Rien de confirmé du coté de Nintendo ou Monolith forcement. D'ailleurs la com pour l'occident est au point mort concernant XenoCross.
Mais si l'espace restreint disponible sur une cartouche 3DS a fait sauter les voix jap chez nous, alors je me dis qui a de grandes chances pour que ce soit le cas aussi de XenoCross.
Ils disent eux même avoir galéré pour faire tenir tout le jeu sur le disque 25gigas de la Wii U et ça en parlant uniquement de la version jap.
C'est Madame Irma qui lui a dit :p . Non, mais franchement, c'est évident, les voix japs seront disponibles pour XcX. C'est juste obligé. Y a eu trop de boulots dessus pour que ce soit zappé. Parce-que sérieux, si y a pas le doublage jap, mais je pète juste un cable. Déja qu'on aura le jeu 5 ans après ...
EDIT 1 :
Les premières critiques françaises de la version N3DS sont tombées. Bon les sources sont ce qu'elles sont mais ça fait plaisir de voir que le jeu conserve son pouvoir érectile. ^^ http://www.gamekyo.com/blog_article358721.html
EDIT 2 :
Le vrai tuto sur Seven en 2 parties, gare au spoil ! Comme d'habitude, les annotations sont là pour compléter ce que je dis et pour donner des liens suplémentaires.
Je rêve ou la sonorité et le rythme sont identiques. Et vous savez qui a composé ces deux musiques ? Shimomura en personne
Ah oui, bien vu franchement! En tout cas, cette compositrice est douée, spécialement pour les musiques de combat et de boss, comme on peut l'entendre aussi dans Live A Live, ou bien le boss final de Mario & Luigi 3.
Ca me donne envie de le refaire, ce Radiant Historia: quelle grosse baffe, c'était (avec ces personnages, l'histoire, le système narratif et de jeu, l'ambiance, les musique)! L'un des meilleurs RPG de ces dernières années, au même titre que Xenoblade (et quelques autres encore) même si c'est assez différent. :-)
Edit: Par contre moi, j'ai franchement détesté les voix jap dans Xenoblade, surtout pendant les combats où c'est insupportable! En anglais, c'était plus soft, ça passait nettement mieux.
(sinon, rien à voir, mais un peu quand même vu qu'on pense forcément aussi à ces deux jeux lorsqu'on parle de Xenoblade: je suis content d'avoir trouvé The Last Story et Pandora's Tower chacun à 25 euros ce week-end, moi qui avais peur qu'ils deviennent trop rares :-) )
vu qu'on pense forcément aussi à ces deux jeux lorsqu'on parle de Xenoblade
Perso je ne pense qu'à Monado, et quand je vois les 2 autres je pense aussi à Monado. Pour moi ils sont juste "les 2 autres jeux qui sont sortis avec Monado"
Mais 25€ c'est une bonne affaire oui. :)
Pitié, pas de nouveau débat sur le doublage, j'en sors sur JVC, j'en peux plus. X_X
Les animes sont quand même un peu pourraves (je ne parle pas des mangas d'origine par contre), donc l'argument du doublage ne me touche pas trop. ^^
Disons qu'en combat, je ne sais pas, je trouvais que les personnages gueulaient trop en jap ("aweuhweuhweuh", en gros, comme des onomatopées insupportables tout le long), ça m'a saoulé, alors que ça passe mieux en anglais. Et comme on passe la majeure partie du temps à combattre dans un RPG, j'ai fait mon choix.
Sinon, j'ai trouvé les deux jeux dans un vide-grenier ce week-end. :-)
Moi j'ai eu les fameuses pièces du club nintendo. Ça c'est du collector qui doit valoir un bras !
rudolf a écrit:
Ah oui, bien vu franchement! En tout cas, cette compositrice est douée, spécialement pour les musiques de combat et de boss, comme on peut l'entendre aussi dans Live A Live, ou bien le boss final de Mario & Luigi 3.
Hé hé, merci. Même si pour moi, Dream team bros est le moins bon des M&L, les musiques de combats et des boss sont totalement pétées, et sûrement les meilleures de la série !
Perso je ne pense qu'à Monado, et quand je vois les 2 autres je pense aussi à Monado. Pour moi ils sont juste "les 2 autres jeux qui sont sortis avec Monado"
Mais 25€ c'est une bonne affaire oui. :)
Ce fanboy !
LORDI a écrit:
Pitié, pas de nouveau débat sur le doublage, j'en sors sur JVC, j'en peux plus. X_X
Killa m'a bien fait chier avec ça aujourd'hui aussi :p.
killa a écrit:
Comment on peu préférer la version anglaise alors qui a les voix de Vegeta et Cell dans la version originale?
Respectez vous un peu.
Mais carrément !
rudolf a écrit:
Disons qu'en combat, je ne sais pas, je trouvais que les personnages gueulaient trop en jap ("aweuhweuhweuh", en gros, comme des onomatopées insupportables tout le long), ça m'a saoulé, alors que ça passe mieux en anglais. Et comme on passe la majeure partie du temps à combattre dans un RPG, j'ai fait mon choix.
Quand même pas tord le bougre, faut l'avouer. Et ce sera la même avec XcX ... J'espère qu'ils ont pensé à laisser le choix au niveau de la palette de son. Ça fait chier, et on entend pas les musiques avec tous ses cries de pucelles en plus.
Ah, je n'ai pas encore fait Mario & Luigi 4 (même si c'est prévu), mais le 3 m'avait bien marqué pour son combat final:
Ca m'avait franchement surpris, je ne m'attendais pas à un truc de ouf comme ça par rapport au ton général du jeu.
