Le jeu m'a l'air excellent mais j'ai un mauvais pressentiment sur la durée de vie : les mondes sont vraiment grands (ce qui est très appréciable) mais il y a tellement de lunes qu'on arrive à en récupérer de façon tellement easy: dans les démos de 15min, des gens arrivent à en récupérer 10 parfois: vous imaginez s'il y en a 120 ?? si c'est le cas, on arriverait même pas à la cheville de 15h de jeu (alors que les autres marios 3D sont bcp plus longs). J'ai très peur que la quête pour récupérer une lune manque de profondeur et de longévité. Vous en pensez quoi ? je suis le seul à penser à ça ?
ce sont des lunes de débuts de jeu.
ce sont des lunes connus, les démos ils les font en boucles ein, le bouche à oreille, regarder les autres jouer ça compte.
dans les autres mario, si t'étais pas obliger de retourner dans le HUB après chaque soleil/étoile, ça irais beaucoup plus vite.
Et franchement on me fera pas croire que dans sunshine ou 64 on a des étoiles bien difficiles et bien longues, sauf dans les 15 derniers pourcents des jeux.
Mais, d'une certaine manière tu as raison, y'a des lunes partout, on peut donc penser qu'il y aura, au moins 240 lunes, au bas mots, je dirais 30-40 par monde
Citation:
D'ailleurs je vais même aller plus loin: le fait qu'il n'y ait plus de cinématiques d'entrée de mondes avec le nom des étoiles/soleil ne fait qu'améliorer le jeu à mon sens parcequ'il te forçe vraiment à chercher partout, tester des choses contrairement aux autres Mario 3D.
ça semble être pour les lunes principales, pas pour celles qui sont planqués sous une merde de chien quoi.
Pareil certaines lunes donnent lieux à des cinématiques (et pas que les grandes lunes) alors que d'autres non.
A voir si c'est une différence de build de démo, ou une vrai différrence in game.
@Pharsis : Moi j'ai mis des balises spoil par contre quand je spéculais sur Super Mario Odyssey. Ce sont plutôt les autres qui ont fait des spéculations un peu sauvages sans balise spoil. ^^
Erio-vaR a écrit:
Quant même dans Mario 64 un grand nombre d'étoile été inaccessible celons le chapitre choisit. Rien que le 1er monde, l'étoile du bosse, l'étoile de la course, l'étoile nécessitant les canon, devait être fait a certain chapitre, voir a un seul.
Globalement, il y a très peu d'étoiles qui demandent un pré-requis d'accomplir une autre mission. En général, il faut juste faire la première mission, et tu peux faire tout ce que tu veux ensuite, sachant que même des étoiles sont déjà disponibles sans faire la première mission.
Ensuite, il y a des niveaux où tu peux vraiment faire n'importe quelle étoile dans l'ordre que tu veux, comme la caverne du niveau 6, le niveau de lave, la pyramide (il me semble), le monde trempé-séché, le second monde enneigé, l'horloge, le niveau 15 dans les airs, le niveau grand-petit, celui de la falaise aussi (il me semble).
Bon, et tu sais aussi que dans les Banjo, certaines pièces de puzzle nécessitaient aussi d'obtenir une autre pièce de puzzle pour débloquer la mission : pour le coup, l'inspiration vient de Super Mario 64. Exemples : le dromadaire Gobi, les pièces de puzzle à l'intérieur de Clanker qu'il fallait d'abord faire émerger à la surface de l'eau, l'ours Boggy. Dans Tooie, c'est encore pire (rien que la locomotive Chuffy, il faut battre le boss pour avoir accès à plein de pièces de puzzle, ou encore Terry qu'il faut d'abord vaincre avant de couver ses oeufs pour une autre pièce de puzzle, etc).
Donc non, je maintiens que Super Mario Odyssey s'inspire essentiellement de Super Mario 64 et de Super Mario Sunshine plutôt que des jeux Rare.
Je ne sais pas si quelqu'un a déjà fait la remarque mais le trailer m'a déçu : les mondes ont l'air carrément vides et remplies de rien... je suis le seul à qui ça fait cet effet ?
bah c'est un..desert quoi.
Tu veux qu'on sorte des screen du jardin à vapeur ou de la ville pour comparer =p
Spoiler ▼▲
Et pour avoir vu le passage du treehouse sur ce niveau justement, c'est loin d'être vide y'a des connerie de partout et des galeries souterraines.
Et les grands espaces permettent d'avoir une monture sphinx qui déchire sa maman.
Citation:
Apparemment la ville ne serait pas le hub central mais un niveau comme les autres.
Tiens tiens tiens, qui c'est qui l'avais dit depuis le début avec des arguments imparables ? C'est bibiiii =V
Ca ne m'a jamais dérangé, le vide, tant qu'on ne met pas trop de temps à se déplacer dedans sans que rien ne se passe (coucou, Zelda Wind Waker ! ) ou qu'il n'y ait aucun point d'intérêt en visuel (bon, un point positif pour Wind Waker).
Rien que sur ta deuxième image, je me dis "Ah, tiens, je vois des palmiers tout au bout, que peut-il bien y avoir là-bas ? Allez, j'y vais, ça m'intrigue trop ! " (comme dans Zelda Breath of the Wild d'ailleurs).
Même chose sur ta troisième image, je vois plein d'endroits où j'ai envie d'aller.
