pnjs repompés d'ocarina of time (fallais oser quand même...^^)
Mais il n'empêche que Nintendo nous a emmener comme... Dans un univers parallèle. Avec une dynamique toute spéciale. Avec la gestion du temps. Ce jeu nous fait vivre quelque chose d'unique. Perso j'ai fini ce jeu à 100 % et tout gamer normalement constitué doit avoir obtenu tous les masques et remplit entièrement le journal pour la cadeau final (...!)
TP les phases de loups ne n'ont pas changé radicalement le gameplay. Je vous parie 1 million que skyward sword me touchera plus que TP, je le sens, je ne saurais pas vous dire pourquoi. Et s'il ne me touche pas, c'est Nintendo commencera à perdre de son génie.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Je suis plutot zelda 2d j'ai jamais joué à oot mais j'ai joué à tp.
Le probleme c'est un bon paquet de fan de oot "chie" sur tp car il est inferieur à ocarina of time certain vont meme jusqu'a dire que zelda twilight princesse est un mauvais jeu.
Comme je l'ai dit dans un autre topic le coupable de cette haine pour tp est la NOSTALGIE, la nostalgie est un sentiment incroyable mais la nostalgie peut etre une salope,la nostalgie de l'enfance vous fait croire que le jeu que vous jouez été quasiment parfait sans défault,que jamais vous vous etes énervé et SURTOUT des qu'une suite d'un jeu qui vous a marqué sort vous avez un sentiments de haine envers ce jeu que vous pensez inférieur vous ne retrouvait pas la nostalgie et au final vous ne voyiez que les points negatifs du jeux sans voir les améliorations, les évolutions,les points possitifs,en clair la nostalgie vous avengle.
TP est un tres bon jeu, peut etre que oot est superieur mais de la à dire que tp est un épidode sans saveur c'est vraiment etre un blasé,au plutot "un crétin nostalgique".
Envie de voir des AMV?
EDIT : c'est un copié/collé de mon message dans le topic SS mais qui semble plus approprié ici, c'est donc en reponse à ton commentaire dans le dit topic.
KyKiske> En fait je ne me suis particulièrement senti visé et je ne pense pas avoir été virulent (si tu as eu ce sentiment, tu m'n vois désolé) mais je réponds juste en mon nom, je ne prends la parole de personne d'autre, c'est ce que je voulais dire.
Si je t'ai ciblé, c'est juste pour simplifier le dialogue dans ce topic, que l'on sache à qui je m'adresse. Mais j'ai l'habitude d’être courtois ici (et ailleurs) alors encore une fois ne prend pas comme une agression ce que je t'ai répondu.
Pour ce qui est de oot, il est possible qu'il y ait une part de nostalgie mais crois bien en mon honnêteté. Je me suis refait oot cet été justement pour vérifier si ce jeu mérite encore à mes yeux d'aujourd'hui les louange que je lui ai tressé à l'époque. Et la réponse est oui. Il reste, dans mon "objectivisme" le meilleur Zelda 3d (bien que j'avoue ne pas avoir eu le courage de terminer MM) et ce pour les raison que j'ai énuméré dans mon précédent commentaire.
Biensur, le fait qu'il soit le premier de la série 3d l'aide en imposant ses nouvelles règles de narration et de gameplay. Mais il a surtout l'avantage de jouir dans cet épisode de ce que je considère encore aujourd'hui comme étant la meilleure idée pour vivre l'aventure : deux époques différentes. Et cette manoeuvre est parfaitement bien ajusté.
A cela vient s'ajouter un univers qui colle parfaitement au jeu. Les pnj sont intéressants, même s'il est possible aujourd'hui de largement améliorer ce point, ce qui a surtout été fait dans WW.
Loin de moi l'envie de dénigrer les successeurs d'oot. Certaines caractéristiques de WW et de TP sont bien superieures :
-Les PNJ (comme je viens de la dire)
-Les quêtes annexes plus nombreuse MAIS moins intéressantes et coulissant moin bien avec l'histoire principale pour au final obtenir des items un peu plus bateau (je pense à la quête de l'épée Bigoron principalement, à titre comparatif)
-Les donjons de TP sont au moins au niveau de OOT (certainement plus intéressants même, si l'on zappe le dernier où l'on obtient la dernière amélioration de la Master Sword)
-Le gameplay n'a cessé de de progresser, il faut être aveugle pour penser le contraire.
