Comme ceux qui l'ont dit au dessus, les niveaux sans buse de "difficile" sont aux nombres de 2, les autres sont largement abordable, à la limite tu le fais en quelques essais mais tu n'y passe pas 15 vies par shine.
Pour moi les niveaux sur lesquelle on peut vraiment passer beaucoup de temps (je dis pas que c'est forcé hein) c'est le pachinko, le niveau feuille sur l'eau, et le dernier niveau sans buse ou celui d'avant je ne sais plus.
Y'a un pique de difficulté plus élevé que la plus part des autres shines.
Du coup y'a, voyons large, y'a 10 shines grosso merdo qui sont ardu, le reste varie entre le facile et le moyen.
Après ce qui est compliqué, c'est le 100% du jeu, avec le fait de devoir trouver toutes les pièces bleu mais également tous les shines secret, y'en a quelques uns qui sont pas évident a trouver.
Pour le niveau du maire, moi je suis passé par le petit ruisseau.
En gros j'ai utilisé l'eau pour enlever la peinture sur le bord du ruisseau, et j'ai rebondi sur un ennemi pour atteindre le champignon et pouvoir aller voir le maire.
La première fois que j'ai fais le jeu, je suis passé par l'arbre a fruit.
Qu'est ce que c'est que ce niveau de merde là, avec les lanceurs ?
Sans déconner de 1 aller chercher le fruit à l'autre bout du village pour revenir au début = useless
de 2 chopper la vie dans le niveau c'est à se tirer une balle
de 3 totalement die and retry, tu sais absolument pas quelle force ils vont mettre la première fois que tu croise chaque perso
de 4 c'est juste une idée à la con d'utiliser ton placement quand Mario est si savonneux/réactif
ça a le mérite d'être original, c'est con ce monde était simpa jusqu'à présent. Mais là t'enchaine cette daube qui m'a bouffé 5-6 vies et l'épisode où tu dois sauver 10 pékno d'une nullité et d'une simplicité assez hallucinante.
Bien sure que si qu'il y a un problème de courbe de difficulté dans ce jeu, et vu que t'es obligé de te taper les niveaux dans l'ordre c'est un peu naze
J'ai vraiment pas hâte de faire les pièce rouges.
Niveau le plus chiant avec le pachinko (la rivière tu peux gruger en montant sur le rebord).
Pour le niveau sous la vitre, j'ai pas dit que je l'ai pas first try, juste qu'objectivement ça se voit que c'est pas simple.
Pour la mission du maire, on peut prendre la trappe qui est au nord du village, près du bain thermal : on fait juste un chemin un peu plus long sous le village, mais pas bien compliqué, et ensuite, quand on revient à la surface, il y a des "trous" sans lave, donc on peut se déplacer facilement jusqu'au champignon du maire.
Si on prend la trappe qui est à l'est, on fait un chemin plus court sous le village, mais ensuite il faut réussir un saut-toupie dans un endroit très endroit entouré de lave, donc c'est très délicat.
Pour le niveau bonus avec la vitre, je n'ai jamais utilisé le triple saut : j'ai plutôt utilisé les "sauts retournés" + saut muraux, c'est assez facile franchement.
Pour le niveau des Piantas, la vie est super simple à choper, je ne vois pas comment on peut se planter.
Le seul piège de ce niveau, c'est quand il y a deux Piantas côte à côte : il faut choisir le petit quand il est assez près du rebord, mais pas le grand Pianta.
Et moi je vous dit que ces niveaux la sont tous difficiles, et ça n'a rien a voir avec qui a fini lequel en combien de temps ou du first try, d'ailleurs même le Pachinko je l'ai first try, donc si je fais comme vous je dirai:
"Ah mais le niveau de l'aquarium et le niveau pachinko c'est trop fastoche, par contre le niveau du sable poh poh"
Biensur qu'on a pas tous réussi les mêmes niveaux avec le même facteur chance de "first try" est ce que ça signifie que ces niveaux sont faciles?
Absolument pas, de toute façon ça se voit ^^
Edit: je répond a Yoshi ici (j'ai pas encore lu les 2 autres posts).
J'ai cité les niveaux que je trouve objectivement difficile, pas que j'ai galéré dessus ou non.
Simplement parce que par exemple, le niveau de la feuille sur l'eau, c'est assez rapide et tu peux vite rater une piece rouge.
Le pachinko aussi, si tu te cogne par exemple ou que le mario est pas hyper dirigeable dans ce niveau.
Pour le shine lanceur, je l'avais abordé, c'est trop imprécis même si l'idée est original, c'est mal foutu.
Pour le niveau des Piantas, la vie est super simple à choper, je ne vois pas comment on peut se planter.
Et bah écoute moi il m'envoyais jamais dans l'axe.
Citation:
Le seul piège de ce niveau, c'est quand il y a deux Piantas côte à côte : il faut choisir le petit quand il est assez près du rebord, mais pas le grand Pianta.
Alors moi je l'ai fait avec le grand déjà.
Et non, chaque pianta qui bouge est un piège, parce que tu ne connais pas la puissance de leur lancé
Je rajoute que celui qui t'envoi en l'air, tu peux rebondir par total mal chance sur les mobs et mourir, absolument nul a chier.
Je l'ai en vidéo d'ailleurs, la flemme de l'upload.
Citation:
même le Pachinko je l'ai first try,
Nan mais le pachinko il est pas dur par skill, il est dur parce qu'il est buggé du cul dans tous les sens.
Donc ça me choque pas que tu l'ai first try, j'ai faillit le first try, et puis au final j'y ai passé 20 try. =V
juste une idée à la con d'utiliser ton placement quand Mario est si savonneux/réactif
Oui ^^
Citation:
ça a le mérite d'être original, c'est con ce monde était simpa jusqu'à présent. Mais là t'enchaine cette daube qui m'a bouffé 5-6 vies et l'épisode où tu dois sauver 10 pékno d'une nullité et d'une simplicité assez hallucinante.
Citation:
Bien sure que si qu'il y a un problème de courbe de difficulté dans ce jeu, et vu que t'es obligé de te taper les niveaux dans l'ordre c'est un peu naze
Citation:
juste qu'objectivement ça se voit que c'est pas simple.
THX
Rudolf,
Citation:
Pour la mission du maire, on peut prendre la trappe qui est au nord du village, près du bain thermal : on fait juste un chemin un peu plus long sous le village, mais pas bien compliqué, et ensuite, quand on revient à la surface, il y a des "trous" sans lave, donc on peut se déplacer facilement jusqu'au champignon du maire.
C'est ce que je faisais en premier, mais c’était trop lourdingue de refaire le chemin une fois mort...
Citation:
Pour le niveau bonus avec la vitre, je n'ai jamais utilisé le triple saut : j'ai plutôt utilisé les "sauts retournés" + saut muraux, c'est assez facile franchement.
Maitriser un perso (ce que j'arrive en fait) ça n'a rien de facile, ce que je n'arrive pas, c'est la camera pourri, c'est Mario qui glisse, c'est tout un tas de facteurs qui vient te compliquer la tache et comme je dis dans le post précédent, c'est pas parce que j'y arrive que c'est facile.
Yoshi,
Citation:
J'ai cité les niveaux que je trouve objectivement difficile, pas que j'ai galéré dessus ou non.
Ce qu'on peut dire objectivement c'est que les niveaux sans buse sont relativement plus difficile que le reste, après l'ordre...
Ils sont tous plus difficile ?
Franchement je trouve pas, y'en a qui sont quand même très court, ou pas extrêmement difficile en terme de plate forme.
Et j'estime pas être un pgm de mario sunshine, simplement que certains sont largement abordable.
Tous ici, on les a fini, est ce pour autant facile (alors que le facteur chance plafonne, et que au bout de je ne sais combien d'essais forcement ça passera, c'est pas parce que j'ai mis 2 ici et 10 ici que la premier est plus simple) surtout quand tu vois les niveaux a coté?
Arroser AntiMario c'est quoi alors dans le degré, fantasti-extraordinairement facile, car la je pense pas que l'un de nous y a laisser une vie :D
Je viens de refaire le niveau en question. Effectivement, on peut y arriver avec le grand Pianta s'il se trouve au plus loin du rebord. Sinon, on peut y arriver avec le petit Pianta s'il est au plus près du rebord (quelque part, c'est logique que les deux Piantas de tailles différentes n'aient pas la même puissance, donc qu'il faut parler au petit quand il est près ou au grand quand il est loin, il n'y a pas de "die & retry" qui tienne). En fait, je dirais que le seul Pianta assez dangereux, c'est le tout dernier qui bouge, même si, instinctivement, on se dit quand même qu'il doit se trouver au plus près de la plateforme qu'on vise plutôt qu'au plus loin.
Pour choper la vie, rien de plus simple car il faut placer Mario sur la droite qui relie les deux panneaux qui ont une flèche, avec la tête de Mario orientée vers la vie : c'est ça, le point de repère infaillible pour avoir la vie à tous les coups, donc il ne faut surtout pas se placer en face du Pianta (sinon, c'est trop dur de viser la vie), mais sur l'un de ses flancs (et face à la tête du Pianta). Bref, Mario doit se trouver sur l'axe "panneau fléché 1 - tête du Pianta - vie - panneau fléché 2".
