Proche d'un allié mort, avec au moins une barre sur 3 de remplie, c'est indiqué en plein milieu de l'écran le bouton, tu peux pas le rater.
Les alliés l'utilisent d'eux même, sachant que l'IA est programmée pour ressusciter le personnage que tu contrôles mais pas l'autre personnage que tu ne contrôles pas. Pour ca, il va falloir aller le rez toi même.
C'est normal d'être complètement dépassé par la quantité d'informations, on l'a tous été, personnellement j'ai senti maitrisé le gameplay après 40h de jeu, donc ne te fais pas de soucis. Joue comme tu le sens, et reviens demander des infos lorsqu'un point t'intrigue beaucoup, car ya bcp de spécificités sur Xeno 2.
Le plus important très clairement, c'est pour le moment de regarder ton arbre de compétences des PERSONNAGES ( Rex, Nia, etc.. ) et de leur débloquer le plus rapidement possible la compétence qui permet de "chain" les arts, lis les descriptifs et fonce dessus, c'est une compétence qui change complètement le gameplay futur et c'est vraiment primordiale.
Ah ok oui j'avais vu qu'on pouvait réanimer un allié mais j'ai pas tilté que c'était via les barres en haut. Et oui mon gros combo je crois que j'ai pas encore eu le tuto c'est pour ça.
Pour le reste ça va: améliorer les arts passifs via des monstres à abattre, mettre des "bagues" pour booster les compétences. Pour la sacoche en faite mettre un objet en sacoche ça l'active direct comme une ressource qui dure tant de temps et on peut en mettre que deux.
Vraiment sympa pour l'instant et j'adore les mises en scène, bien plus nippone que dans le premier opus :) J'adhère à fond le style et humour potache japonais.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Salut, j'ai plein de choses à dire sur mon aventure o/
Alors j'avance petitement, je ne suis que level 24 et je suis dans
Spoiler ▼▲
le ventre du titan avec le village
et pour le moment j'adore mais il y a quelques points assez pénibles dans le jeu:
-Déjà la map n'est pas super intuitive dans sa navigation et on ne voit pas dans quel sens pointe notre regard et on ne peut pas non plus mettre un point de repère, assez basique à faire mais c'est pas là.
-Les coffres et fouilles où il y a le loot qui saute partout... Pourquoi on ne peut pas juste récupérer ce qu'il y a dedans, pourquoi faut que ça saute dans tous les coins et nous faire perdre 4-5 secondes à chaque fois. Sans compter que ça peut être piégeur: t'ouvres un coffre près d'un ravin et hop! le gros du loot tombe dans le vide... si c'est pas toi qui chute en voulant le récupérer -_-' Ca m'est même arrivé d'avoir un loot qui saute derrière le coffre et si ya un mur bah pas possible de le récupérer. Pareil si vous tuez un mob en combat et que le loot saute sur une table ou objet en hauteur, le héros saute pas en combat donc dans le cul lulu.
-Pourquoi les mobs d'une zone repopent après une cinématique? Tu vides une zone; cinématique et hop! quand tu reprends t'es au milieu de mobs hostiles que t'avais éliminé -_-' Bon pour ceux cas c'est assez rare.
-Les combats sont bien mais ont un effet dominos sur la faune environnante: 4 mobs level 18, puis 2 autres qui arrivent level 19 puis gros mobs level 32 d'un coup et bim! tu crèves d'un coup -_- Là aussi ça peut s'éviter parfois et heureusement qu'on gagne de l'xp à chaque mob vaincu et pas seulement quand le combat complet prend fin.
Mais ça reste des broutilles ça reste très correct tant l'aventure est sympa.
D'ailleurs je trouve l'idée de la Lame Poppy vraiment bonne, d'avoir une Lame à part où faut insérer des puces pour l'améliorer c'est une bonne idée et jouer à la borne pour obtenir les items c'est sympa aussi. Bref pour le moment ça roule o/
edit: j'ai compris que le système d'éveil de Lame servaient à avoir de nouvelles Lames mais j'ai aussi lu qu'une fois éveillée on ne peut pas s'en débarrasser donc si elle ne nous conviens pas on l'a dans l'os. Ca sert à mon niveau de faire l'Eveil ou je doit attendre? Genre j'adore Poppy mais j'ai pas envie de l'échanger contre une Lame moins cool et moins forte. Ca marche comment l'Eveil? C'est pas clair.
J'adore le jeu mais pas mal des points que tu soulèves sont très justes, et il y aura d'autres points assez négatifs ( de perte de temps ) par la suite.
