Chapitre 6 terminé, mais il était court en fait si on ne prend pas en compte les annexes. Bon c'était évidemment nettement moins intense que la fin du 5 mais sympa tout de même.
Et j'entame le chapitre du démon si j'ai bien compris ? J'ai l'impression que tout le monde a dit qu'il était à chier le 7 ahah.
Les quêtes de livraisons de la colonie 30 c'est quand même franchement nul, le mec te demande à chaque fois des dizaines d'objets différents de raretés spécifiques * avec aucune indication de l'endroit où on peut les trouver, parmi les 400 000 objets du jeu. Est-ce que c'est sur certains ennemis ? Dans une certaine région ? Faut avancer dans l'histoire pour une nouvelle zone ? Rien de rien, c'est à la chance (à moins que j'ai loupé une info).
* Ce système de rareté est assez absurde aussi, parfois je me mets le buff pour la collecte et j'ai l'impression de trouver plus d'objets rares, mais les quêtes ou le craft demandent parfois la rareté inférieure, que je n'ai pas. Ce qui veut donc dire qu'on est parfois puni d'avoir eu la rareté supérieure... Ils auraient dû faire en sorte que la rareté supérieure compte également comme la rareté inférieure.
Il y a quand même une pelleté de détails qui font chier dans le jeu, je trouve ça assez anormal après l'expérience qu'ils ont les devs, c'est leur 4ème opus quand même.
Par contre les quêtes d'ascension des héros sont excellentes, je fais celle de Sena là, elle est vraiment cool, avec une bonne surprise au début qui développe encore plus un personnage que je ne pensais pas revoir :
Spoiler ▼▲
Shania, et je trouve ce personnage vraiment intéressant, ça me fait plaisir
Les matériaux pour roberto là ? Oué c'est de la saloperie.
Yes les quête d'ascension sont vachement bien scénarisé, et j'ai compris sur diverses vidéos que ça permet de développer des points d'ombres du scénar, et ça c'est pas mal
En parlant de musique, celle de la citée on dirait du nier automata
La fin de la quête de Sena était franchement magnifique, avec une morale intéressante (même si pas spécialement originale), en plus pour le combat ils ont mis l'une des meilleures musique du jeu (dont je ne connais pas le nom malheureusement). Par contre ce n'était pas vraiment centré sur Sena mais osef.
Citation:
Les matériaux pour roberto là ? Oué c'est de la saloperie.
Yep et ça fait genre 4 fois que je lui livre, c'est vraiment pénible, c'était déjà nul la première fois.
Citation:
En parlant de musique, celle de la citée on dirait du nier automata
Dès ma première visite à la cité je me suis dis que ça me faisait penser à du Okabe aussi ouais.
En plus, le décor marron/grisouille rappelle également NieR Automata, à croire que c'est fait exprès ^^
Je viens de réécouter pour la forêt de Maktha et je suis assez d'accord aussi, il y a quelque chose avec le thème de Vertchemin de Hollow Knight.
Vous avez compris comment passer les marais empoisonnés ? avant ça me laissait à 1 PV et je sais pas pourquoi maintenant ça me bute quoiqu'il arrive.
J'ai trouvé la source de Cotte, particulièrement jolie comme zone secrète.
J'en profite pour dire que le fait de pouvoir se battre en nageant c'est l'une des meilleures idées qu'ils aient eu
J'ai pas encore découvert cette classe, donc je devais avoir un item qui m'empéchait de crever, c'est ptètre le truc qui laisse 1 pv en cas d'attaque fatale, et hors combat il a un comportement différent du coup.
Fini le jeu, avec 160h au compteur. Je crois bien que ça sera le XC que j'aime le moins, je doute que le post-game me fasse changer d'avis.
Spoiler ▼▲
Mais ... Le fog king ? Les fog beasts ? Le conduit ? Genre, ils ont été effacé du lore, ou bien ?
Et on a aussi, je trouve le Xeno le plus manichéen :/ Quant à N, putain, il est encore plus émo que Jin, au s'cours. Et j'en ai ras le cul du trope des psychopathes que les gentils pardonnent juste avant leur mort.
edit : Au moins ils n'ont pas connecté XCX au reste ! Ca enterrerait totalement l'espoir qu'on est une continuité un jour, même si en vrai je crois pas trop à un XCX2 :/
edit2 : Ah et pendant tout le jeu t'as Noah qui parle de créer sa propre mélodie, sauf que c'est toujours la même musique qu'on l'entend jouer avec Mio. Y a que C qui joue une mélodie différente. Je suis très déçue qu'on ait pas eu droit à d'autres musiques originales à la flute.
Chapitre 6 terminé, mais il était court en fait si on ne prend pas en compte les annexes. Bon c'était évidemment nettement moins intense que la fin du 5 mais sympa tout de même.
Et j'entame le chapitre du démon si j'ai bien compris ? J'ai l'impression que tout le monde a dit qu'il était à chier le 7 ahah.
Suis-je le seul à trouver que le thème de la forêt de Maktha fait furieusement penser à celui de Vertchemin de Hollow Knight ?
Les quêtes de livraisons de la colonie 30 c'est quand même franchement nul, le mec te demande à chaque fois des dizaines d'objets différents de raretés spécifiques * avec aucune indication de l'endroit où on peut les trouver, parmi les 400 000 objets du jeu. Est-ce que c'est sur certains ennemis ? Dans une certaine région ? Faut avancer dans l'histoire pour une nouvelle zone ? Rien de rien, c'est à la chance (à moins que j'ai loupé une info).
* Ce système de rareté est assez absurde aussi, parfois je me mets le buff pour la collecte et j'ai l'impression de trouver plus d'objets rares, mais les quêtes ou le craft demandent parfois la rareté inférieure, que je n'ai pas. Ce qui veut donc dire qu'on est parfois puni d'avoir eu la rareté supérieure... Ils auraient dû faire en sorte que la rareté supérieure compte également comme la rareté inférieure.
Il y a quand même une pelleté de détails qui font chier dans le jeu, je trouve ça assez anormal après l'expérience qu'ils ont les devs, c'est leur 4ème opus quand même.
Par contre les quêtes d'ascension des héros sont excellentes, je fais celle de Sena là, elle est vraiment cool, avec une bonne surprise au début qui développe encore plus un personnage que je ne pensais pas revoir :
Les matériaux pour roberto là ? Oué c'est de la saloperie.
Yes les quête d'ascension sont vachement bien scénarisé, et j'ai compris sur diverses vidéos que ça permet de développer des points d'ombres du scénar, et ça c'est pas mal
En parlant de musique, celle de la citée on dirait du nier automata
La fin de la quête de Sena était franchement magnifique, avec une morale intéressante (même si pas spécialement originale), en plus pour le combat ils ont mis l'une des meilleures musique du jeu (dont je ne connais pas le nom malheureusement). Par contre ce n'était pas vraiment centré sur Sena mais osef.
En plus, le décor marron/grisouille rappelle également NieR Automata, à croire que c'est fait exprès ^^
Je viens de réécouter pour la forêt de Maktha et je suis assez d'accord aussi, il y a quelque chose avec le thème de Vertchemin de Hollow Knight.
Vous avez compris comment passer les marais empoisonnés ? avant ça me laissait à 1 PV et je sais pas pourquoi maintenant ça me bute quoiqu'il arrive.
J'ai trouvé la source de Cotte, particulièrement jolie comme zone secrète.
J'en profite pour dire que le fait de pouvoir se battre en nageant c'est l'une des meilleures idées qu'ils aient eu
Oui il y a une compétence de terrain qui immunise aux marais empoisonnés, je l'ai eu en récupérant le dernier héros de la liste.
J'ai pas encore découvert cette classe, donc je devais avoir un item qui m'empéchait de crever, c'est ptètre le truc qui laisse 1 pv en cas d'attaque fatale, et hors combat il a un comportement différent du coup.
Fini le jeu, avec 160h au compteur. Je crois bien que ça sera le XC que j'aime le moins, je doute que le post-game me fasse changer d'avis.