Je viens de refaire le niveau en question. Effectivement, on peut y arriver avec le grand Pianta s'il se trouve au plus loin du rebord. Sinon, on peut y arriver avec le petit Pianta s'il est au plus près du rebord (quelque part, c'est logique que les deux Piantas de tailles différentes n'aient pas la même puissance, donc qu'il faut parler au petit quand il est près ou au grand quand il est loin, il n'y a pas de "die & retry" qui tienne).
T'es carrément torché la non?
C'est le "die and retry" par excellence ^^.
Citation:
je trouvais que c'était parfaitement logique
Bein ouais, tes amis qui te jettent dans le vide, logique :D
Bref, je résume : la tête de Mario et la tête du Pianta doivent se trouver dans le même axe perpendiculaire (en diagonal, c'est plus risqué) à la plate-forme d'atterrissage qu'on vise (et ce peu importe la manière dont le Pianta est tourné par rapport à Mario). Pour choper la vie, il faut que le panneau fléché 1, la tête de Mario, l'ombre de la vie et le panneau fléché 2 soient dans le même axe.
Astuces supplémentaires :
- lorsque la tête de Mario est bien orientée sur un axe perpendiculaire à la plate-forme que vous visez mais que vous n'êtes pas bien en face de la tête du Pianta, maintenez appuyée la gâchette ZL pour que Mario fasse des pas de côté sur une même droite horizontale parallèle à la plate-forme d'atterrissage (ainsi, Mario restera toujours en face de la plate-forme que vous visez) ;
- si vous avez besoin de reculer Mario, le problème est qu'il va faire son demi-tour qui sert à faire son saut retourné, donc pour pallier ce problème, vous pouvez sauter sur place tout en orientant le joystick vers le bas afin que Mario reste bien en face de la plate-forme que vous visez ;
- pour le dernier Pianta, évitez de lui parler à tout prix pendant qu'il marche : attendez qu'il s'immobilise afin que vous placiez la tête de Mario et la tête du Pianta sur une même droite dirigée vers la plate-forme que vous visez (de préférence perpendiculairement afin de vous éviter de faire un jet de Mario diagonal).
Bon, faut croire que c'est mon côté "matheux" qui m'a permis de réussir très facilement ce niveau, même à l'époque où je découvrais le jeu, mais réellement, tout m'avait semblé logique et facile à comprendre dans ce niveau. Et après on dit que les maths, ça ne sert à rien dans la vie de tous les jours, mais pas du tout : ça sert à réussir le dernier niveau secret de Super Mario Sunshine ! :-p
En tout cas, pas d'accord avec vous, j'ai trouvé les jets de Mario précis : c'est juste que vous n'aviez visiblement pas bien compris comment il fallait faire pour être lancé dans la direction souhaitée.
Oui, en temps limité, comme tous les niveaux secrets du jeu. Comme je l'ai dit, ça devient limite le niveau secret le plus dur du jeu dans sa version "pièces rouges". ^^
Au final 1000x plus simple le niveau des lanceurs avec JET. Tu peux gruger presque partout. GO Galaxy now, 25h sur la compil pour le moment.
Bien joué Phil, j'ai fini aujourd'hui aussi, 33h sur la compil (dont 30min dans les 2 premières OST), j'ai dépassé Starlink en temps, les prochains, Mario Kart 8, Astral Chain a plus de 35h, j'ai rien d'autres a ajouter que ce que j'ai pu dire, canoé dans la lave, OMFG :D.
Bien joué Phil, j'ai fini aujourd'hui aussi, 33h sur la compil (dont 30min dans les 2 premières OST), j'ai dépassé Starlink en temps, les prochains, Mario Kart 8, Astral Chain a plus de 35h, j'ai rien d'autres a ajouter que ce que j'ai pu dire, canoé dans la lave, OMFG :D.
Bien joué pour en avoir vu le bout ^^
Rudolf te diras que le canoé est particulièrement logique dans son maniement =p
Tu t'en es bien sorti sans trop galérer, pour les pièces bleues ? Ton avis sur la question ?
Pour moi, ce sont les cinq dernières de chaque monde qui sont assez dures (et deux ou trois sont à la limite de l'introuvable, comme l'une des pièces bleues de Gélato-les-Flots), mais le reste, je trouve que c'est trouvable seul sans trop galérer.
Bon, maintenant, il faut que tu arrives à atteindre le Village Pianta dès que Mario sort de taule, sans la catabuse. Puis que tu réussisses le "Yoshi Skip" pour atteindre ton niveau secret préféré avec les Pianta. Et aussi que tu parviennes à atteindre et réussir le niveau secret du Pachinko dès le début du jeu avant que les bateaux ne fassent leurs allées et venues. ^^
J'avais généralement entre 26 et 28 blue coin à la fin de chaque monde.
Y'en a c'est abusé de les choper, mais au final j'en avais de pires souvenirs.
Genre arroser un panneau indicatif random, un mur random, une étagère random, la lune mais selon une position spécifique, etc. ça c'est le genre de truc c'est n'importe quoi. Encore arroser une torche, même si elle a rien de différent d'une autre, ça fonctionne, parce que t'es tenté naturellement d'arroser une torche. Mais ce que je cite plus haut c'est nope.
