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[NS] Kirby Star Allies

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Re: [NS] Kirby Star Allies

Kirby se fait marave sec par la presse JVC 14/20, GK 5/10, Meta/Open critique 74/100.

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Re: [NS] Kirby Star Allies

Pas tant que ça, les opus Kirby n'ont jamais été adoubés par la presse, sauf peut être au japon.

Tiens sur Metacritic justement, Kirby's Adventure et Triple Deluxe qui ont bien marché (je crois non ?) n'ont pas plus que 80% eux aussi ;)

Après oui au vu des notes, ce sera pas le meilleur opus mais je trouve qu'il s'en sort pas si mal

Edit : bon en revoyant les notes, GK et JVC ont moins bien noté cet opus, bon zut ! :P

Edité par video2f1 le 14/03/2018 - 16:47
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Re: [NS] Kirby Star Allies

Kirby est mort ce soir? ^^

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Re: [NS] Kirby Star Allies

nexy a écrit:
Kirby est mort ce soir? ^^

Pourquoi ce soir? Kirby, ca a déjà été une grosse licence ?

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Re: [NS] Kirby Star Allies

Bah sachant que chaque titre fait quelques millions de ventes systématiquement, on va pas dire que c'est une petite licence non plus.
En soit ça marche mieux que Yoshi par exemple ou même Xenoblade.

C'est surtout une licence qui cartonne au Japon et aux us il me semble.

Edité par Killa le 15/03/2018 - 16:49
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Re: [NS] Kirby Star Allies

ah bon, ca se vend autant que ca :/

jamais aimé cette licence, je trouve le gameplay trop lent et les niveaux chiant a parcourir.

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Re: [NS] Kirby Star Allies

Les derniers opus 3DS se sont très bien vendus oui, surtout triple deluxe.

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Re: [NS] Kirby Star Allies

Citation:
Pourquoi ce soir? Kirby, ca a déjà été une grosse licence ?

Ah non, ne prend pas de travers ce que je pense ou dis ici,

Pour moi effectivement Kirby a toujours été un petit jeu, je le dis des milliers de fois depuis une semaine et que je n'investirai jamais plus de 30 euros dedans, cependant et ma phrase que tu site sert a ça, depuis que les notes plutôt moyenne sont tombés c’est silence radio alors que j'aimerai lire les gens qui donnent leurs impressions, voir s'insurger de ces notes moyennes en donnant des explications ou exemples.

La comme ça, on dirait presque que tout le monde s’attendait aux notes voir jeu moyen et on passe a autre chose, bein si c’est le cas ok.

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Re: [NS] Kirby Star Allies

nexy a écrit:
depuis que les notes plutôt moyenne sont tombés c’est silence radio alors que j'aimerai lire les gens qui donnent leurs impressions, voir s'insurger de ces notes moyennes en donnant des explications ou exemples.

Attend d'abord que les gens possède le jeu avant d'avoir leur avis. Le jeu ne semble pas vraiment intéressé non plus grand monde, attend toi pas a voir grand commentaire sur le topic. Comme la dit Rudolf dans son premier message :

Citation:
Bon, je sais que ce topic ne va intéresser personne et que je serai le seul à m'acheter le jeu, mais je vous emmerde ! :-p

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Re: [NS] Kirby Star Allies

Bon, j'ai lu pas mal de tests anglophones, vu quelques vidéos, et finalement, je ne crois pas que je vais prendre le jeu tout de suite. De ce que j'ai vu, ça sent vraiment le syndrome "Squeak Squad", à savoir un Kirby très mineur qui se repose trop sur ses acquis et s'avère trop simple même pour le 100%, pour une durée de vie réduite.

Déjà, le level-design et l'idée des alliés : on perd le côté novateur de la 3D et de l'alternance premier plan/arrière plan de Triple Deluxe et de Planet Robobot, l'ingéniosité du level-design du Pinceau Arc-en-ciel (pas mal de bonnes idées, ça demandait à la fois de la précision et de la réactivité), et le fait d'avoir des alliés me semble finalement beaucoup moins fun que les montures robotiques de Planet Robobot. De plus, dans Kirby's Adventure Wii, on avait des sections cachées de "course-poursuite", qui dynamisaient bien l'ensemble du jeu et se terminaient par des mini-boss, le genre de truc qui semble manquer à ce Star Allies :


(à partir de 6min45 environ)

Bref, le level-design de ce Kirby a l'air encore moins bon et inventif que celui des autres volets.

De plus, toujours dans Kirby's Adventure Wii, on débloquait plein de mini-niveaux optionnels, associés à chacune des transformations de Kirby et qui demandaient d'exploiter toute la palette de mouvement de ladite transformation, et qui étaient remplacés par de tout nouveaux niveaux bonus dans le mode Extra :

Dans le même genre, on débloquait aussi ce genre de salles défis dans le Pinceau Arc-en-Ciel, quand on trouvait suffisamment d'objets dans les niveaux :

Franchement, c'était chouette, donc je ne comprends pas pourquoi ils n'ont pas repris cette idée, en faisant par exemple en sorte que les pièces de puzzles obtenues débloquent ce genre de salles défis, qui exploitent pleinement la totalité de la palette de mouvements de chaque transformation.

De plus, j'ai regardé les deux mini-jeux proposés : c'est vraiment du foutage de gueule, par rapport à ce qu'on pouvait avoir dans certains Kirby. Dans Kirby Mass Attack, on pouvait débloquer plein de mini-jeux différents, dont trois qui faisaient office de "jeux dans le jeu", à savoir un jeu de flipper, un "RPG" et un shoot'em up à la Pop'n Twinbee, chacun des trois ayant son propre boss final à la fin :

C'était quand même autre chose que les mini-jeux "à la Mario Party" de Star Allies, quoi !

Enfin, le dernier truc qui me fait peur, c'est la "True Arena", qui a été remaniée et s'appelle maintenant "Ultimate Choice". Ils ont réintroduit ce concept de "jauge d'intensité" qu'on avait dans Kid Icarus Uprigins (et je crois aussi dans Smash Bros 4) pour changer la difficulté. Ce qui me fait peur, c'est que j'ai cru comprendre qu'on n'est plus obligé de vaincre tous les boss à la chaîne sans mourir, et ça, bah, ça m'embête quand même.

Après, de ce que j'ai lu, le final du jeu semble digne de ce à quoi nous a habitué la série. Mais bon, j'ai l'impression que HAL ne s'est vraiment pas foulé sur ce Kirby malheureusement, ça sent l'opus de la fainéantise.

Moi je maintiens que ce qu'il faudrait, c'est qu'ils reprennent le concept de Kirby Super Star Ultra ou Kirby Mass Attack, c'est-à-dire séparé le jeu en plusieurs "modes de jeu" qui sont de véritables "mini-quêtes". Dans Super Star Ultra, on avait du jeu à la Metroid, une quête narrative orientée action avec un compte à rebours, un truc à la Mega Man où il fallait trouver les pouvoirs afin de pouvoir alterner entre eux selon les situations. Ils pourraient même continuer sur la lancée de Mass Attack, en faisant en sorte que chaque mode de jeu soit un gameplay différent, du genre un mode à la Kirby Dream Course (jeu de golf Kirby sur Super Nintendo), un à la Kirby Pinball (flipper sur Game Boy), un façon "casse-brique" (comme Block Ball sur Game Boy), du jeu de course Kirby (comme Air Ride), etc. HAL sait faire ça, ils ont déjà fait ça par le passé. Et nous remettre les salles défis de Kirby's Adventure Wii, du Pinceau du Pouvoir et du Pinceau Arc-en-ciel pour exploiter pleinement le gameplay du jeu et les transformations. Bref, il y aurait moyen de faire un truc ambitieux avec beaucoup de contenu diversifié, un peu comme dans Kirby Air Ride. Il faudrait presque rappeler Sakurai à la barre.

Et puis je ne comprends pas l'apparition des temps de chargement quand on change de section en empruntant une porte dans un niveau, ni le fait que le jeu a l'air plus mou que les opus précédents.

Bref, tout compte fait, je pense que je vais plutôt prendre le jeu en occasion un peu plus tard, parce que là honnêtement, ils ne se sont pas foulés de ce que j'ai pu voir et lire (surtout de la part de fans de la série), ça respire trop l'opus de la fainéantise.

Edité par Rudolf le 15/03/2018 - 20:44