Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
et on peut tout à fait préférer le look de la version NES.
À ce niveau de subjectivité on peut tout autant :
- trouver que l'esthétique Sheika manque dans TOTK Ne pas apprécier :
- l'esthétique Soneaus
- l'esthétique du ciel et des profondeurs
- l'esthétique de la reconstruction d'Hyrule et des véhicules
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Evidemment qu'il y a des différences artistiques mineures entre les deux jeux, mais je veux dire que ça reste la même DA globale là où dans le cas de Metroid on a deux propositions visuelles radicalement différentes
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Enfin tout ça pour dire qu'il me semble que les armes corrodées n'ont pas de rapport avec leur fragilité.
Tu dois sûrement avoir raison, je n'avais pas remarqué que les armes étaient moins fortes que leur équivalent de l'épisode précédent.
Après, un métal rouillé est forcément plus fragile que son équivalent propre, d'où m'a déduction en fait.
Ce qui donc reste une incohérence à mon sens : pourquoi ça rendrait ça moins aiguisé et pas moins solide ? (en dehors d'une considération de game-design évidemment).
Mais bon c'est pas comme si le jeu cherchait à respecter chaque loi de la physique non plus.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Après, un métal rouillé est forcément plus fragile que son équivalent propre, d'où m'a déduction en fait.
Ce qui donc reste une incohérence à mon sens : pourquoi ça rendrait ça moins aiguisé et pas moins solide ?
Ah bah c'est une décision arbitraire c'est certain.
De toutes façon une épée qui explose dans tes mains après 20 utilisations c'est déjà très arbitraire en soit x)
La suspension de l'incrédulité dirons nous ^^'
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
on peut tout autant :
- trouver que l'esthétique Sheika manque dans TOTK
Ne pas apprécier :
- l'esthétique Soneaus
- l'esthétique du ciel et des profondeurs
- l'esthétique de la reconstruction d'Hyrule et des véhicules
Carrément oui ^^
Citation:
je n'avais pas remarqué que les armes étaient moins fortes que leur équivalent de l'épisode précédent.
Je l'ai remarqué mais c'est pour pousser l'amalgame ^^
Citation:
Ce qui donc reste une incohérence à mon sens : pourquoi ça rendrait ça moins aiguisé et pas moins solide ? (en dehors d'une considération de game-design évidemment).
Quand Hooper disait "logique" hier (pour bouclier) je me suis posé exactement la même question, si quelques chose est plus solide alors c'est meilleur en défense notamment le bouclier, ça n'aurait aucun sens d’être moins solide mais meilleur en défense.
Difficilement. xD
À ce niveau de subjectivité on peut tout autant :
- trouver que l'esthétique Sheika manque dans TOTK
Ne pas apprécier :
- l'esthétique Soneaus
- l'esthétique du ciel et des profondeurs
- l'esthétique de la reconstruction d'Hyrule et des véhicules
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
LOUL. xD
Le retour de la "subjectivité" PITIER !!!!!!!!!! :p
Pauvre Chuck, objectivement il doit être dégouté.....
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Evidemment qu'il y a des différences artistiques mineures entre les deux jeux, mais je veux dire que ça reste la même DA globale là où dans le cas de Metroid on a deux propositions visuelles radicalement différentes
I command thee ... KNEEL !
Après, un métal rouillé est forcément plus fragile que son équivalent propre, d'où m'a déduction en fait.
Ce qui donc reste une incohérence à mon sens : pourquoi ça rendrait ça moins aiguisé et pas moins solide ? (en dehors d'une considération de game-design évidemment).
Mais bon c'est pas comme si le jeu cherchait à respecter chaque loi de la physique non plus.
Ah bah c'est une décision arbitraire c'est certain.
De toutes façon une épée qui explose dans tes mains après 20 utilisations c'est déjà très arbitraire en soit x)
La suspension de l'incrédulité dirons nous ^^'
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
J'ai édité ton message tu avais fait une erreur..... xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'ai corrigé la correction
I command thee ... KNEEL !
Oups autant pour moi, effectivement c'est mieux.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Carrément oui ^^
Je l'ai remarqué mais c'est pour pousser l'amalgame ^^
Quand Hooper disait "logique" hier (pour bouclier) je me suis posé exactement la même question, si quelques chose est plus solide alors c'est meilleur en défense notamment le bouclier, ça n'aurait aucun sens d’être moins solide mais meilleur en défense.