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[NS] Xenoblade Chronicles 2

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Re: [NS] Xenoblade Chronicles 2

Y a rien d'impossible en soi sur le papier. Faut juste se sortir les doigts du cul.

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Re: [NS] Xenoblade Chronicles 2

Et il faut être prêt à attendre dix ans de développement avant qu'un tel jeu sorte, sans râler, pour finalement se rendre compte que le jeu est devenu "techniquement dépassé" depuis tout ce temps.

Cela dit, moi perso je trouve que le premier Xenoblade justement propose un excellent compromis entre exploration libre grisante et scénario rythmé et prenant avec des personnages attachants.

Edité par Rudolf le 20/06/2017 - 22:31

Fail Fish
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Re: [NS] Xenoblade Chronicles 2

New vegas c'est juste une tuerie de role play. Une très grand jeu, qui pourtant est pas dans mes favoris pour une raison très étrange.

Portrait de Eiki
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Re: [NS] Xenoblade Chronicles 2

Citation:
Cela dit, moi perso je trouve que le premier Xenoblade justement propose un excellent compromis entre exploration libre grisante et scénario rythmé et prenant avec des personnages attachants.

C'était assez cool oui, mais ça volait pas bien haut non plus. Ça s'apparentait plus à du vagabondage pour casser la rythmique de l'aventure et faire un petit break dans la progression. Et dans ce sens là, oui, c'était plutôt réussi. Mais en terme d'exploration pure et dure, le jeu avait beaucoup de lacunes de par sa conception topographique assez pauvre, avec ses vastes étendues très plates. Y a guère que le massif de valak ( et la mer d'eryth ou bras gisant à très moindre mesure ) qui essayait d'installer un peu plus d'exotisme avec sa verticalité et ses espèces de superposition de niveaux. Mais la zone puait tellement la merde visuellement parlant que t'avais qu'une seule envie, c'était de de te barrer de ce bourbier au plus vite. Du coup, tu perdais un peu tout ce qui faisait l'attrait de la balade de Xenoblade, à savoir le dépaysement et la recherche de panoramas ou lieux uniques. Les zones de jeu s'apparentaient finalement plus à de gros chemins ou le joueur zigzagait à droite à gauche en allant d'un point A à un point B. Ce Xenoblade 2 suit les traces de son grand frère et reprend sensiblement la même formule, mais j'en attends beaucoup plus de sa part à ce niveau là. Et au vu des dires de Takahashi, et de ce que j'ai pu voir lors du treehouse, on se dirige vers la bonne direction. Le titan de la session de gameplay, tu remarques dès le premier coup d'œil tout l'apprentissage de XenoCross en terme de level design. Y a une bonne gestion des espaces et des distances, pas mal de verticalité et les zones de vide sont finement dosées, mettant bien en apparence les accroches visuelles très nombreuses à l'horizon ... Les objectifs visuelles, c'est très important. On l'a bien vu avec Xenoblade X et BOTW justement. C'est le point de départ de toute exploration, ce qui titille la rétine du joueur et attise sa curiosité. Qu'on soit clair, je le répète, je m'attends pas à un tel degré de ludisme dans la randonnée, ludisme qui passait d'ailleurs par une grande mobilité, et qu'on semble avoir perdu avec ce XC2. Mais je pense qu'on aura droit à infiniment mieux que Xenoblade. Et j'arriverai d'ailleurs pas à me contenter de si peu en 2017. Puis les aires de jeu sont vachement plus petites qu'un X. C'est d'autant plus facile à bien construire. En tout cas, oui, en ce qui concerne le rythme de l'histoire, un truc équivalent, je signe direct.

Edité par Eiki le 21/06/2017 - 01:17

Portrait de Killa
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Re: [NS] Xenoblade Chronicles 2

D'ailleurs je me demande si le titan qu'on a vu est seamless.
Genre pouvoir aller jusque sur sa tête sans temps de chargement.

Portrait de Eiki
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Re: [NS] Xenoblade Chronicles 2

T'iras probablement jamais sur sa tête hein. Mais en bas de son cou y a l'air d'y avoir une zone ouais. Et bien sur que tout le titan est seamless, ça coule de source ça.

Portrait de Killa
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Re: [NS] Xenoblade Chronicles 2

Après je pense pas qu'il sera très grand, ils ont l'air de dire qui en a pas mal des titans.

Portrait de Eiki
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Re: [NS] Xenoblade Chronicles 2

Ouais mais il a pas l'air si petit que ça non plus hein. Y a blinde d'endroits au loin. Le mec du treehouse trace tout droit. Et le même titan propose plusieurs environnements différents. Au tout début ils sont au niveau de l'arrière train, dans une espèce de forêt. Tu vois que le chemin vient de tout en bas quand ils tournent la caméra d'ailleurs. Moi c'est le titan avec les arbres en fleurs qui me hype. Ce passage là du trailer est ouf. En plus t'as une espèce de forteresse bien classe et tout, ça donne envie d'y être. C'est assez recherché visuellement. Mais bon, tu vois bien qu'ils insistent pas trop sur les environnements extérieurs. Ça manque de polish encore. Et puis pour pas spoil aussi. Perso je mate plus rien, on va bientôt y jouer de toute façon.

Edité par Eiki le 21/06/2017 - 01:50

Portrait de Killa
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A rejoint: 21 février 2014
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Re: [NS] Xenoblade Chronicles 2

Et dire que ces gars là ils te font ça en 3ans, pendant que les autres sur la même durée (et surement avec plus de monde) ils te font juste un jeu mario et les lapins crétins.

Fail Fish
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Re: [NS] Xenoblade Chronicles 2

albatar.
Ils ont les assets de X aussi, ça aide un peu.