C'est dommage parce que y'avais moyen des rendre ça un poil moins relou/obscur très facilement.
Je m'en souviens pas d'une à gelato les flots de spécialement relou, à part celle de jeter un fruit dans le mixeur.
T'es carrément torché la non?
C'est le "die and retry" par excellence ^^.
Bein ouais, tes amis qui te jettent dans le vide, logique :D
Bref, je résume : la tête de Mario et la tête du Pianta doivent se trouver dans le même axe perpendiculaire (en diagonal, c'est plus risqué) à la plate-forme d'atterrissage qu'on vise (et ce peu importe la manière dont le Pianta est tourné par rapport à Mario). Pour choper la vie, il faut que le panneau fléché 1, la tête de Mario, l'ombre de la vie et le panneau fléché 2 soient dans le même axe.
Astuces supplémentaires :
- lorsque la tête de Mario est bien orientée sur un axe perpendiculaire à la plate-forme que vous visez mais que vous n'êtes pas bien en face de la tête du Pianta, maintenez appuyée la gâchette ZL pour que Mario fasse des pas de côté sur une même droite horizontale parallèle à la plate-forme d'atterrissage (ainsi, Mario restera toujours en face de la plate-forme que vous visez) ;
- si vous avez besoin de reculer Mario, le problème est qu'il va faire son demi-tour qui sert à faire son saut retourné, donc pour pallier ce problème, vous pouvez sauter sur place tout en orientant le joystick vers le bas afin que Mario reste bien en face de la plate-forme que vous visez ;
- pour le dernier Pianta, évitez de lui parler à tout prix pendant qu'il marche : attendez qu'il s'immobilise afin que vous placiez la tête de Mario et la tête du Pianta sur une même droite dirigée vers la plate-forme que vous visez (de préférence perpendiculairement afin de vous éviter de faire un jet de Mario diagonal).
Bon, faut croire que c'est mon côté "matheux" qui m'a permis de réussir très facilement ce niveau, même à l'époque où je découvrais le jeu, mais réellement, tout m'avait semblé logique et facile à comprendre dans ce niveau. Et après on dit que les maths, ça ne sert à rien dans la vie de tous les jours, mais pas du tout : ça sert à réussir le dernier niveau secret de Super Mario Sunshine ! :-p
En tout cas, pas d'accord avec vous, j'ai trouvé les jets de Mario précis : c'est juste que vous n'aviez visiblement pas bien compris comment il fallait faire pour être lancé dans la direction souhaitée.
Franchement moi j'ai trouver ça à chier après je crois l'avoir fait du 1er coup ou 2ème mais mon dieu comment c'est nul le machin....
D'ailleurs y'a un 2ème soleil dans ce passage ? avec les pièces rouges ?
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Oui, en temps limité, comme tous les niveaux secrets du jeu. Comme je l'ai dit, ça devient limite le niveau secret le plus dur du jeu dans sa version "pièces rouges". ^^
Au final 1000x plus simple le niveau des lanceurs avec JET. Tu peux gruger presque partout. GO Galaxy now, 25h sur la compil pour le moment.
vous êtes lent les gars, j'ai fini les 3 depuis au moins 1 an (non je ne suis pas marseillais)
Bien joué Phil, j'ai fini aujourd'hui aussi, 33h sur la compil (dont 30min dans les 2 premières OST), j'ai dépassé Starlink en temps, les prochains, Mario Kart 8, Astral Chain a plus de 35h, j'ai rien d'autres a ajouter que ce que j'ai pu dire, canoé dans la lave, OMFG :D.
Bien joué pour en avoir vu le bout ^^
Rudolf te diras que le canoé est particulièrement logique dans son maniement =p
Tu t'en es bien sorti sans trop galérer, pour les pièces bleues ? Ton avis sur la question ?
Pour moi, ce sont les cinq dernières de chaque monde qui sont assez dures (et deux ou trois sont à la limite de l'introuvable, comme l'une des pièces bleues de Gélato-les-Flots), mais le reste, je trouve que c'est trouvable seul sans trop galérer.
Bon, maintenant, il faut que tu arrives à atteindre le Village Pianta dès que Mario sort de taule, sans la catabuse. Puis que tu réussisses le "Yoshi Skip" pour atteindre ton niveau secret préféré avec les Pianta. Et aussi que tu parviennes à atteindre et réussir le niveau secret du Pachinko dès le début du jeu avant que les bateaux ne fassent leurs allées et venues. ^^
J'avais généralement entre 26 et 28 blue coin à la fin de chaque monde.
Y'en a c'est abusé de les choper, mais au final j'en avais de pires souvenirs.
Genre arroser un panneau indicatif random, un mur random, une étagère random, la lune mais selon une position spécifique, etc. ça c'est le genre de truc c'est n'importe quoi. Encore arroser une torche, même si elle a rien de différent d'une autre, ça fonctionne, parce que t'es tenté naturellement d'arroser une torche. Mais ce que je cite plus haut c'est nope.
C'est dommage parce que y'avais moyen des rendre ça un poil moins relou/obscur très facilement.
Je m'en souviens pas d'une à gelato les flots de spécialement relou, à part celle de jeter un fruit dans le mixeur.