Je n'ai pas eu de souci avec la maniabilité de Super Mario Sunshine, mis à part un seul truc que j'ai trouvé foiré: la maniabilité sous l'eau (ce qui est un comble étant donné que l'eau est la thématique principale du jeu et que le gameplay aquatique était plus réussi dans Super Mario Sunshine).
Par contre, le saut mural et la pirouette inversée, c'était un pur bonheur, on arrivait à les faire encore plus facilement que dans Super Mario 64, et sans parler des possibilités enrichies avec JET (pouvoir faire des "sauts incurvés" horizontalement, chose impossible dans les autres Mario). Le level-design était ainsi encore mieux exploité et avec plus de verticalité que sur N64. La glissade rapide en se mettant à plat ventre sur une flaque d'eau, c'était génial, ou même se la jouer jetski avec le turbo JET dans l'eau (même si ça ne servait quasiment à rien c'était trop fun à faire).
Edit: Ouiiii! Je me souviens de ce niveau avec les nénuphars bien hardcore, alors qu'on venait justement de se farcir une phase bien dure avec Yoshi pour accéder au tuyau! Quelle bande de sadiques, ces développeurs! XD
Cela dit, c'est vrai que le niveau du Pachinko était bien prise de tête et assez buggé pour le coup.
Sinon, j'ai beaucoup aimé l'hôtel aussi, surtout sa partie "énigme", la raie électrique, et le boss Roi Boo du casino assez fendard.
Citation:
de toute facon Mario Sunshine = meilleur hub central Mario 3D (avec l'observatoire de galaxy 1)
Clairement: la Place Delphino reste le meilleur hub de la série selon moi. Du coup, la ville de Super Mario Odyssey semble un peu renouer avec ça, donc ça peut être super sympa à explorer manette en main. :-)
son top 5 est véridiques, la physique totalement pété des déplacement en bateau/nénuphar, encore un truc à ajouter au discrédit du fignolage du jeu.
Citation:
Du coup, la ville de Super Mario Odyssey semble un peu renouer avec ça, donc ça peut être super sympa à explorer manette en main. :-)
la ville on verra, pour moi c'est un niveau comme un autre.
D'ailleurs en interview ils parlent du level city, il le mette pareil au desert, jungle et tout.
Clairement: la Place Delphino reste le meilleur hub de la série selon moi. Du coup, la ville de Super Mario Odyssey semble un peu renouer avec ça, donc ça peut être super sympa à explorer manette en main. :-)
A première vu la ville serait un niveau comme un autre et non le hub central.
Maintenant supposition mais, vu que dans cette épisode l'on a un moyen de transport, il n'est pas impossible qu'il ni est pas vraiment de hub. Mais que l'on puisse passer directement de niveau en niveau en par le chapeau volant.
Je n'ai pas eu de souci avec la maniabilité de Super Mario Sunshine, mis à part un seul truc que j'ai trouvé foiré: la maniabilité sous l'eau (ce qui est un comble étant donné que l'eau est la thématique principale du jeu et que le gameplay aquatique était plus réussi dans Super Mario Sunshine).
Par contre, le saut mural et la pirouette inversée, c'était un pur bonheur, on arrivait à les faire encore plus facilement que dans Super Mario 64, et sans parler des possibilités enrichies avec JET (pouvoir faire des "sauts incurvés" horizontalement, chose impossible dans les autres Mario). Le level-design était ainsi encore mieux exploité et avec plus de verticalité que sur N64. La glissade rapide en se mettant à plat ventre sur une flaque d'eau, c'était génial, ou même se la jouer jetski avec le turbo JET dans l'eau (même si ça ne servait quasiment à rien c'était trop fun à faire).
Edit: Ouiiii! Je me souviens de ce niveau avec les nénuphars bien hardcore, alors qu'on venait justement de se farcir une phase bien dure avec Yoshi pour accéder au tuyau! Quelle bande de sadiques, ces développeurs! XD
=V
trop <3
de toute facon Mario Sunshine = meilleur hub central Mario 3D (avec l'observatoire de galaxy 1)
J'ai beaucoup aimé le sunshine moi ^^ Il me donnait la patate avec son ambiance vacance ! Juste l'hôtel là absolument infâme.
loul, justement c'est mon level préféré avec le parc pinna, y'avais une super ambiance, j'ai toujours aimé les ghost house
Ah ah comme quoi, les goûts et les couleurs !
Cela dit, c'est vrai que le niveau du Pachinko était bien prise de tête et assez buggé pour le coup.
Sinon, j'ai beaucoup aimé l'hôtel aussi, surtout sa partie "énigme", la raie électrique, et le boss Roi Boo du casino assez fendard.
Clairement: la Place Delphino reste le meilleur hub de la série selon moi. Du coup, la ville de Super Mario Odyssey semble un peu renouer avec ça, donc ça peut être super sympa à explorer manette en main. :-)
son top 5 est véridiques, la physique totalement pété des déplacement en bateau/nénuphar, encore un truc à ajouter au discrédit du fignolage du jeu.
la ville on verra, pour moi c'est un niveau comme un autre.
D'ailleurs en interview ils parlent du level city, il le mette pareil au desert, jungle et tout.
A première vu la ville serait un niveau comme un autre et non le hub central.
Maintenant supposition mais, vu que dans cette épisode l'on a un moyen de transport, il n'est pas impossible qu'il ni est pas vraiment de hub. Mais que l'on puisse passer directement de niveau en niveau en par le chapeau volant.