Bataille de Bob-omb = Grand et bon ^^
Forteresse de Whomp = Level design sympa
Baie des pirates = La musique rox
Montagne Gla-Gla = Level design sympa
Manoir de Big Boo = Génial
Caverne brumeuse = Bien mais j'aime pas
Laves Fatales = C'est de la merde, le niveau est tout rikiki et plat
Sables trop mouvants = Sympa
Affreux Bassin = Chiant
Chez le Roi des Neiges = Bof
Monde Trempé-Séché = Sympa et chiant
Trop haute montagne = Génial
Île Grands-Petits = Quand on est grand il est petit
Horloge Tic-Tac = Très chiant
Course Arc-en-Ciel = Génial
Mais de toute façon Btaille de Bomb omb avec trop haute montagne et course arc en ciel c'est les 3 plus grand, après j'aime particulièrement Manoir de Boo.
c'est plus vaste que New Donk City, le désert, ou la plage par exemple. Surtout en prenant en compte la verticalité.
en terme de M2 ça se joue a pas grand chose pour les 2 premiers niveaux.
Quand tu vois qu'il y'a genre 17 lunes dans le premier royaume et 70aine dans le desert tu vois aussi vite la différence de surface.
Mais c'est pas un mal ein, j'aime bien ça rappel sunshine et 64 dans l'esprit.
Citation:
après j'aime particulièrement Manoir de Boo.
cette ambiance creepy, le caroussel de boo avec sa musique de l'angoisse, le piano, j'ai adoré.
nan mais ils sont clairement bien plus petit aussi faut pas déconner.
New donk ou le desert ça a l'air d'être des exceptions niveau taille, parce que dans les 4 royaumes que j'ai fait 3 sont biennnn en deça, comparables au plus grands de 64 ou à des sunshine moyen. Et je pense pas que le monde 4 soit encore un tuto =P
et encore une fois, je trouve que c'est plutôt un bon point
Allez hop j'ai choppé le bestiau, très curieux de voir ce que ça va donner sachant que j'ai presque rien vu du jeu à part un ou deux trailers dont je ne me rappelle même plus.
Je suis clairement plus de l'école Mario classique à Mario Galaxy, c'est moins ma tasse de thé les opus de collectes ( décidément Nintendo ne veux plus de moi dernièrement :p ) mais je le sens bien ce Odyssey.
les Mario en 3D (64,Sunshine, Galaxy), les Mario en 2D et les Mario en 2,5D (3D Land et World),
totalement d'accord
et le terme "2,5D" évidemment que tu ne le traduit pas par sa dimensions technique, perso je le traduit par "Mario 2D en 3D" parce que c'est ce que sont 3D Land/World
Et concernant la taille des niveaux j'attends de voir, mieux vaux des niveaux petits et bien foutus que des grandes étendus inintéressantes
t'es marrant avec tes choix de niveaux, tu vas me dire que ça c'est pas du super mario 3d world =p
D'ailleurs, là pour le coup, ces niveaux de Super Mario Galaxy 2 relèvent carrément de la "2,5D" (contrairement à n'importe quel passage de Super Mario 3D World), car il ne me semble pas qu'on puisse se déplacer en profondeur dans ces phases en vue latérale, donc c'est bel et bien du gameplay 2D dans un environnement qui simule la 3D.
Bref, je vais m'arrêter là pour la discussion, je n'ai pas envie de "débattre" sur des choses fausses racontées par d'autres internautes qui ne veulent pas admettre qu'ils se sont trompés. Si encore on m'avait dit que Super Mario 3D World créait une troisième catégorie de jeux Mario 3D à cause de son aspect multijoueur coopératif (je ne compte pas le "coop" de Galaxy et Odyssey), là je n'aurais rien dit : pourquoi pas, à la rigueur.
Bon, mon jeu est toujours "en transit" à la Fnac, ça fait chier !
Ouais bof surtout que le jeu est injouable à 3 ou 4. Le jeu n'a clairement pas été pensé pour (level design, caméra, système de vie,...surtout passé le 1er monde) même si ça reste cool de pouvoir jouer à 4.
Et puis, c'est pas le premier jeu à proposer ça^^.
Citation:
car il ne me semble pas qu'on puisse se déplacer en profondeur dans ces phases en vue latérale, donc c'est bel et bien du gameplay 2D dans un environnement qui simule la 3D.
Je comprends toujours pas à quoi ça aboutie vos débats portant sur des termes XD
Oui déjà sur rayman Legends, c'est le même souci, à 2 ça passe mais à 3 ou 4, c'est tout simplement illisible tout simplement.
Dès le monde 2, t'as des plateformes parfois où faut se serrer un peu à 4 (sachant qu'on se traverse pas^^) et la caméra suit le 1er joueur donc celui qui est dépassé est constamment remis en place.
