Eiki, je ne suis pas trop d'accord avec ta description des environnements du premier Xenoblade, à part Colonie 9, la Jambe de Bionis et les marais.
Des niveaux tout plats ? Euh, la jungle de Makna, franchement, tu as oublié sa verticalité et cette claque quand tu plonges dans le lac en direction de la cascade ? Et la grotte de Tephra remplie de passages dérobés (au sol ou au plafond) ? Et Mekonis, où on passe beaucoup de temps à monter (je me souviens d'un panorama de ouf quand j'arrive vers le sommet de la centrale mékonite) ?
Et le Mont Valak, c'est un des meilleurs passages du jeu.
En tout cas, ce que j'ai adoré dans Xenoblade, c'est qu'on a vraiment affaire à du pur RPG époque 16 bits ou 32 bits (style Final Fantasy ou Chrono Trigger), dans un emballage plus moderne et avec plus d'exploration. Une sensation qui avait malheureusement un peu disparu à partir des RPG sur consoles 128 bits.
Et ils ont un peu du bestiaire de Xenoblade aussi. Mais en vrai, même pour X ces feignasses avaient repris pas mal d'assets graphiques de Monado. Et le moteur doit sûrement avoir la même base d'ailleurs. Non, c'est juste qu'ils ont cravaché de ouf et que l'expérience commence à se faire sentir.
Sinon, y a l'air de plus y avoir d'équipements, c'est dommage.
Des niveaux tout plats ? Euh, la jungle de Makna, franchement, tu as oublié sa verticalité et cette claque quand tu plonges dans le lac en direction de la cascade ?
Je caricature un peu, mais oui. La jungle de Makna par exemple, ça a beau être un endroit surélevé, et avec de la flotte en dessous, je t'assure que de l'entrée jusqu'au village frontière par exemple, c'est juste un gros chemin tout ce qu'il y a de plus plat. C'est linéaire à souhait. Et d'ailleurs, je parlais uniquement des zones extérieures à la base. Les donjons du jeu sont bons oui. Mais ça reste des passages obligatoires, je les comprenais pas dans ma critique.
La jungle de Makna est très loin de se résumer à un seul chemin. Oui, à part la rivière, c'est "plat", mais tu as largement de quoi te perdre dans la végétation pour explorer en sortant des sentiers battus, la zone est immense à explorer, avec des tas de points d'intérêt à débloquer.
Après, oui, on était sur Wii, donc forcément ils avaient moins de ressources pour faire un monde ouvert d'un seul bloc avec autant de richesse et de verticalité que dans le X j'imagine, mais quand même, quand à l'époque de la Wii tu voyais ce qui se faisait chez la concurrence comme Gran Pulse dans Final Fantasy XIII tournant sur une console plus puissante que la Wii, c'était une claque, ce premier Xenoblade. Après, évidemment que maintenant il faut aller plus loin que le premier volet en terme de level-design.
Ah putain c'est vrai ça pour les équipements, y'a même pas de menu pour!
Pas forcément. Au début, je pensais que y en aurait pas du tout et que c'est les blades et montées de niveaux qui boosteront les stats, mais c'est pas viable. Quand tu rentres dans le menu d'un perso, t'as quatre icônes. Une pour les arts, c'est confirmé. Pour les trois autres, ça doit sûrement se référer aux gemmes, compétences et ce qui s'apparente à l'équipement. Ça prendra juste une autre forme je pense. Je les vois pas faire un système classique si ça n'a aucun impact sur le visuel.
Et oui Rudolf, mes reproches se sont créés avec le recul et les nouvelles expériences vécues, on est d'accord.
Après l'équipement c'est pas quelque chose d'obligatoire et de nécessaire. Si tu peux buffer ton armes (et donc toi par domino) ça compense déjà. Un système de points à répartir dans des stats ça peut faire le taf aussi. Et puis y'a les talents, les liens d'amitier, etc.
Cela me choquerai pas tant que ça en matière de GP, mais ça serai étrange d'avoir un monde "cohérent" sans pouvoir acheter une tunique à la con chez le clodo du coin, oui.
Au fait, légèrement HS, mais pour ceux que ça intéresse, Takahashi a été pas mal interviewé dans le cadre de l'E3, et il s'est exprimé sur la vérité concernant le fameux CD2 de Xenogears (c'est peut-être déjà connu depuis longtemps, je n'en sais pas plus) :
En gros, le CD2 est ce qu'il est non pas à cause d'un manque de budget, mais parce que l'équipe était principalement constituée de jeunes développeurs débutants à une époque où la 3D était nouvelle, au point qu'il fallait les former en accéléré alors que Square leur demandait de ne pas dépasser le délai de deux ans de développement à l'instar des autres jeux Square. Or, ils n'avaient donc pas eu le temps de finir le jeu et les dirigeants de Square avaient suggéré de terminer le jeu à la fin du CD1.
Mais Takahashi a estimé que ça aurait été hyper frustrant pour les joueurs que l'histoire se termine ainsi en queue de poisson, donc il a eu cette idée du CD2 en mode "cinématique" (de ce que j'ai compris, je n'ai pas fait le jeu) afin de boucler le scénario malgré tout.
Bref, les conneries de Square, ça ne date pas d'aujourd'hui. ^^
Xenogears mérite vraiment un remake sérieux. Allez Nintendo sorter le chéquier pour convaincre square de laisser Takahashi le réaliser avec monolith.
Léger HS pour ma part aussi. J'aimerais me refaire xenoblade cette fois ci sur new 3ds. Est ce que cette version reste potable ou c'est vraiment moche au point de gacher l'expérience de jeu ?
Eiki, je ne suis pas trop d'accord avec ta description des environnements du premier Xenoblade, à part Colonie 9, la Jambe de Bionis et les marais.
Des niveaux tout plats ? Euh, la jungle de Makna, franchement, tu as oublié sa verticalité et cette claque quand tu plonges dans le lac en direction de la cascade ? Et la grotte de Tephra remplie de passages dérobés (au sol ou au plafond) ? Et Mekonis, où on passe beaucoup de temps à monter (je me souviens d'un panorama de ouf quand j'arrive vers le sommet de la centrale mékonite) ?
Et le Mont Valak, c'est un des meilleurs passages du jeu.
En tout cas, ce que j'ai adoré dans Xenoblade, c'est qu'on a vraiment affaire à du pur RPG époque 16 bits ou 32 bits (style Final Fantasy ou Chrono Trigger), dans un emballage plus moderne et avec plus d'exploration. Une sensation qui avait malheureusement un peu disparu à partir des RPG sur consoles 128 bits.
Et ils ont un peu du bestiaire de Xenoblade aussi. Mais en vrai, même pour X ces feignasses avaient repris pas mal d'assets graphiques de Monado. Et le moteur doit sûrement avoir la même base d'ailleurs. Non, c'est juste qu'ils ont cravaché de ouf et que l'expérience commence à se faire sentir.
Sinon, y a l'air de plus y avoir d'équipements, c'est dommage.
Ah putain c'est vrai ça pour les équipements, y'a même pas de menu pour!
Je caricature un peu, mais oui. La jungle de Makna par exemple, ça a beau être un endroit surélevé, et avec de la flotte en dessous, je t'assure que de l'entrée jusqu'au village frontière par exemple, c'est juste un gros chemin tout ce qu'il y a de plus plat. C'est linéaire à souhait. Et d'ailleurs, je parlais uniquement des zones extérieures à la base. Les donjons du jeu sont bons oui. Mais ça reste des passages obligatoires, je les comprenais pas dans ma critique.
La jungle de Makna est très loin de se résumer à un seul chemin. Oui, à part la rivière, c'est "plat", mais tu as largement de quoi te perdre dans la végétation pour explorer en sortant des sentiers battus, la zone est immense à explorer, avec des tas de points d'intérêt à débloquer.
Après, oui, on était sur Wii, donc forcément ils avaient moins de ressources pour faire un monde ouvert d'un seul bloc avec autant de richesse et de verticalité que dans le X j'imagine, mais quand même, quand à l'époque de la Wii tu voyais ce qui se faisait chez la concurrence comme Gran Pulse dans Final Fantasy XIII tournant sur une console plus puissante que la Wii, c'était une claque, ce premier Xenoblade. Après, évidemment que maintenant il faut aller plus loin que le premier volet en terme de level-design.
Pas forcément. Au début, je pensais que y en aurait pas du tout et que c'est les blades et montées de niveaux qui boosteront les stats, mais c'est pas viable. Quand tu rentres dans le menu d'un perso, t'as quatre icônes. Une pour les arts, c'est confirmé. Pour les trois autres, ça doit sûrement se référer aux gemmes, compétences et ce qui s'apparente à l'équipement. Ça prendra juste une autre forme je pense. Je les vois pas faire un système classique si ça n'a aucun impact sur le visuel.
Et oui Rudolf, mes reproches se sont créés avec le recul et les nouvelles expériences vécues, on est d'accord.
Après l'équipement c'est pas quelque chose d'obligatoire et de nécessaire. Si tu peux buffer ton armes (et donc toi par domino) ça compense déjà. Un système de points à répartir dans des stats ça peut faire le taf aussi. Et puis y'a les talents, les liens d'amitier, etc.
Cela me choquerai pas tant que ça en matière de GP, mais ça serai étrange d'avoir un monde "cohérent" sans pouvoir acheter une tunique à la con chez le clodo du coin, oui.
Au fait, légèrement HS, mais pour ceux que ça intéresse, Takahashi a été pas mal interviewé dans le cadre de l'E3, et il s'est exprimé sur la vérité concernant le fameux CD2 de Xenogears (c'est peut-être déjà connu depuis longtemps, je n'en sais pas plus) :
http://kotaku.com/the-real-story-behind-xenogears-unfinished-disc-2-1796151112
En gros, le CD2 est ce qu'il est non pas à cause d'un manque de budget, mais parce que l'équipe était principalement constituée de jeunes développeurs débutants à une époque où la 3D était nouvelle, au point qu'il fallait les former en accéléré alors que Square leur demandait de ne pas dépasser le délai de deux ans de développement à l'instar des autres jeux Square. Or, ils n'avaient donc pas eu le temps de finir le jeu et les dirigeants de Square avaient suggéré de terminer le jeu à la fin du CD1.
Mais Takahashi a estimé que ça aurait été hyper frustrant pour les joueurs que l'histoire se termine ainsi en queue de poisson, donc il a eu cette idée du CD2 en mode "cinématique" (de ce que j'ai compris, je n'ai pas fait le jeu) afin de boucler le scénario malgré tout.
Bref, les conneries de Square, ça ne date pas d'aujourd'hui. ^^
Y a GK qui a une interview en stock aussi.
Xenogears mérite vraiment un remake sérieux. Allez Nintendo sorter le chéquier pour convaincre square de laisser Takahashi le réaliser avec monolith.
Léger HS pour ma part aussi. J'aimerais me refaire xenoblade cette fois ci sur new 3ds. Est ce que cette version reste potable ou c'est vraiment moche au point de gacher l'expérience de jeu ?