putain le saut retourné sur le côté il est super chaud à faire ou c'est moi, c'est super dur avec ces sticks
Ah bon j'ai pas de problème particulier avec le PadPro. Tu joues au JoyCons ?
Sinon truc sympa, après un wall jump on peut balancer Cappy pour que Mario se retourne et grappille un peu de hauteur. Combiné au salto arrière ça permet de monter à certains endroit ^^
Jeu fini! j'ai un peu ruché le jeu mais bref j'adore, la fin est juste excellente je spoilerai pas pour laisser la surprise, les boss sont plutot travaillé est fun à affronter mais y'en à surtout un qui m'a marqué donc je le met en spoil
Spoiler ▼▲
Le boss du monde des ruines qui est un putain de dragon de oufo!!!
bref même si le coté plate forme est un peu délaisse contrairement à l'exploration, ce mario reste excellent et les lunes sont variés!
putain le saut retourné sur le côté il est super chaud à faire ou c'est moi, c'est super dur avec ces sticks
moi ce que j'ai surtout remarqué avec le wall jump c'est que quand t'es dans un mur à angle droit tu peux plus gruger comme je faisais à sauter un coup sur un mur puis orienter vers l'autre mur pour enchainer les sauts dans l'angle et arriver en haut.
En fait on ne peut pas orienter le saut pendant le wall jump, la trajectoire est fixe.
Des petits détails comme ca qui me font dire que le Mario de Galaxy reste le plus souple à mes yeux, mais bon celui de Odyssée reste top
Super Mario Odyssey est quand même très souple : si on a le bon timing, on peut sauter super loin (saut en longueur ou triple saut + Cappy + plongeon suivi du rebond sur Cappy + second plongeon), et quand on rebondit sur un mur on peut revenir en arrière en faisant Cappy + plongeon. Il y a aussi moyen de grapiller quelques centimètres avec cappy après un saut mural pour rejoindre un autre mur. J'ai même réussi de cette manière à choper des Lunes qui étaient censés nous faire utiliser une Chapimorphose.
Excellent, le niveau de la forêt (qui me fait assurément penser au niveau Planet Wisp de Sonic Colours, avec son mélange nature et infrastrures industrielles oranges), et sa musique déchire (ma préférée du jeu pour l'instant, je l'avais déjà repérée à l'E3) !
Ce que j'apprécie beaucoup dans Super Mario Odyssey, c'est qu'il fusionne un peu Super Mario 64 et Super Mario Sunshine. En effet, on retrouve d'un côté le dépaysement aventureux de Super Mario 64 (vu que Sunshine se passait dans un décor unique) et sa liberté (car on est libre de parcourir le niveau comme bon nous semble et d'attraper plein de Lunes plus ou moins cachées). Et d'un autre côté, on retrouve la scénarisation de Super Mario Sunshine, vu que les niveaux d'Odyssey comportent aussi ce que j'appelle des "Lunes scénarisées" (chacune de ces Lunes débloque la suivante), et que les niveaux s'avèrent évolutifs (comme dans Sunshine, on débute les niveaux alors que c'est le gros bordel, mais une fois qu'on obtient toutes les "Lunes scénarisées", on ramène la paix dans les mondes et de nouvelles choses se débloquent dans les niveaux, c'est vachement appréciable au niveau du changement d'ambiance).
Purée j'en suis à 7 ou 8 mondes à peu près et je pensais pas dire que jusqu'à présent New Donk City serait mon préféré, il est vraiment ultime (c'est le premier que j'essai de retourner dans tout les sens les autres je les ai juste traversés pour le moment) J'en suis à 92 pièces violette sur 100 les dernières ont l'air bien cachées :P
Oui apparemment, New Donk City fait l'objet d'un retournement de veste impressionnant (y compris de la part de Puyo qui l'avoue lui-même dans son test). ^^
Je me demande ce que le Hooper en pensera vu qu'il fait justement partie des personnes qui ont du mal avec les environements urbains dans un Sonic ou un Mario.
Ah bon j'ai pas de problème particulier avec le PadPro. Tu joues au JoyCons ?