(le 3 et le 4 ont l'air assez proches quand même, pour leur structure qui alterne "corps intérieur" et "overworld extérieur")
Sinon, il me semble que Shimomura a fait assez peu de musiques dans Xenoblade (c'est plutôt l'autre groupe dont j'ai oublié le nom). Il y en avait de sacrément bonnes en tout cas (je pense surtout au second environnement du jeu avec la plaine, le marais de Satorl de nuit, le second thème des combats à partir de Mekhonis, le thème Mekhonis Field aussi...).
Rien de confirmé du coté de Nintendo ou Monolith forcement. D'ailleurs la com pour l'occident est au point mort concernant XenoCross.
Mais si l'espace restreint disponible sur une cartouche 3DS a fait sauter les voix jap chez nous, alors je me dis qui a de grandes chances pour que ce soit le cas aussi de XenoCross.
Ils disent eux même avoir galéré pour faire tenir tout le jeu sur le disque 25gigas de la Wii U et ça en parlant uniquement de la version jap.
C'est Madame Irma qui lui a dit :p . Non, mais franchement, c'est évident, les voix japs seront disponibles pour XcX. C'est juste obligé. Y a eu trop de boulots dessus pour que ce soit zappé. Parce-que sérieux, si y a pas le doublage jap, mais je pète juste un cable. Déja qu'on aura le jeu 5 ans après ...
Voici le tuto consacré à Seven ... à bah non. :p
EDIT 1 :
Les premières critiques françaises de la version N3DS sont tombées. Bon les sources sont ce qu'elles sont mais ça fait plaisir de voir que le jeu conserve son pouvoir érectile. ^^
http://www.gamekyo.com/blog_article358721.html
EDIT 2 :
Le vrai tuto sur Seven en 2 parties, gare au spoil ! Comme d'habitude, les annotations sont là pour compléter ce que je dis et pour donner des liens suplémentaires.
My motives are complex :3
Ah oui, bien vu franchement! En tout cas, cette compositrice est douée, spécialement pour les musiques de combat et de boss, comme on peut l'entendre aussi dans Live A Live, ou bien le boss final de Mario & Luigi 3.
Ca me donne envie de le refaire, ce Radiant Historia: quelle grosse baffe, c'était (avec ces personnages, l'histoire, le système narratif et de jeu, l'ambiance, les musique)! L'un des meilleurs RPG de ces dernières années, au même titre que Xenoblade (et quelques autres encore) même si c'est assez différent. :-)
Edit: Par contre moi, j'ai franchement détesté les voix jap dans Xenoblade, surtout pendant les combats où c'est insupportable! En anglais, c'était plus soft, ça passait nettement mieux.
(sinon, rien à voir, mais un peu quand même vu qu'on pense forcément aussi à ces deux jeux lorsqu'on parle de Xenoblade: je suis content d'avoir trouvé The Last Story et Pandora's Tower chacun à 25 euros ce week-end, moi qui avais peur qu'ils deviennent trop rares :-) )
Perso je ne pense qu'à Monado, et quand je vois les 2 autres je pense aussi à Monado. Pour moi ils sont juste "les 2 autres jeux qui sont sortis avec Monado"
Mais 25€ c'est une bonne affaire oui. :)
Pitié, pas de nouveau débat sur le doublage, j'en sors sur JVC, j'en peux plus. X_X
My motives are complex :3
Comment on peu préférer la version anglaise alors qui a les voix de Vegeta et Cell dans la version originale?
Respectez vous un peu.
Les animes sont quand même un peu pourraves (je ne parle pas des mangas d'origine par contre), donc l'argument du doublage ne me touche pas trop. ^^
Disons qu'en combat, je ne sais pas, je trouvais que les personnages gueulaient trop en jap ("aweuhweuhweuh", en gros, comme des onomatopées insupportables tout le long), ça m'a saoulé, alors que ça passe mieux en anglais. Et comme on passe la majeure partie du temps à combattre dans un RPG, j'ai fait mon choix.
Sinon, j'ai trouvé les deux jeux dans un vide-grenier ce week-end. :-)
Moi j'ai eu les fameuses pièces du club nintendo. Ça c'est du collector qui doit valoir un bras !
Hé hé, merci. Même si pour moi, Dream team bros est le moins bon des M&L, les musiques de combats et des boss sont totalement pétées, et sûrement les meilleures de la série !
https://www.youtube.com/watch?v=b51kbZsp5yk
https://www.youtube.com/watch?v=hVlzSmW2ees
Mais carrément !
Ah, je n'ai pas encore fait Mario & Luigi 4 (même si c'est prévu), mais le 3 m'avait bien marqué pour son combat final:
Ca m'avait franchement surpris, je ne m'attendais pas à un truc de ouf comme ça par rapport au ton général du jeu.
(le 3 et le 4 ont l'air assez proches quand même, pour leur structure qui alterne "corps intérieur" et "overworld extérieur")
Sinon, il me semble que Shimomura a fait assez peu de musiques dans Xenoblade (c'est plutôt l'autre groupe dont j'ai oublié le nom). Il y en avait de sacrément bonnes en tout cas (je pense surtout au second environnement du jeu avec la plaine, le marais de Satorl de nuit, le second thème des combats à partir de Mekhonis, le thème Mekhonis Field aussi...).
Il va y avoir un concert bientôt (à moins que ne soit déjà passé) à Paris avec Uematsu, Mitsuda et Shimomura justement ; ça fait rêver.
My motives are complex :3