Autrement, pour ne pas se planter avec les jets de Mario par les Piantas, il faut réunir deux conditions :
- orienter la tête de Mario vers la direction voulue ;
- parler au Pianta quand on est face à sa tête (et ce indépendamment de la manière dont le Pianta est tourné par rapport à nous).
En tout cas, j'avais compris tout ça pratiquement dès le début à l'époque, je trouvais que c'était parfaitement logique, ces deux conditions à réunir. ^^
Et je ne l'ai pas trouvé si imprécis que ça, ce niveau.
Comme ceux qui l'ont dit au dessus, les niveaux sans buse de "difficile" sont aux nombres de 2, les autres sont largement abordable, à la limite tu le fais en quelques essais mais tu n'y passe pas 15 vies par shine.
Pour moi les niveaux sur lesquelle on peut vraiment passer beaucoup de temps (je dis pas que c'est forcé hein) c'est le pachinko, le niveau feuille sur l'eau, et le dernier niveau sans buse ou celui d'avant je ne sais plus.
Y'a un pique de difficulté plus élevé que la plus part des autres shines.
Du coup y'a, voyons large, y'a 10 shines grosso merdo qui sont ardu, le reste varie entre le facile et le moyen.
Après ce qui est compliqué, c'est le 100% du jeu, avec le fait de devoir trouver toutes les pièces bleu mais également tous les shines secret, y'en a quelques uns qui sont pas évident a trouver.
Pour le niveau du maire, moi je suis passé par le petit ruisseau.
En gros j'ai utilisé l'eau pour enlever la peinture sur le bord du ruisseau, et j'ai rebondi sur un ennemi pour atteindre le champignon et pouvoir aller voir le maire.
La première fois que j'ai fais le jeu, je suis passé par l'arbre a fruit.
Qu'est ce que c'est que ce niveau de merde là, avec les lanceurs ?
Sans déconner de 1 aller chercher le fruit à l'autre bout du village pour revenir au début = useless
de 2 chopper la vie dans le niveau c'est à se tirer une balle
de 3 totalement die and retry, tu sais absolument pas quelle force ils vont mettre la première fois que tu croise chaque perso
de 4 c'est juste une idée à la con d'utiliser ton placement quand Mario est si savonneux/réactif
ça a le mérite d'être original, c'est con ce monde était simpa jusqu'à présent. Mais là t'enchaine cette daube qui m'a bouffé 5-6 vies et l'épisode où tu dois sauver 10 pékno d'une nullité et d'une simplicité assez hallucinante.
Bien sure que si qu'il y a un problème de courbe de difficulté dans ce jeu, et vu que t'es obligé de te taper les niveaux dans l'ordre c'est un peu naze
J'ai vraiment pas hâte de faire les pièce rouges.
Niveau le plus chiant avec le pachinko (la rivière tu peux gruger en montant sur le rebord).
Pour le niveau sous la vitre, j'ai pas dit que je l'ai pas first try, juste qu'objectivement ça se voit que c'est pas simple.
Pour la mission du maire, on peut prendre la trappe qui est au nord du village, près du bain thermal : on fait juste un chemin un peu plus long sous le village, mais pas bien compliqué, et ensuite, quand on revient à la surface, il y a des "trous" sans lave, donc on peut se déplacer facilement jusqu'au champignon du maire.
Si on prend la trappe qui est à l'est, on fait un chemin plus court sous le village, mais ensuite il faut réussir un saut-toupie dans un endroit très endroit entouré de lave, donc c'est très délicat.
Pour le niveau bonus avec la vitre, je n'ai jamais utilisé le triple saut : j'ai plutôt utilisé les "sauts retournés" + saut muraux, c'est assez facile franchement.
Pour le niveau des Piantas, la vie est super simple à choper, je ne vois pas comment on peut se planter.
Le seul piège de ce niveau, c'est quand il y a deux Piantas côte à côte : il faut choisir le petit quand il est assez près du rebord, mais pas le grand Pianta.
Et moi je vous dit que ces niveaux la sont tous difficiles, et ça n'a rien a voir avec qui a fini lequel en combien de temps ou du first try, d'ailleurs même le Pachinko je l'ai first try, donc si je fais comme vous je dirai:
"Ah mais le niveau de l'aquarium et le niveau pachinko c'est trop fastoche, par contre le niveau du sable poh poh"
Biensur qu'on a pas tous réussi les mêmes niveaux avec le même facteur chance de "first try" est ce que ça signifie que ces niveaux sont faciles?
Absolument pas, de toute façon ça se voit ^^
Edit: je répond a Yoshi ici (j'ai pas encore lu les 2 autres posts).
J'ai cité les niveaux que je trouve objectivement difficile, pas que j'ai galéré dessus ou non.
Simplement parce que par exemple, le niveau de la feuille sur l'eau, c'est assez rapide et tu peux vite rater une piece rouge.
Le pachinko aussi, si tu te cogne par exemple ou que le mario est pas hyper dirigeable dans ce niveau.
Pour le shine lanceur, je l'avais abordé, c'est trop imprécis même si l'idée est original, c'est mal foutu.
Et bah écoute moi il m'envoyais jamais dans l'axe.
Alors moi je l'ai fait avec le grand déjà.
Et non, chaque pianta qui bouge est un piège, parce que tu ne connais pas la puissance de leur lancé
Je rajoute que celui qui t'envoi en l'air, tu peux rebondir par total mal chance sur les mobs et mourir, absolument nul a chier.
Je l'ai en vidéo d'ailleurs, la flemme de l'upload.
Nan mais le pachinko il est pas dur par skill, il est dur parce qu'il est buggé du cul dans tous les sens.
Donc ça me choque pas que tu l'ai first try, j'ai faillit le first try, et puis au final j'y ai passé 20 try. =V
Phil,
Oui ^^
THX
Rudolf,
C'est ce que je faisais en premier, mais c’était trop lourdingue de refaire le chemin une fois mort...
Maitriser un perso (ce que j'arrive en fait) ça n'a rien de facile, ce que je n'arrive pas, c'est la camera pourri, c'est Mario qui glisse, c'est tout un tas de facteurs qui vient te compliquer la tache et comme je dis dans le post précédent, c'est pas parce que j'y arrive que c'est facile.
Yoshi,
Ce qu'on peut dire objectivement c'est que les niveaux sans buse sont relativement plus difficile que le reste, après l'ordre...
Ils sont tous plus difficile ?
Franchement je trouve pas, y'en a qui sont quand même très court, ou pas extrêmement difficile en terme de plate forme.
Et j'estime pas être un pgm de mario sunshine, simplement que certains sont largement abordable.
C'est dingue ça :D
Tous ici, on les a fini, est ce pour autant facile (alors que le facteur chance plafonne, et que au bout de je ne sais combien d'essais forcement ça passera, c'est pas parce que j'ai mis 2 ici et 10 ici que la premier est plus simple) surtout quand tu vois les niveaux a coté?
Arroser AntiMario c'est quoi alors dans le degré, fantasti-extraordinairement facile, car la je pense pas que l'un de nous y a laisser une vie :D
Je viens de refaire le niveau en question. Effectivement, on peut y arriver avec le grand Pianta s'il se trouve au plus loin du rebord. Sinon, on peut y arriver avec le petit Pianta s'il est au plus près du rebord (quelque part, c'est logique que les deux Piantas de tailles différentes n'aient pas la même puissance, donc qu'il faut parler au petit quand il est près ou au grand quand il est loin, il n'y a pas de "die & retry" qui tienne). En fait, je dirais que le seul Pianta assez dangereux, c'est le tout dernier qui bouge, même si, instinctivement, on se dit quand même qu'il doit se trouver au plus près de la plateforme qu'on vise plutôt qu'au plus loin.
Pour choper la vie, rien de plus simple car il faut placer Mario sur la droite qui relie les deux panneaux qui ont une flèche, avec la tête de Mario orientée vers la vie : c'est ça, le point de repère infaillible pour avoir la vie à tous les coups, donc il ne faut surtout pas se placer en face du Pianta (sinon, c'est trop dur de viser la vie), mais sur l'un de ses flancs (et face à la tête du Pianta). Bref, Mario doit se trouver sur l'axe "panneau fléché 1 - tête du Pianta - vie - panneau fléché 2".
Autrement, pour ne pas se planter avec les jets de Mario par les Piantas, il faut réunir deux conditions :
- orienter la tête de Mario vers la direction voulue ;
- parler au Pianta quand on est face à sa tête (et ce indépendamment de la manière dont le Pianta est tourné par rapport à nous).
En tout cas, j'avais compris tout ça pratiquement dès le début à l'époque, je trouvais que c'était parfaitement logique, ces deux conditions à réunir. ^^
Et je ne l'ai pas trouvé si imprécis que ça, ce niveau.