Ce qui est dommage aussi c'est que tu partage tes vies. Du coup, les rares fois où j'invite et qu'on y joue avec des potes, bahtu peux rapidement perdre toutes tes vies qu'en solo tu as farmé pour préparer le coup, c'est chiant :P
New Super Mario Bros U était mieux pensé car le 1er joueur assigne un nombre de vies aux autres. Du coup, si ton pote est trop mauvais tu lui files 3 petites vies et zou ! XD
Bataille de Bob-omb = Grand et bon ^^
Forteresse de Whomp = Level design sympa
Baie des pirates = La musique rox
Montagne Gla-Gla = Level design sympa
Manoir de Big Boo = Génial
Caverne brumeuse = Bien mais j'aime pas
Laves Fatales = C'est de la merde, le niveau est tout rikiki et plat
Sables trop mouvants = Sympa
Affreux Bassin = Chiant
Chez le Roi des Neiges = Bof
Monde Trempé-Séché = Sympa et chiant
Trop haute montagne = Génial
Île Grands-Petits = Quand on est grand il est petit
Horloge Tic-Tac = Très chiant
Course Arc-en-Ciel = Génial
http://nintendoforever.free.fr/N64/SuperMario64/SuperMario64_Index.php
Mais de toute façon Btaille de Bomb omb avec trop haute montagne et course arc en ciel c'est les 3 plus grand, après j'aime particulièrement Manoir de Boo.
en terme de M2 ça se joue a pas grand chose pour les 2 premiers niveaux.
Quand tu vois qu'il y'a genre 17 lunes dans le premier royaume et 70aine dans le desert tu vois aussi vite la différence de surface.
Mais c'est pas un mal ein, j'aime bien ça rappel sunshine et 64 dans l'esprit.
cette ambiance creepy, le caroussel de boo avec sa musique de l'angoisse, le piano, j'ai adoré.
Je vois pas ce qui a d'anormal d'avoir moins de choses à faire dans les premiers mondes qui servent encore de tuto.
nan mais ils sont clairement bien plus petit aussi faut pas déconner.
New donk ou le desert ça a l'air d'être des exceptions niveau taille, parce que dans les 4 royaumes que j'ai fait 3 sont biennnn en deça, comparables au plus grands de 64 ou à des sunshine moyen. Et je pense pas que le monde 4 soit encore un tuto =P
et encore une fois, je trouve que c'est plutôt un bon point
Allez hop j'ai choppé le bestiau, très curieux de voir ce que ça va donner sachant que j'ai presque rien vu du jeu à part un ou deux trailers dont je ne me rappelle même plus.
Je suis clairement plus de l'école Mario classique à Mario Galaxy, c'est moins ma tasse de thé les opus de collectes ( décidément Nintendo ne veux plus de moi dernièrement :p ) mais je le sens bien ce Odyssey.
totalement d'accord
et le terme "2,5D" évidemment que tu ne le traduit pas par sa dimensions technique, perso je le traduit par "Mario 2D en 3D" parce que c'est ce que sont 3D Land/World
Et concernant la taille des niveaux j'attends de voir, mieux vaux des niveaux petits et bien foutus que des grandes étendus inintéressantes
D'ailleurs, là pour le coup, ces niveaux de Super Mario Galaxy 2 relèvent carrément de la "2,5D" (contrairement à n'importe quel passage de Super Mario 3D World), car il ne me semble pas qu'on puisse se déplacer en profondeur dans ces phases en vue latérale, donc c'est bel et bien du gameplay 2D dans un environnement qui simule la 3D.
Bref, je vais m'arrêter là pour la discussion, je n'ai pas envie de "débattre" sur des choses fausses racontées par d'autres internautes qui ne veulent pas admettre qu'ils se sont trompés. Si encore on m'avait dit que Super Mario 3D World créait une troisième catégorie de jeux Mario 3D à cause de son aspect multijoueur coopératif (je ne compte pas le "coop" de Galaxy et Odyssey), là je n'aurais rien dit : pourquoi pas, à la rigueur.
Bon, mon jeu est toujours "en transit" à la Fnac, ça fait chier !
Ouais bof surtout que le jeu est injouable à 3 ou 4. Le jeu n'a clairement pas été pensé pour (level design, caméra, système de vie,...surtout passé le 1er monde) même si ça reste cool de pouvoir jouer à 4.
Et puis, c'est pas le premier jeu à proposer ça^^.
Je comprends toujours pas à quoi ça aboutie vos débats portant sur des termes XD
Pas essayé à trois ou quatre joueurs, mais à deux joueurs, c'était super sympa à jouer.
Oui déjà sur rayman Legends, c'est le même souci, à 2 ça passe mais à 3 ou 4, c'est tout simplement illisible tout simplement.
Dès le monde 2, t'as des plateformes parfois où faut se serrer un peu à 4 (sachant qu'on se traverse pas^^) et la caméra suit le 1er joueur donc celui qui est dépassé est constamment remis en place.
Ce qui est dommage aussi c'est que tu partage tes vies. Du coup, les rares fois où j'invite et qu'on y joue avec des potes, bahtu peux rapidement perdre toutes tes vies qu'en solo tu as farmé pour préparer le coup, c'est chiant :P
New Super Mario Bros U était mieux pensé car le 1er joueur assigne un nombre de vies aux autres. Du coup, si ton pote est trop mauvais tu lui files 3 petites vies et zou ! XD