C'est comme ça que le "vide" a un vrai intérêt, afin de sublimer le sentiment de découverte et d'émerveillement.
Tout cela est fort probable, je parlais juste de l'impression que m'a fait le trailer. Mais le comparatif à Zelda a du sens, je vais donc fermer ma gueule et attendre de voir le jeu ! ;p
les mondes ont l'air carrément vides et remplies de rien... je suis le seul à qui ça fait cet effet ?
Pour la deuxième , je pense juste que c'est le décor, et qu'on ne pourra pas y aller. Donc ceci explique cela, après oui le désert à pas mal de truc si on regarde bien
"Ma lame et mon style ont rouillés?!... C'est ce que tu croaaa!!"
ce sont des lunes de débuts de jeu.
ce sont des lunes connus, les démos ils les font en boucles ein, le bouche à oreille, regarder les autres jouer ça compte.
dans les autres mario, si t'étais pas obliger de retourner dans le HUB après chaque soleil/étoile, ça irais beaucoup plus vite.
Et franchement on me fera pas croire que dans sunshine ou 64 on a des étoiles bien difficiles et bien longues, sauf dans les 15 derniers pourcents des jeux.
Mais, d'une certaine manière tu as raison, y'a des lunes partout, on peut donc penser qu'il y aura, au moins 240 lunes, au bas mots, je dirais 30-40 par monde
y'a des indications (13m20s):
https://www.youtube.com/watch?v=_GQGUGe7kDU&t=1045s
ça semble être pour les lunes principales, pas pour celles qui sont planqués sous une merde de chien quoi.
Pareil certaines lunes donnent lieux à des cinématiques (et pas que les grandes lunes) alors que d'autres non.
A voir si c'est une différence de build de démo, ou une vrai différrence in game.
@Pharsis : Moi j'ai mis des balises spoil par contre quand je spéculais sur Super Mario Odyssey. Ce sont plutôt les autres qui ont fait des spéculations un peu sauvages sans balise spoil. ^^
Globalement, il y a très peu d'étoiles qui demandent un pré-requis d'accomplir une autre mission. En général, il faut juste faire la première mission, et tu peux faire tout ce que tu veux ensuite, sachant que même des étoiles sont déjà disponibles sans faire la première mission.
Ensuite, il y a des niveaux où tu peux vraiment faire n'importe quelle étoile dans l'ordre que tu veux, comme la caverne du niveau 6, le niveau de lave, la pyramide (il me semble), le monde trempé-séché, le second monde enneigé, l'horloge, le niveau 15 dans les airs, le niveau grand-petit, celui de la falaise aussi (il me semble).
Bon, et tu sais aussi que dans les Banjo, certaines pièces de puzzle nécessitaient aussi d'obtenir une autre pièce de puzzle pour débloquer la mission : pour le coup, l'inspiration vient de Super Mario 64. Exemples : le dromadaire Gobi, les pièces de puzzle à l'intérieur de Clanker qu'il fallait d'abord faire émerger à la surface de l'eau, l'ours Boggy. Dans Tooie, c'est encore pire (rien que la locomotive Chuffy, il faut battre le boss pour avoir accès à plein de pièces de puzzle, ou encore Terry qu'il faut d'abord vaincre avant de couver ses oeufs pour une autre pièce de puzzle, etc).
Donc non, je maintiens que Super Mario Odyssey s'inspire essentiellement de Super Mario 64 et de Super Mario Sunshine plutôt que des jeux Rare.
Apparemment la ville ne serait pas le hub central mais un niveau comme les autres.
Je ne sais pas si quelqu'un a déjà fait la remarque mais le trailer m'a déçu : les mondes ont l'air carrément vides et remplies de rien... je suis le seul à qui ça fait cet effet ?
Regardez vous même :
bah c'est un..desert quoi.
Tu veux qu'on sorte des screen du jardin à vapeur ou de la ville pour comparer =p
Tiens tiens tiens, qui c'est qui l'avais dit depuis le début avec des arguments imparables ? C'est bibiiii =V
Ca ne m'a jamais dérangé, le vide, tant qu'on ne met pas trop de temps à se déplacer dedans sans que rien ne se passe (coucou, Zelda Wind Waker ! ) ou qu'il n'y ait aucun point d'intérêt en visuel (bon, un point positif pour Wind Waker).
Rien que sur ta deuxième image, je me dis "Ah, tiens, je vois des palmiers tout au bout, que peut-il bien y avoir là-bas ? Allez, j'y vais, ça m'intrigue trop ! " (comme dans Zelda Breath of the Wild d'ailleurs).
Même chose sur ta troisième image, je vois plein d'endroits où j'ai envie d'aller.
C'est comme ça que le "vide" a un vrai intérêt, afin de sublimer le sentiment de découverte et d'émerveillement.
Du "vide" ça met en spotlight les points d'interêt oui.
Mais j'ai l'impression de recommencer les débat sur BOTW donc je m'arrête là.
Genre maintenant on va reprocher à Mario de pas avoir de la faune abondante aussi.
Tout cela est fort probable, je parlais juste de l'impression que m'a fait le trailer. Mais le comparatif à Zelda a du sens, je vais donc fermer ma gueule et attendre de voir le jeu ! ;p
Pour la deuxième , je pense juste que c'est le décor, et qu'on ne pourra pas y aller. Donc ceci explique cela, après oui le désert à pas mal de truc si on regarde bien