Ah bah je l'avais déjà dit, pour moi il y a 3 types de Mario différent : les Mario en 3D (64,Sunshine, Galaxy), les Mario en 2D et les Mario en 2,5D (3D Land et World), c'est pour ça que je trouve con de mettre sur un même niveau les Galaxy et 3D World... Mais bon, on m'avait limite dit que je racontais de la merde, donc bon.
Puis ce n'est pas parce-que Nintendo raconte le contraire que c'est forcément vrai, c'est pas la première fois que Nintendo raconte de la merde...
Ca ne veut rien dire, "2,5D" dans le cadre de Super Mario 3D World. La "2,5D" (qui veut à la fois tout et rien dire), c'est quand on essaie de simuler un effet 3D dans un gameplay 2D, entre autre tous les jeux modélisés en 3D mais qui se jouent dans un plan 2D (comme récemment Metroid Samus Returns, ou bien Donkey Kong Country Returns/Tropical Freeze), ou tous les jeux en "3D isométrique" (Solstice et Equinox par exemple), ou encore tous les jeux avec des personnages/ennemis en 3D mais dans des "décors précalculés 2D" (Resident Evil, Alone in the Dark).
Or, Super Mario 3D Land et Super Mario 3D World sont bel et bien des jeux modélisés en 3D et qui se jouent dans des environnements 3D, donc la question ne se pose même pas : ça n'a rien à voir avec la "2,5D". Ce n'est pas parce qu'un jeu se rapproche du feeling linéaire d'un jeu 2D que ça en fait un jeu "2,5D" (ou alors autant dire aussi que Super Mario Galaxy est un jeu en 2,5D tant qu'à faire, ou que les phases sans JET de Super Mario Sunshine sont des phases en 2,5D, ça n'a pas de sens).
Et je rappelle que le jeu s'appelle Super Mario 3D World et non pas Super Mario 2,5D World. :-p
Ceci serait donc de la "2,5D", mais c'est bien sûr !
2.5D c'est ça (vidéo en spoiler, ce qui vaut à ce que dis Rudolf oui^^), arrêtez les débats sur les termes XD
D'ailleurs, à 58m05 vous avez une bonne idée de level design utilisant le 2.5D^^
Spoiler ▼▲
Super Mario 3D World est clairement un plateformer 3D. Crash Bandicoot alterne les passages 2D et 3D sans être à aucun moment 2.5D (edit : ah d'accord j'ai mal compris bely désolé, j'avais juste lu le post de Rudolf ;) )
C'est comme j'ai cru lire "couloir" dans les Mario Galaxy même si ce n'est pas dénué de sens, du moins je comprends la logique et je suis assez d'accord bien que je comprends pas pourquoi ça en fait un Mario plus particulier, meilleur ou moins bon par rapport à un autre.
Ca ne veut rien dire, "2,5D" dans le cadre de Super Mario 3D World. La "2,5D" (qui veut à la fois tout et rien dire), c'est quand on essaie de simuler un effet 3D dans un gameplay 2D
Je ne dis pas que c'est un jeu stricto sensu en 2,5D, mais je défend le fait que c'est idiot de la comparer à Galaxy (surtout en en lui reprochant sa moins grande ambition en comparaison).
Après on s'en fou, chacun sa propre opinion. Le 3D World, que beaucoup semble détester d'après ce que j'ai vu dans les précédentes pages, m'a bien plus donné de plaisir qu'un Mario Sunshine que je n'ai jamais pu terminer tant il m'emmerdait.
Citation:
Ceci serait donc de la "2,5D", mais c'est bien sûr !
Ah bah t'es malin toi dans ton choix de niveau !
Ceci serait donc comparable à Mario Galaxy, mais bien sûr !
c'été quoi ce débat null? Oo
Pour moi c'est pourtant limpide.
Facile de dire ça maintenant :).
Citation:
C'est pas compliqué, y'a les Mario où on peut s'accrocher à un rebord et les autres :p
Haha, pas mal, on y repensant on peut dire ça mais je me suis pas rendu compte :).
Citation:
Mais bon, on m'avait limite dit que je racontais de la merde, donc bon.
Ah oui c'est le problème, cependant il est vrai que je fais parti de ceux qui diraient:
- Mario 64/Sunshine/Odissey
- Galaxy/3D World
Même si effectivement en réalité le 3D Land et 3D World c’est pareil et c'est fait par la team principale qui a fait Galaxy mais effectivement Galaxy même si il est plus proche de 3D World que de Mario 64 est différent car or les niveaux plat couloiresque (c'est peu prés ce qu'on a aussi dans Mario 64 dans les niveaux de Bowser ou les toboggans) on a aussi une grande partie qui prend part avec les planètes et la gravité ce qui quelque part effectivement fait que Galaxy et un juste milieu entre Mario 64 et 3D World ou alors quelque chose a part au choix ^^.
Mais si on devait faire que 2 groupe Galaxy irait plus vers 3D World que Mario 64.
=> Sinon concernant Odyssey j’espère juste que les niveaux ne sont pas plus petit que ceux de Mario 64.