Concernant l'eveil, tu ne perdra jamais des lames que tu as déjà sur toi, et c'est encore plus vrai pour Poppy qui est la lame principale de Tora. D'ailleurs, Tora n'étant pas un vrai pilote, il ne peut pas faire d'eveil.
Du coup, l'eveil consomme des cristaux coeurs, et te sort une lame -commune, et parfois unique- au personnage qu'il a eveillé. Il y a une quarantaine de lame unique, et pas mal d'entre elle se débloque via les eveils ( les autres via des quêtes annexes ). Même s'il est possible de donner une lame éveillée à un autre pilote via des objets ULTRA rare ( farmable en endgame, mais ce sera très à la marge ), la lame eveillée restera associée définitivement au pilote, MAIS n'est pas obligatoirement utilisée : tu peux toujours conserver les lames précédentes et mettre dans la réserve, comme tout RPG, les lames que tu ne souhaites pas utiliser.
La petite "fourberie" qu'il faut accepter, c'est que tu ne décidera pas de la lame unique que tu débloquera ni quand tu l'as débloquera : c'est assez rare d'obtenir des lames uniques -et cette rareté va sévèrement s'accentuer au fur et à mesure que tu débloque des lames uniques-, et on ne peut pas savoir si la lame unique va convenir au pilote. De plus, si tu souhaites avoir des lames de certains types, t'as vraiment pas la main dessus et c'est le hasard quasiment le plus total qui va décider des lames que tu vas obtenir dans ta partie. L'avantage est que l'on a tous eu des lames différentes dans nos parties, donc des stratégies de combats différentes, l’inconvénient, c'est que pour les complétistes, c'est très long et frustrant de toutes les débloquer et que parfois tu débloquera des lames uniques qui ne t'interesseront pas du tout.
Les lames non uniques, tu peux les oublier, elles n'ont aucun intéret, et tu pourra t'en débarasser pour la quasi totalité d'entre elles.
Si je comprend bien, si j'éveille une Lame avec Nia elle sera associée à elle seule -pas aux autres pilotes- mais je peux quand même garder la Lame tigre pour combattre, c'est ça? La Lame unique éveillée peut être mise en réserve. Bon bah alors ça me va pas de souci, je pensais qu'on était obligé de combattre avec elle et qu'elle remplaçait obligatoirement le Tigre de Nia.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Tu as du remarquer que tu peux même changer de lame en combat, tu peux t'en équiper de deux différentes. Si tu éveilles une nouvelle lame avec Nia, tu pourras donc la mettre en + du tigre et tu pourras ( ou l'IA ) changer en combat. Si tu as un surplus de lames avec Nia, les autres seront dans la réserve. D'ailleurs, les lames principales ( notamment Pyra et le tigre ) ne peuvent pas être mis en réserve. C'est parfois un peu dommage mais étant donné qu'il s'agit toujours de très fortes lames, ce n'est pas dramatique.
Vu que t'as l'air de bien connaître le jeu, tu sais comment on fait pour activer le méga combo, quand les 3 jauges bleu en haut à gauche sont pleines? J'ai lu sur le net qu'on pouvait en appuyant sur "+" mais ça marche pas. J'ai peut-être pas encore le tuto de fait, je sais pas. Pour l'instant ça me sert à réanimer mes alliés mais je crois que ça peut faire office d'ultime attaque.
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Je crois pas qu'il y ait de restrictions, et il me semble bien qu'on peut initier le combo "tour par tour" à tous les moments du jeu.
Du coup, j'ai du mal te dire pourquoi ca ne marche pas, il faut que les barres soient entièrement pleines et il suffit d'appuyer sur "+" quand tu cible un adversaire. Il est préférable que tous tes alliées soient vivants même si je crois que ce n'est pas une condition nécessaire.
Après, peut etre que tu confonds le "combo tour par tour" avec l'ultime furie que tu peux réaliser après certaines conditions lors du combo "tour par tour". Si tu cherche à faire ces ultimes combo ultra dévastateur, c'est une autre histoire, et faut d'abord t'expliquer ces histoires d'orbes. Mais bon je ne suis pas sur que ce soit ta réelle préoccupation.
Mon bouton "+" marche forcément sinon je pourrais pas aller dans le menu des persos. Bah je sais pas, j'appuie dessus quand les 3 barres sont pleines et tous mes gars sont vivants mais ça marche pas; oui j'ai un combo quand je suis en phase IV mais souvent les coéquipiers j'utilisent leur pouvoir direct ya tellement un bordel à l'écran ça peut faire peur. Bah je finirai par comprendre, j'en suis qu'au début. Merci pour tout :)
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Proche d'un allié mort, avec au moins une barre sur 3 de remplie, c'est indiqué en plein milieu de l'écran le bouton, tu peux pas le rater.
