Oui, je n'ai jamais dit le contraire (j'ai précisé entre parenthèse qu'ils ont co-développé Earthbound sans parler du premier Mother). Mais justement, dans Smash Bros, on voit Ness et non pas Ninten, ce n'est pas un hasard.
Une question qui mérite d'être posée concernant cette nouvelle équipe interne: est-elle américaine, ou japonaise ?
Ou européenne ?
Je ne sais pas, y a pas d'info là-dessus ^^
En revanche, on sait que Kensuke Tanabe, producteur de la trilogie Metroid Prime, sera également en charge de ce nouvel épisode.
Et autre question, je pense que Metroidzeta pourra me renseigner : dans la trilogie d'origine, qui gérait l'aspect scénaristique, Retro ou Nintendo ?
Retro Studios mais vérifié et validé par Nintendo, puisque c'était Kensuke Tanabe (sous la direction de Satoru Iwata) qui était le producteur de la trilogie à l'époque et ça sera toujours lui pour Prime 4. Nintendo a vérifié par l'intermédiaire de Yoshio Sakamoto si les éléments du scénario écrit par l'équipe de Retro Studios étaient compatibles avec l'univers du jeu. Donc ce n'était pas la liberté totale pour Retro, Nintendo avait la main sur le scénario mais c'est bien Retro qui l'a écrit..
Si tu veux en savoir plus sur le développement de la Trilogie d'origine, je te renvoie a cette vidéo, l'interview des développeurs :
Je suis peut-être le seul à y penser, mais il y a quelque chose à faire avec les joy-cons et cette technologie de vibrations HD. Pourquoi ne pas sentir l'armement de Samus à la première personne directement dans les joy-cons , comme le canon par exemple ou autres armements de Samus ? Je me dis que cela pourrait rajouter un petit plus à l'ambiance et l'immersion pour un jeu en vue à la première personne. Surtout avec Metroid où l'ambiance est très présente inspirée film de science-fiction.
Pourquoi ne pas sentir l'armement de Samus à la première personne directement dans les joy-cons , comme le canon par exemple ou autres armements de Samus ?
Un peu comme la Wiimote en son temps ^^ ça reste une option viable.
Au fait, j'y pense : vu que comme par hasard ils nous sortent un remake de Metroid 2, vous pensez que Metroid Prime 4 fera finalement le lien entre la trilogie Prime et Metroid II (en se rappelant que les Prime se passent entre Metroid 1 et Metroid 2), pour boucler la parenthèse scénaristique des Prime et revenir plus tard sur la trame principale ?
Bon, ça m'étonnerait quand même, je pense qu'ils préfèrent avoir deux séries Metroid bien distinctes et séparées : l'une en 3D plus occidentalisée, et l'autre en 2D plus japonaise.
Oui, je n'ai jamais dit le contraire (j'ai précisé entre parenthèse qu'ils ont co-développé Earthbound sans parler du premier Mother). Mais justement, dans Smash Bros, on voit Ness et non pas Ninten, ce n'est pas un hasard.
Une question qui mérite d'être posée concernant cette nouvelle équipe interne: est-elle américaine, ou japonaise ?
Ou européenne ?
Je ne sais pas, y a pas d'info là-dessus ^^
En revanche, on sait que Kensuke Tanabe, producteur de la trilogie Metroid Prime, sera également en charge de ce nouvel épisode.
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Tant de nostalgie..
Enfin de retour ^^ je suis ému xD
Il me semble avoir vu passer que c'était une nouvelle équipe avec des gens du japon et d'europe.
Bien si ça s'avère véridique Killa, un mélange des visions ne peut que faire du bien à ce jeu. A votre avis, on repart pour une trilogie ?
Et autre question, je pense que Metroidzeta pourra me renseigner : dans la trilogie d'origine, qui gérait l'aspect scénaristique, Retro ou Nintendo ?
Retro Studios mais vérifié et validé par Nintendo, puisque c'était Kensuke Tanabe (sous la direction de Satoru Iwata) qui était le producteur de la trilogie à l'époque et ça sera toujours lui pour Prime 4. Nintendo a vérifié par l'intermédiaire de Yoshio Sakamoto si les éléments du scénario écrit par l'équipe de Retro Studios étaient compatibles avec l'univers du jeu. Donc ce n'était pas la liberté totale pour Retro, Nintendo avait la main sur le scénario mais c'est bien Retro qui l'a écrit..
Si tu veux en savoir plus sur le développement de la Trilogie d'origine, je te renvoie a cette vidéo, l'interview des développeurs :
Je suis peut-être le seul à y penser, mais il y a quelque chose à faire avec les joy-cons et cette technologie de vibrations HD. Pourquoi ne pas sentir l'armement de Samus à la première personne directement dans les joy-cons , comme le canon par exemple ou autres armements de Samus ? Je me dis que cela pourrait rajouter un petit plus à l'ambiance et l'immersion pour un jeu en vue à la première personne. Surtout avec Metroid où l'ambiance est très présente inspirée film de science-fiction.
Un peu comme la Wiimote en son temps ^^ ça reste une option viable.
Au fait, j'y pense : vu que comme par hasard ils nous sortent un remake de Metroid 2, vous pensez que Metroid Prime 4 fera finalement le lien entre la trilogie Prime et Metroid II (en se rappelant que les Prime se passent entre Metroid 1 et Metroid 2), pour boucler la parenthèse scénaristique des Prime et revenir plus tard sur la trame principale ?
Bon, ça m'étonnerait quand même, je pense qu'ils préfèrent avoir deux séries Metroid bien distinctes et séparées : l'une en 3D plus occidentalisée, et l'autre en 2D plus japonaise.
J'y ai pensé ouais. Je pense pas non plus que ça se fera, mais ça me plairait bien en tout cas, si c'est bien foutu.