=> Sinon concernant Odyssey j’espère juste que les niveau ne sont pas plus petit que ceux de Mario 64.
Bah non ils sont beaucoup plus vastes encore heureux.
D'ailleurs pour ça que le jeu en prend dans la gueule techniquement car il doit maintenir du 60fps dans de vastes environnements maintenant.
Ca ne veut rien dire, "2,5D" dans le cadre de Super Mario 3D World. La "2,5D" (qui veut à la fois tout et rien dire), c'est quand on essaie de simuler un effet 3D dans un gameplay 2D, entre autre tous les jeux modélisés en 3D mais qui se jouent dans un plan 2D (comme récemment Metroid Samus Returns, ou bien Donkey Kong Country Returns/Tropical Freeze), ou tous les jeux en "3D isométrique" (Solstice et Equinox par exemple), ou encore tous les jeux avec des personnages/ennemis en 3D mais dans des "décors précalculés 2D" (Resident Evil, Alone in the Dark).
Or, Super Mario 3D Land et Super Mario 3D World sont bel et bien des jeux modélisés en 3D et qui se jouent dans des environnements 3D, donc la question ne se pose même pas : ça n'a rien à voir avec la "2,5D". Ce n'est pas parce qu'un jeu se rapproche du feeling linéaire d'un jeu 2D que ça en fait un jeu "2,5D" (ou alors autant dire aussi que Super Mario Galaxy est un jeu en 2,5D tant qu'à faire, ou que les phases sans JET de Super Mario Sunshine sont des phases en 2,5D, ça n'a pas de sens).
Et je rappelle que le jeu s'appelle Super Mario 3D World et non pas Super Mario 2,5D World. :-p
Ceci serait donc de la "2,5D", mais c'est bien sûr !
2.5D c'est ça (vidéo en spoiler, ce qui vaut à ce que dis Rudolf oui^^), arrêtez les débats sur les termes XD
D'ailleurs, à 58m05 vous avez une bonne idée de level design utilisant le 2.5D^^
Super Mario 3D World est clairement un plateformer 3D. Crash Bandicoot alterne les passages 2D et 3D sans être à aucun moment 2.5D (edit : ah d'accord j'ai mal compris bely désolé, j'avais juste lu le post de Rudolf ;) )
C'est comme j'ai cru lire "couloir" dans les Mario Galaxy même si ce n'est pas dénué de sens, du moins je comprends la logique et je suis assez d'accord bien que je comprends pas pourquoi ça en fait un Mario plus particulier, meilleur ou moins bon par rapport à un autre.
ça en fait juste des jeux différant. Ni mieux ni moins bon. Mais celons les goûts on préférera l'un ou l'autre.
Je ne dis pas que c'est un jeu stricto sensu en 2,5D, mais je défend le fait que c'est idiot de la comparer à Galaxy (surtout en en lui reprochant sa moins grande ambition en comparaison).
Après on s'en fou, chacun sa propre opinion. Le 3D World, que beaucoup semble détester d'après ce que j'ai vu dans les précédentes pages, m'a bien plus donné de plaisir qu'un Mario Sunshine que je n'ai jamais pu terminer tant il m'emmerdait.
Ah bah t'es malin toi dans ton choix de niveau !
Ceci serait donc comparable à Mario Galaxy, mais bien sûr !
Facile de dire ça maintenant :).
Haha, pas mal, on y repensant on peut dire ça mais je me suis pas rendu compte :).
Ah oui c'est le problème, cependant il est vrai que je fais parti de ceux qui diraient:
- Mario 64/Sunshine/Odissey
- Galaxy/3D World
Même si effectivement en réalité le 3D Land et 3D World c’est pareil et c'est fait par la team principale qui a fait Galaxy mais effectivement Galaxy même si il est plus proche de 3D World que de Mario 64 est différent car or les niveaux plat couloiresque (c'est peu prés ce qu'on a aussi dans Mario 64 dans les niveaux de Bowser ou les toboggans) on a aussi une grande partie qui prend part avec les planètes et la gravité ce qui quelque part effectivement fait que Galaxy et un juste milieu entre Mario 64 et 3D World ou alors quelque chose a part au choix ^^.
Mais si on devait faire que 2 groupe Galaxy irait plus vers 3D World que Mario 64.
=> Sinon concernant Odyssey j’espère juste que les niveaux ne sont pas plus petit que ceux de Mario 64.
Bah non ils sont beaucoup plus vastes encore heureux.
D'ailleurs pour ça que le jeu en prend dans la gueule techniquement car il doit maintenir du 60fps dans de vastes environnements maintenant.
Tient d'ailleurs je ne sais même pas où se situe ce Mario Odyssey à ce niveau là :p
Sinon pour la collectionnite il y a quoi en plus des
étoileslunes/pièces rouges/pièces jaunes?Je viens d'y penser en regardant la vidéo de Bely il y aussi la chute de haut qui fait des dégâts ou pas :p
Edit: Ah ouai non le débat nul c'était sur les familles de jeux mario...
Bon bah c'est encore plus nul que ce que je pensais du coup.
Ou alors que c’est toi qui est nul, rien n'est a négligé dans ce genre de situation :D.