Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Il semble que la fusion ne change rien à la durabilité des armes... donc ça reste de la merde.
Vous voyez !
Ce n'est pas difficile d'être objectif.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Vous voyez !
Ce n'est pas difficile d'être objectif.
LouL
Citation:
La vidéo d'Aonuma montre le contraire
Corrigez moi si je me trompe mais y avait une histoire que quand l'arme est usé il faut la démanteler pour en fusionner une autre?
Mais quelque part ça revient a en prendre une autre, donc comme si la précédente avait cassé.
Ce qui est usant avec ce mécanisme c'est que tu entrecoupe le combat.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Corrigez moi si je me trompe mais y avait une histoire que quand l'arme est usé il faut la démanteler pour en fusionner une autre?
Ce qui a été montré c'est :
- 1 branche ne peux pas tuer un ennemi avant de casser
- 1 branche sur le point de casser a pu tuer deux ennemis sans se briser ou même être proche de la destruction en l'ayant fusionné avec un rocher.
Je ne sais pas comment le démantèlement marche. Je suppose que tu te retrouvera avec une branche sur le point de casser et un cailloux avec durabilité réduite ?
Vous voyez !
Ce n'est pas difficile d'être objectif.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
La vidéo d'Aonuma montre le contraire
LouL
Corrigez moi si je me trompe mais y avait une histoire que quand l'arme est usé il faut la démanteler pour en fusionner une autre?
Mais quelque part ça revient a en prendre une autre, donc comme si la précédente avait cassé.
Ce qui est usant avec ce mécanisme c'est que tu entrecoupe le combat.
Mais qu'est-ce que t'as avec "faites pas semblant" aujourd'hui ? Personne ne dit que ça n'existe pas, juste que c'est de la merde incohérente
Pas tellement sa suite, elle me semble meilleure sur à peu près tous les points. C'est toujours pas ma came mais y'a du progrès ^^
A propos y'a un paragraphe qui fait rêver dans le test JVC ... tant de bonnes nouvelles en si peu d'espace :p
I command thee ... KNEEL !
C'est normal, plus que jamais ces derniers temps vous jouez sur une ambiguïté qui n'existe pas vraiment ^^
Ce qui a été montré c'est :
- 1 branche ne peux pas tuer un ennemi avant de casser
- 1 branche sur le point de casser a pu tuer deux ennemis sans se briser ou même être proche de la destruction en l'ayant fusionné avec un rocher.
Je ne sais pas comment le démantèlement marche. Je suppose que tu te retrouvera avec une branche sur le point de casser et un cailloux avec durabilité réduite ?
Semblant de quoi ? Ça reste stupide comme truc. Le mec dit que BOTW est un brouillon à côté de ce jeu et il met une note inférieure comparé à BOTW.
Jeanne au secours sérieux...
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Source ?
Sinon il semblerait que la mise en scène/narration soit plus travaillé que dans BOTW (pas difficile, vous allez me dire). On retrouverait
Source : test de Skill Up.
Encore les noix, encore plus de camps ennemis... que de bonnes nouvelles en effet.
J'ai pas fait des test très poussé mais si la fusion à l'air d'améliorer la durabilité au final.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks