Skip to Content

[NS][WIIU] Mario Kart 8 Deluxe

Dernière contribution

3689 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Mraudi01
Hors ligne
A rejoint: 28 mai 2012
Contributions: 274
Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

Non perso les carapaces bleues et les éclairs c'est chiant --"

Portrait de Kysir
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 4797
Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

Citation:
Affaiblir.

Non non bannir :p

Citation:
MK7 est pas très moyen du tout.
Ses seuls principaux défauts sont son contenu (bonjour le casting de la honte) et la sensation de vitesse. En dehors de ça, rien à dire.

Ben perso, en plus du casting et du manque de vitesse, je lui reproche :
-une grosse irrégularité dans les nouveaux circuits (les wuhu je les adore, mais je n'aime pas le château de Bowser ni la route arc-en-ciel, qui sont pourtant à chaque fois les niveaux "cultes")
-une certaine irrégularité dans les retro. C'est bien de pas vouloir reprendre les mêmes que dans les autres opus, mais pour le coup on a une liste que je trouve inférieure à celles de la DS (parc baby !) et de la Wii (montagne DK, autodrome Mario). Et puis, il n'est pas non plus interdit de développer plus de 16 nouvelles courses, ni de mettre plus de 16 retros (16 jamais mis, + quelques déjà remis mais qui méritent d'être encore là, comme la montagne DK).
-encore beaucoup trop aléatoire (carapace bleue affreuse, l'éclair qui fait double pénalité avec la perte de pièces, voire même triple si tu es en deltaplane).
-la customisation de véhicules qui aurait pu être bien, mais en fait c'est de la poudre aux yeux (franchement, imagine un truc à la Nuts & bolts).

Bien sûr, tout n'est pas à jeter (les nouveaux objets sont bons, le deltaplane est une bonne idée, le concept de la course de A à B est une bonne idée), mais je trouve quand même qu'il s'agit d'un Mario Kart assez moyen. Il ne me procure que très peu de fun. Honnêtement, j'en ai marre de faire les courses en tête et de me prendre une ou plusieurs carapaces bleues à chaque course. Dans Double Dash!! ou dans MK 64, c'était mieux dosé je trouve.

Edité par Kysir le 19/07/2012 - 18:37
Portrait de TheJejesasa
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 3185
Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

kysir je ne suis pas d'accord avec toi pour la customisation des karts et pour la route arc-en-ciel qui est selon moi la meilleur route arc-en-ciel de n'importe quelle opus de la série

#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF

Portrait de Kysir
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 4797
Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

TheJejesasa > ben pour la customisation, je trouve que cela n'apporte pas grand chose de plus par rapport à un simple choix de kart comme l'opus de la Wii. J'aurais bien aimé pouvoir placer différents objets dessus, comme un moteur, voire pourquoi pas une petite remorque où tu peux stocker un second objet (comme dans Double Dash!! où tu peux avoir deux objets), moyennant un supplément de poids. On peut imaginer plein de trucs. Là, je trouve cela très limité.

Pour la route arc-en-ciel, je la trouve avant tout trop courte. Le tracé en lui-même est bien, mais j'avais pour habitude que cette course soit un peu un marathon, ce qui n'est absolument pas le cas ici : elle se plie en deux minutes. Et elle n'est pas spécialement compliquée.

Portrait de OmegaRidley
Hors ligne
A rejoint: 31 décembre 2011
Contributions: 136
Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

Kysir: ben tu vois, moi j'aime assez peu les Wuhu (sauf le premier), mais la course arc-en-ciel ou le Château de Bowser (avec le remix du thème de DD), je les trouves énormes. D'ailleurs je trouve les nouveaux circuits dans l'ensemble excellents et inspirés.

En ce qui concerne éclairs et bleues, c'est devenu un classique de MK, sur le coup ça fait rager mais s'ils étaient pas là perso je me plaindrais que y'a pas assez d'imprévisible, de retournements de situation.

Puis aujourd'hui même j'ai refait un MKDD en local, le fun est incroyable, mais j'estime que MK7 l'est autant, ou alors à un détail près (en dehors du casting, à quand le retour de Flora? :( ), la vitesse. Oui pour moi c'est le seul défaut relativement majeur du jeu.
En dehors de ça et du casting, il est aussi bon que MKDD, selon moi de loin le meilleur MK. :p

Après pour la customisation, ben c'est inégal, y'a du bon, y'a du moins bon, notamment dans le design de certaines bagnoles/roues (la cactus OMG) et quelques exceptions mises à part ça influence pas énormément, mais bon c'est sympa.

Pour moi clairement la régression, que ce soit MKWii ou MK7 dans la série, c'est bien la sensation de vitesse. Dans MKDD que j'estime le plus rapide niveau sensations, certains pouvaient pester contre la maniabilité "savonnette", reste que pour moi c'était excellent, ça ajoutait de la difficulté pour esquiver les items sur la route (on pouvait pas simplement d'un mouvement latéral passer à côté, j'en fais les frais en ce moment :p ) et ça rendant les courses laaaargement plus haletantes.

Ah et pour les rétros justement je les trouves toutes bien choisies, à quelques exceptions près comme la plage Koopa assez chiante par exemple. Mais bon, à part ça j'ai rien à dire.

Edité par OmegaRidley le 19/07/2012 - 20:04
Portrait de Skelemax
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 1955
Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

pour les crapaces bleues et les élcair ont les garde :p c'est beaucoup mieux et attention j'ai déja l'idée du nouvel objet! le tuyau warp qui change aléatoirement toutes les places des autres joueurs :p! imaginez vous étes premier et juste devant la ligne paf tuyau warp dernier :p

Portrait de DarkTom
Hors ligne
A rejoint: 27 octobre 2011
Contributions: 1953
Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

L'éclair et la carapce bleue ça fait partie des Mario Kart depuis l'origine pour l'éclair et depuis le deuxième opus pour la Spiny shell comme je l'appelais à l'époque =) .

Donc si ça ne plaît pas c'est que l'on aime pas Mario Kart au final. Après on peut jouer sur la fréquence et les effets c'est clair, mais si on les enlevait je serais personnellement déçu.

Portrait de MastroLulu21
Hors ligne
A rejoint: 7 mars 2012
Contributions: 1324
Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

Pour moi il faut : une bonne connexion wifi nitendo et enlever l'éclair

Legends never dies

Portrait de Spike
Hors ligne
A rejoint: 30 décembre 2011
Contributions: 5781
Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

C'est pas une question d'enlever les écalirs / spiny shell ( j'aime bien ce nom DarkTom ^^ ) ou pas, tout le problème réside dans le fait que ces items devraient et devront être esquivables avec un tant soit peu de skill .
Les bannir ce n'est pas une nécessité je pense, les remanier oui . D'ailleurs, en y réfléchissant, ces power-up sont récurents à la série des Mario Kart, et ce depuis ses tout premiers opus . Or, on dit souvent que lesdits opus ( Mk NES, 64, SuperCircuit ) sont meilleurs que les Mario Kart récents au niveau de la technique pure . Alors pourquoi ne pas leur rendre hommage en laissant place à moins de hasard, et plus de possibilités d'esquive de l'éclair et de la carapace bleue ;) .

Koopak a écrit:
Et alors...

Alors, un mode 200cc serait inédit ... voire hardest .
Après, il est bien possible que ces screens ne soient que des fake, faudra attendre plus d'infos pour le savoir . Mais je dois avouer que de mon côté, je reste dubitatif . Observez :

-Dans l'écran de casting, Luigi a la même skin / pose que dans New Super Mario Bros Wii .
-Idem pour d'autres personnages du choix des persos : Skelerex, KoopaTroopa, Funky, Maskass ... tous ont la même skin que dans d'autres jeux !
-Même chose que le 1er point, mais cette fois dans l'écran du choix de la course : Luigi n'aurait pas un petit air de déjà vu ?

Et j'en passe ...
Cela dit, il est vrai que les icônes des nouvelles coupes "Cristal" ( plagié sur Crash Team Racing ça ! :P ) et "Nuage" sont supra-bien réalisés .

Portrait de Kysir
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 4797
Re: [ WiiU ] Mario Kart Wii U

Spike > pour le coup je te rejoins sur le fait qu'il n'est peut-être pas nécessaire de supprimer l'éclair et la carapace à épines si, comme tu le dis, ils deviennent esquivables. Je me rappelle de Double Dash!!, où il était possible d'éviter les carapaces rouges en gérant bien sa trajectoire, notamment dans les bosses de la montagne DK. C'est pour ainsi dire impossible dans les derniers Mario Kart.

Edité par Kysir le 28/07/2012 - 11:44