Sinon truc sympa, après un wall jump on peut balancer Cappy pour que Mario se retourne et grappille un peu de hauteur. Combiné au salto arrière ça permet de monter à certains endroit ^^
Jeu fini! j'ai un peu ruché le jeu mais bref j'adore, la fin est juste excellente je spoilerai pas pour laisser la surprise, les boss sont plutot travaillé est fun à affronter mais y'en à surtout un qui m'a marqué donc je le met en spoil
bref même si le coté plate forme est un peu délaisse contrairement à l'exploration, ce mario reste excellent et les lunes sont variés!
Autre point qui m’impressionne, le chargement initial. 3 secondes, impressionnant ^^
Bein c'est une cartouche -_-
Ce qui ne veut absolument rien dire on en convient. Facile de faire de la merde pour avoir un chargement long même sur cartouche.
Comme un certain street fighter Alpha 2 sur SNES qui se tapait un chargement à chaque début de combat :p
Pour faire de la merde y en a toujours.
SF Alpha 2 c'etait encore pire que ça, le jeu était trop ambitieux pour la console, le chargement c'etait entre chaque round (insupportable) ^^.
moi ce que j'ai surtout remarqué avec le wall jump c'est que quand t'es dans un mur à angle droit tu peux plus gruger comme je faisais à sauter un coup sur un mur puis orienter vers l'autre mur pour enchainer les sauts dans l'angle et arriver en haut.
En fait on ne peut pas orienter le saut pendant le wall jump, la trajectoire est fixe.
Des petits détails comme ca qui me font dire que le Mario de Galaxy reste le plus souple à mes yeux, mais bon celui de Odyssée reste top
Super Mario Odyssey est quand même très souple : si on a le bon timing, on peut sauter super loin (saut en longueur ou triple saut + Cappy + plongeon suivi du rebond sur Cappy + second plongeon), et quand on rebondit sur un mur on peut revenir en arrière en faisant Cappy + plongeon. Il y a aussi moyen de grapiller quelques centimètres avec cappy après un saut mural pour rejoindre un autre mur. J'ai même réussi de cette manière à choper des Lunes qui étaient censés nous faire utiliser une Chapimorphose.
Excellent, le niveau de la forêt (qui me fait assurément penser au niveau Planet Wisp de Sonic Colours, avec son mélange nature et infrastrures industrielles oranges), et sa musique déchire (ma préférée du jeu pour l'instant, je l'avais déjà repérée à l'E3) !
Ce que j'apprécie beaucoup dans Super Mario Odyssey, c'est qu'il fusionne un peu Super Mario 64 et Super Mario Sunshine. En effet, on retrouve d'un côté le dépaysement aventureux de Super Mario 64 (vu que Sunshine se passait dans un décor unique) et sa liberté (car on est libre de parcourir le niveau comme bon nous semble et d'attraper plein de Lunes plus ou moins cachées). Et d'un autre côté, on retrouve la scénarisation de Super Mario Sunshine, vu que les niveaux d'Odyssey comportent aussi ce que j'appelle des "Lunes scénarisées" (chacune de ces Lunes débloque la suivante), et que les niveaux s'avèrent évolutifs (comme dans Sunshine, on débute les niveaux alors que c'est le gros bordel, mais une fois qu'on obtient toutes les "Lunes scénarisées", on ramène la paix dans les mondes et de nouvelles choses se débloquent dans les niveaux, c'est vachement appréciable au niveau du changement d'ambiance).
Purée j'en suis à 7 ou 8 mondes à peu près et je pensais pas dire que jusqu'à présent New Donk City serait mon préféré, il est vraiment ultime (c'est le premier que j'essai de retourner dans tout les sens les autres je les ai juste traversés pour le moment) J'en suis à 92 pièces violette sur 100 les dernières ont l'air bien cachées :P
Oui apparemment, New Donk City fait l'objet d'un retournement de veste impressionnant (y compris de la part de Puyo qui l'avoue lui-même dans son test). ^^
Je me demande ce que le Hooper en pensera vu qu'il fait justement partie des personnes qui ont du mal avec les environements urbains dans un Sonic ou un Mario.