Les alliés l'utilisent d'eux même, sachant que l'IA est programmée pour ressusciter le personnage que tu contrôles mais pas l'autre personnage que tu ne contrôles pas. Pour ca, il va falloir aller le rez toi même.
C'est normal d'être complètement dépassé par la quantité d'informations, on l'a tous été, personnellement j'ai senti maitrisé le gameplay après 40h de jeu, donc ne te fais pas de soucis. Joue comme tu le sens, et reviens demander des infos lorsqu'un point t'intrigue beaucoup, car ya bcp de spécificités sur Xeno 2.
Le plus important très clairement, c'est pour le moment de regarder ton arbre de compétences des PERSONNAGES ( Rex, Nia, etc.. ) et de leur débloquer le plus rapidement possible la compétence qui permet de "chain" les arts, lis les descriptifs et fonce dessus, c'est une compétence qui change complètement le gameplay futur et c'est vraiment primordiale.
Ah ok oui j'avais vu qu'on pouvait réanimer un allié mais j'ai pas tilté que c'était via les barres en haut. Et oui mon gros combo je crois que j'ai pas encore eu le tuto c'est pour ça.
Pour le reste ça va: améliorer les arts passifs via des monstres à abattre, mettre des "bagues" pour booster les compétences. Pour la sacoche en faite mettre un objet en sacoche ça l'active direct comme une ressource qui dure tant de temps et on peut en mettre que deux.
Vraiment sympa pour l'instant et j'adore les mises en scène, bien plus nippone que dans le premier opus :) J'adhère à fond le style et humour potache japonais.
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Ça me donne envie d'y rejouer tient ^^
Salut, j'ai plein de choses à dire sur mon aventure o/
Alors j'avance petitement, je ne suis que level 24 et je suis dans
-Déjà la map n'est pas super intuitive dans sa navigation et on ne voit pas dans quel sens pointe notre regard et on ne peut pas non plus mettre un point de repère, assez basique à faire mais c'est pas là.
-Les coffres et fouilles où il y a le loot qui saute partout... Pourquoi on ne peut pas juste récupérer ce qu'il y a dedans, pourquoi faut que ça saute dans tous les coins et nous faire perdre 4-5 secondes à chaque fois. Sans compter que ça peut être piégeur: t'ouvres un coffre près d'un ravin et hop! le gros du loot tombe dans le vide... si c'est pas toi qui chute en voulant le récupérer -_-' Ca m'est même arrivé d'avoir un loot qui saute derrière le coffre et si ya un mur bah pas possible de le récupérer. Pareil si vous tuez un mob en combat et que le loot saute sur une table ou objet en hauteur, le héros saute pas en combat donc dans le cul lulu.
-Pourquoi les mobs d'une zone repopent après une cinématique? Tu vides une zone; cinématique et hop! quand tu reprends t'es au milieu de mobs hostiles que t'avais éliminé -_-' Bon pour ceux cas c'est assez rare.
-Les combats sont bien mais ont un effet dominos sur la faune environnante: 4 mobs level 18, puis 2 autres qui arrivent level 19 puis gros mobs level 32 d'un coup et bim! tu crèves d'un coup -_- Là aussi ça peut s'éviter parfois et heureusement qu'on gagne de l'xp à chaque mob vaincu et pas seulement quand le combat complet prend fin.
Mais ça reste des broutilles ça reste très correct tant l'aventure est sympa.
D'ailleurs je trouve l'idée de la Lame Poppy vraiment bonne, d'avoir une Lame à part où faut insérer des puces pour l'améliorer c'est une bonne idée et jouer à la borne pour obtenir les items c'est sympa aussi. Bref pour le moment ça roule o/
edit: j'ai compris que le système d'éveil de Lame servaient à avoir de nouvelles Lames mais j'ai aussi lu qu'une fois éveillée on ne peut pas s'en débarrasser donc si elle ne nous conviens pas on l'a dans l'os. Ca sert à mon niveau de faire l'Eveil ou je doit attendre? Genre j'adore Poppy mais j'ai pas envie de l'échanger contre une Lame moins cool et moins forte. Ca marche comment l'Eveil? C'est pas clair.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
J'adore le jeu mais pas mal des points que tu soulèves sont très justes, et il y aura d'autres points assez négatifs ( de perte de temps ) par la suite.
Concernant l'eveil, tu ne perdra jamais des lames que tu as déjà sur toi, et c'est encore plus vrai pour Poppy qui est la lame principale de Tora. D'ailleurs, Tora n'étant pas un vrai pilote, il ne peut pas faire d'eveil.