-Graphiquement, ces deux jeux vieilliront bien mieux (ww est encore juste parfait graphiquement)
Malgré cette liste exhaustive d'atouts, WW et TP ont des faiblesses majeures comparé à OOT :
-L'univers est moins enivrant, c'est un avis personnel me diras tu et tu auras probablement raison (là l'aspect nostalgie et premier Zelda 3d joue peut-être)!
-Le coté dirigiste de TP me gêne par rapport à la liberté que nous avait offert oot, mm et surtout ww.
-La facilité des donjons, trop peu nombreux qui plus est, de ww mais corrigé par tp.
-Les items sont moins utiles et moins nombreux que dans oot généralement, même si tp tente de rectifier le tir.
-Les zones habitées sont largement moins riches dans le fond. Trop peu de villages, même si Mercant-île et le bourg (je ne me souviens plus du nom, dédolé) font exception. Ocarina nous offrait pour chaque zone habitée un nombre de possibilité qui n'a pas encore été égalé aujourd'hui (je ne connais pas assez MM pour en juger en revanche)
Bref, ww et tp ont certes leurs points forts mais en comparaison des avantage qu'offre encore actuellement oot, je tend à penser que les Zelda ont baissé en qualité. C'est très relatif tout de même tant ces deux jeux sont tout de même excellents.
J'ai posté un commentaire ici car il fallait mieux faire le débat sur le topic approprié c'est dire ici et non pas sur le topic de skyward sword.
Envie de voir des AMV?
Oui oui, c'est ce que j'ai dit en introduction.
Bonjour, les hooper'boys !
Déjà, je comprends pas pourquoi vous vous evertuez à faire des comparaisons avec OoT..
Moi, personellement, je prends chaques Zelda, comme un épisode à part et je ne fais aucune comparaisons.
Sinon dans mon cas tout les zelda seraient fades comparés à ALTTP.
Certes dans cet épisode , certaine phases en loup peuvent être rébarbatif, même si dans mon cas je les ai bien aimés.
Bref, je trouves ce zelda très bon, même si il n'invente rien de vraiment nouveau .
Serieusement, vous trouvez pas le deuxième donjon: la mine goron épic et franchement bien conçu ??
Je crois que Usulmaster (le vidéo-testeur) résume finalement très bien ce qui manque à TP : un effet de surprise.
Les autres Zelda marquants nous ont tous charmé par cet effet de surprise. Or, TP ne m'a pas surpris.
Idem. Ni surpris ni charmé. Et encore je ne connais pas les Shadows et Okami...
Ah! Je ne comprenais pas l'image précédente! Je me demandais ce que c'était que ces deux esprits blancs en haut d'une crête, et même si ce n'était pas tiré de SS! Pour répondre... non. Les donjons m'ont marqué physiquement (7h encore une fois à finir dans la nuit en commençant en début d'après-midi!) mais je les ai pas vraiment apprécié (à part les petits dragons et la phase à l'arc trop peu présente dans le jeu, et trop facile).
Non vraiment KyKiske je me suis replongé dans OOT (version GC faut au moins que j'en profite, pas fou) en plein TP et j'y suis encore et y a pas photo! D'ailleurs tu ne connais pas OOT alors comment apprécier la situation sinon à comparer avec des images du (vieux) jeux?! Ça ne suffit pas pour le juger moins intéressant! TP factuellement a déjà des problèmes de gameplay à quatre pattes (Pakuf?) et il me semble que niveau PNJ et contruction de la carte y a pas grand chose d'excitant, aucune recherche évolutive mais c'était déjà le cas avec OOT comparé à ALTTP, en fait! Je pense tout de même qu'en dehors de la saga des Zelda, TP resterait convenable voire un bon et beau jeu (très dans certains palais en tout cas).
Je pense moi aussi que SS devrait me réconcilier avec Nintendo, au moins sur le changement d'environnement et le gameplay. Il me ravira si on retrouve le côté évolutif de la 2D mais en tridimensionnel de l'exploration, et non un simple blocage de zones!
#balancetonscore SUPER MARIO XXX