Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
C'est assez rigolo de voir qu'il peut y avoir une frontière plus mince qu'on imagine entre un certain rejet et l'acceptation inverse ^^
Oui, c'est marrant parce que, comme tu dis, BOTW et TOTK ont exactement la même philosophie, la même approche du monde ouvert et, qui plus es, le même gameplay et la même DA.
Mais, est-ce qu'il n'y a pas également une histoire d'état d'esprit qui va avec l'appréciation du titre ?
Parce que, mine de rien, la proposition de ces deux Zelda reste assez particulière et demande vraiment qu'on l'accepte.
Citation:
Ah, c'est pourtant le truc le plus cloisonné du jeu ^^
Eh ben, pour tout dire, je trouve que ce côté cloisonné est une force. Ils ont réussi à tout condensé dans un lieu plus restreint pour ne pas qu'on se sente submergé par les possibilités tout en nous laissant suffisamment de marge de manoeuvre pour qu'on ressente malgré tout ce sentiment de liberté de faire un peu ce qu'on veut comme on veut.
Et je trouve ça extrêmement malin (et aussi brillant dans sa réalisation), car c'est une expérience "réduite" de ce que va nous proposer le jeu par la suite, le tout inséré de manière totalement naturelle et organique.
Vraiment, en terme de tuto, je trouve que c'est une vraie masterclass, au même titre que la zone tuto de Dark Souls, par exemple.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Tiens Miri ça va? T'as pu lancé Elden Ring depuis le temps :p ?
En ce moment je suis retourné sur Skyrim figure toi, à croire que y'a que 2 jeux dans ma vie :p
Citation:
Argument moyennement recevable, la Swouichi est une des rares consoles "current-gen" extrêmement simple à émuler avec un PC d'architecture 2016-2017
Histoire de t'aider à clarifier ce point : j'ai une Radeon HD 6800 et un i3 2100. Voilà voilà ... xD
Puis la question se poserait si le jeu m'intéressait, c'est pas le cas ici
Citation:
ça n'en reste pas moins que des putains de bons jeux d'aventure comme il y en a vraiment peu: et ils me semblent que vous aimez plutôt bien ça
Ah mais moi j'ai rien contre les putains de bons jeux d'aventure, comme dit j'adore les Elder Scrolls et plusieurs de mes jeux préférés en sont. Ce qui me dérange dans BOTW/TOTK c'est pas le genre, c'est l'exécution (je reviens pas dessus en détail il me semble que je l'ai assez fait ici loul)
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Pour ta question sache que :
Spoiler ▼▲
Il y a des statues de génie dans les souterrains qui te vende les objets spéciaux choper dans les coffres contres des âmes, en général leurs stock sont renouveler à chaque Lune de sang d'ailleurs !
Effectivement, il faut bien attendre une lune de sang pour qu'elles y apparaissent
Citation:
N'y aurait-il pas une règle dans le jeu qui interdit dans de nombreux cas (ou dans tous ?) les one-shot ?
Parce que je remarque que souvent quand ma barre de vie est pleine il m'arrive de recevoir une attaque ennemi qui me laisse à uniquement 1/4 de cœur (donc le minimum du minimum possible).
Du coup, est-ce une coïncidence absolue que les attaques des monstres ne parviennent très régulièrement pas à m'abattre à seulement un pixel de vie près ou bien est-ce codé ainsi dans le jeu pour empêcher les one-shot ?
Quasiment sûr qu'il y a un anti OS, à minima sur la première attaque qui touche après si tu te soignes au max de ta vie tu peux te faire OS
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Merci Alexis et Populus ^^
Nico,
Citation:
Citation:
Ah, c'est pourtant le truc le plus cloisonné du jeu ^^
Eh ben, pour tout dire, je trouve que ce côté cloisonné est une force. tout en nous laissant suffisamment de marge de manoeuvre pour qu'on ressente malgré tout ce sentiment de liberté de faire un peu ce qu'on veut comme on veut.
Et je trouve ça extrêmement malin (et aussi brillant dans sa réalisation), car c'est une expérience "réduite" de ce que va nous proposer le jeu par la suite, le tout inséré de manière totalement naturelle et organique.
Je ne te contredis pas, je signale le paradoxe ^^
Car ce que tu viens d’écrire la est très juste, on te faire croire que t'es libre, mais ta liberté est orienté, et c’était aussi le cas de BOTW sur le plateau, tu ne peux en sortir tant que tu n'as pas les prérequis, malgré tout tu penses être libre de tout faire, mais on a tous fait la même chose, et comme dans TOTK a l'atterrissage on est vaguement orienté vers les piafs, dans BOTW on est orienté vers le village Cocorico (ce qui n’empêche pas le joueur de partir n'importe ou cette fois ci) mais si le tuto de TOTK est plus long c'est surtout parce qu'il y a la surcouche construction, donc mettre le joueur en situation de faire des choses, une fois au sol c'est beaucoup moins demandé, voir les situations pour l'utiliser, et pour les pouvoirs de même, egalement.
Par contre je voulais quand même te dire que tu as vu le mieux de ce que les iles peuvent offrir, le reste c'est des petits ilots doublons de partout...
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Ah d'accord, donc Nexy et Populus vous détenez la vérité absolue c'est ça? Je suis l'église et vous êtes le village?
Excusez-moi, mais BOTW et TOTK présentent une liberté de mouvement incomparable via ses pouvoirs, la paravoile et la grimpette, et une façon d'aborder les situations de pleins de manières différentes, là où Elden Ring c'est plutôt du straight forward, et ça va être ton Build qui va dicter un peu ton approche. Après ça ne retire rien à la grandiosité d'Elden Ring, la variété des zones qui est folle, la DA somptueuse etc...
Je le redis, car c'est pas clair pour certains je crois, mais j'apprécies les deux propositions.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Je le redis, car c'est pas clair pour certains je crois, mais j'apprécies les deux propositions.
Pourquoi ça serrait pas clair vu que je suis de ton avis a propos ^^
Tu néglige l'exploration d'Elden Ring, et si tu regarde ce que dit Nico pour le tuto de TOTK tu comprends alors que dans Elden Ring la paravoile et la grimpette ne servent ou ne serviraient a rien, pourquoi?, parce que le joueur avec le cheval a une bien meilleure mobilité.
Oui, c'est marrant parce que, comme tu dis, BOTW et TOTK ont exactement la même philosophie, la même approche du monde ouvert et, qui plus es, le même gameplay et la même DA.
Mais, est-ce qu'il n'y a pas également une histoire d'état d'esprit qui va avec l'appréciation du titre ?
Parce que, mine de rien, la proposition de ces deux Zelda reste assez particulière et demande vraiment qu'on l'accepte.
Eh ben, pour tout dire, je trouve que ce côté cloisonné est une force. Ils ont réussi à tout condensé dans un lieu plus restreint pour ne pas qu'on se sente submergé par les possibilités tout en nous laissant suffisamment de marge de manoeuvre pour qu'on ressente malgré tout ce sentiment de liberté de faire un peu ce qu'on veut comme on veut.
Et je trouve ça extrêmement malin (et aussi brillant dans sa réalisation), car c'est une expérience "réduite" de ce que va nous proposer le jeu par la suite, le tout inséré de manière totalement naturelle et organique.
Vraiment, en terme de tuto, je trouve que c'est une vraie masterclass, au même titre que la zone tuto de Dark Souls, par exemple.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
En ce moment je suis retourné sur Skyrim figure toi, à croire que y'a que 2 jeux dans ma vie :p
Histoire de t'aider à clarifier ce point : j'ai une Radeon HD 6800 et un i3 2100. Voilà voilà ... xD
Puis la question se poserait si le jeu m'intéressait, c'est pas le cas ici
Ah mais moi j'ai rien contre les putains de bons jeux d'aventure, comme dit j'adore les Elder Scrolls et plusieurs de mes jeux préférés en sont. Ce qui me dérange dans BOTW/TOTK c'est pas le genre, c'est l'exécution (je reviens pas dessus en détail il me semble que je l'ai assez fait ici loul)
I command thee ... KNEEL !
Voilà, merci.
Loul Elden Ring n'a rien à envier à Zelda en terme d'exploration et d'aventure, voire mécanique de jeu.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Qu'est-ce qui a osé écrire ça qu'on lui prépare le bûcher ? :p
Effectivement, il faut bien attendre une lune de sang pour qu'elles y apparaissent
Quasiment sûr qu'il y a un anti OS, à minima sur la première attaque qui touche après si tu te soignes au max de ta vie tu peux te faire OS
Merci Alexis et Populus ^^
Nico,
Je ne te contredis pas, je signale le paradoxe ^^
Car ce que tu viens d’écrire la est très juste, on te faire croire que t'es libre, mais ta liberté est orienté, et c’était aussi le cas de BOTW sur le plateau, tu ne peux en sortir tant que tu n'as pas les prérequis, malgré tout tu penses être libre de tout faire, mais on a tous fait la même chose, et comme dans TOTK a l'atterrissage on est vaguement orienté vers les piafs, dans BOTW on est orienté vers le village Cocorico (ce qui n’empêche pas le joueur de partir n'importe ou cette fois ci) mais si le tuto de TOTK est plus long c'est surtout parce qu'il y a la surcouche construction, donc mettre le joueur en situation de faire des choses, une fois au sol c'est beaucoup moins demandé, voir les situations pour l'utiliser, et pour les pouvoirs de même, egalement.
Par contre je voulais quand même te dire que tu as vu le mieux de ce que les iles peuvent offrir, le reste c'est des petits ilots doublons de partout...
De rien, faut remettre l'église au milieu du village parfois :p
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Ah d'accord, donc Nexy et Populus vous détenez la vérité absolue c'est ça? Je suis l'église et vous êtes le village?
Excusez-moi, mais BOTW et TOTK présentent une liberté de mouvement incomparable via ses pouvoirs, la paravoile et la grimpette, et une façon d'aborder les situations de pleins de manières différentes, là où Elden Ring c'est plutôt du straight forward, et ça va être ton Build qui va dicter un peu ton approche. Après ça ne retire rien à la grandiosité d'Elden Ring, la variété des zones qui est folle, la DA somptueuse etc...
Je le redis, car c'est pas clair pour certains je crois, mais j'apprécies les deux propositions.
Pourquoi ça serrait pas clair vu que je suis de ton avis a propos ^^
Tu néglige l'exploration d'Elden Ring, et si tu regarde ce que dit Nico pour le tuto de TOTK tu comprends alors que dans Elden Ring la paravoile et la grimpette ne servent ou ne serviraient a rien, pourquoi?, parce que le joueur avec le cheval a une bien meilleure mobilité.