Du coup, l'eveil consomme des cristaux coeurs, et te sort une lame -commune, et parfois unique- au personnage qu'il a eveillé. Il y a une quarantaine de lame unique, et pas mal d'entre elle se débloque via les eveils ( les autres via des quêtes annexes ). Même s'il est possible de donner une lame éveillée à un autre pilote via des objets ULTRA rare ( farmable en endgame, mais ce sera très à la marge ), la lame eveillée restera associée définitivement au pilote, MAIS n'est pas obligatoirement utilisée : tu peux toujours conserver les lames précédentes et mettre dans la réserve, comme tout RPG, les lames que tu ne souhaites pas utiliser.
La petite "fourberie" qu'il faut accepter, c'est que tu ne décidera pas de la lame unique que tu débloquera ni quand tu l'as débloquera : c'est assez rare d'obtenir des lames uniques -et cette rareté va sévèrement s'accentuer au fur et à mesure que tu débloque des lames uniques-, et on ne peut pas savoir si la lame unique va convenir au pilote. De plus, si tu souhaites avoir des lames de certains types, t'as vraiment pas la main dessus et c'est le hasard quasiment le plus total qui va décider des lames que tu vas obtenir dans ta partie. L'avantage est que l'on a tous eu des lames différentes dans nos parties, donc des stratégies de combats différentes, l’inconvénient, c'est que pour les complétistes, c'est très long et frustrant de toutes les débloquer et que parfois tu débloquera des lames uniques qui ne t'interesseront pas du tout.
Les lames non uniques, tu peux les oublier, elles n'ont aucun intéret, et tu pourra t'en débarasser pour la quasi totalité d'entre elles.
Si je comprend bien, si j'éveille une Lame avec Nia elle sera associée à elle seule -pas aux autres pilotes- mais je peux quand même garder la Lame tigre pour combattre, c'est ça? La Lame unique éveillée peut être mise en réserve. Bon bah alors ça me va pas de souci, je pensais qu'on était obligé de combattre avec elle et qu'elle remplaçait obligatoirement le Tigre de Nia.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Tu as compris.
Tu as du remarquer que tu peux même changer de lame en combat, tu peux t'en équiper de deux différentes. Si tu éveilles une nouvelle lame avec Nia, tu pourras donc la mettre en + du tigre et tu pourras ( ou l'IA ) changer en combat. Si tu as un surplus de lames avec Nia, les autres seront dans la réserve. D'ailleurs, les lames principales ( notamment Pyra et le tigre ) ne peuvent pas être mis en réserve. C'est parfois un peu dommage mais étant donné qu'il s'agit toujours de très fortes lames, ce n'est pas dramatique.
Ok merci pour les infos :)
Vu que t'as l'air de bien connaître le jeu, tu sais comment on fait pour activer le méga combo, quand les 3 jauges bleu en haut à gauche sont pleines? J'ai lu sur le net qu'on pouvait en appuyant sur "+" mais ça marche pas. J'ai peut-être pas encore le tuto de fait, je sais pas. Pour l'instant ça me sert à réanimer mes alliés mais je crois que ça peut faire office d'ultime attaque.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Vérifie que ton bouton "+" marche. ^^
Je crois pas qu'il y ait de restrictions, et il me semble bien qu'on peut initier le combo "tour par tour" à tous les moments du jeu.
Du coup, j'ai du mal te dire pourquoi ca ne marche pas, il faut que les barres soient entièrement pleines et il suffit d'appuyer sur "+" quand tu cible un adversaire. Il est préférable que tous tes alliées soient vivants même si je crois que ce n'est pas une condition nécessaire.
Après, peut etre que tu confonds le "combo tour par tour" avec l'ultime furie que tu peux réaliser après certaines conditions lors du combo "tour par tour". Si tu cherche à faire ces ultimes combo ultra dévastateur, c'est une autre histoire, et faut d'abord t'expliquer ces histoires d'orbes. Mais bon je ne suis pas sur que ce soit ta réelle préoccupation.
Mon bouton "+" marche forcément sinon je pourrais pas aller dans le menu des persos. Bah je sais pas, j'appuie dessus quand les 3 barres sont pleines et tous mes gars sont vivants mais ça marche pas; oui j'ai un combo quand je suis en phase IV mais souvent les coéquipiers j'utilisent leur pouvoir direct ya tellement un bordel à l'écran ça peut faire peur. Bah je finirai par comprendre, j'en suis qu'au début. Merci pour tout :)
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi