J'avais un pote hier qui disait "tain mais c'est injouable en 200cc, j'arrive pas à tourner".
Il a changé de kart et bizarrement ça c'est passé bien mieux même si c'est pas un PGM.
Le mode 200CC est pas injouable, suffit juste de bien utiliser le bouton b. Après oui, pour avoir essayer toutes les maps, je dirais qui y'a 4 maps qui sont vraiment pas adapté ou c'est vraiment la galère mais j'ai réussi les autres courses, même des courses que je connaissais pas donc comme quoi, c'est pas impossible.
Après je suis pas un pro, je suis tombé dans des trous, mais si tu t'habitue au mode 200cc, faut bien un temps d'adaptation, je pense que ça ira vraiment pour passer du bon temps sur le jeu.
Dire "c'est un mauvais mode" parce qu'on y arrive pas, je pense que c'est pas la solution. Et puis pour en revenir à F-zero, c'était quand même autre chose, et pour faire certains trucs dans le jeu, fallait s'acctocher, là le 200cc on va dire que c'est de la rigolade à côté xD
Pour ma part, je trouve que l'idée du 200 CC est bien trouvée.
De plus, on ressent vraiment la sensation de vitesse contrairement au 150 CC !
Bien sûr, l' IA reste déplorable et le jeu est toujours (depuis l'épisode DS) basé sur
la chance du joueur et non plus sur la skill du joueur.
Ce Mario Kart est un très bon jeu qui s'améliore de jour en jour grâce aux multiples
DLC, même si on peut se retrouver déçu par la tournure que prend la série (qui ne reste pas fidèle
aux premiers : plus aucune difficulté due au casualisme et à l'assistance dont ont besoin les "joueurs", la route arc-en-ciel n'est plus une route arc-en-ciel mais une "station spatiale", les circuits remasterisés manquent d'ajouts : Rainbow Road N64 ou encore Yoshi Valley"). Bref je m'éloigne du sujet... Ce Mario Kart,malgré tous les défauts énoncés précédements,reste un très bon épisode auquel il faut jouer si vous possédez une Wii U.
Qui a dit qu'un marsouin paraplégique ne pouvait pas danser ?
J'ai oublié un point important : Certains circuits ne sont pas adaptés au 200 CC
donc pour ne pas se prendre un mur, il faut quand même une bonne maîtrise de la manette.
Merci Nintendo pour enfin avoir ajouté du challenge :p
Qui a dit qu'un marsouin paraplégique ne pouvait pas danser ?
Les courses du DLC2 sont de grande qualité.
Je suis toujours aussi bluffé par le niveau de détail des arrières plans, vraiment. Faites le test, lancez le mode course solo et avancez très lentement en faisant bien attention à tout ce qui vous entoure vous serez surpris, c'est rempli de détail et de easter egg (dans le Metro ou Koopapolis c'est flagrant). Ça fait toujours plaisir de voir autant de travail sur des choses pourtant insignifiantes pour un jeu de course, travail qui ne sera jamais vu par 90% des joueurs.
C'est ce côté la que j'affectionne aussi chez Nintendo, le soucis du détail et des jeux bien léchés.
Maintenant pour les circuits en eux même je pense qu'il est beaucoup trop tôt pour donner son avis, on ne les maîtrise pas encore totalement pour pouvoir parler de leurs constructions, mention spéciale tout de même à Big Blue (et son remix) pour sa course à tour unique.
Les circuits des DLC sont très sympa dans l'ensemble sauf :
- ExciteBike
- truc fromage
Le 1er est terriblement ennuyeux, c'est un ovale comme Parc Baby mais sans le fun.
Le circuit fromage est raté, il manque quelque chose, j'ai plus l'impression de rouler dans un désert que sur du fromage.
Pour ma part, le circuit exitebike me plait beaucoup. Une bonne musique, et l'idee des bosses/accelerateurs qui changent a chaques courses me plait bien!
Je déteste le circuit Excite Bike aussi, un sous-sous Parc Baby comme l'a dit Yamchatte.
Je le place dans mon top 3 des pires circuits de MK8 avec la route gla-gla et évidemment cette daubasse d'autoroute toad toute moisie.
N'importe quoi, Pays fromage est excellent je trouve, avec un tracé bien fichu et pas mal de chemins alternatifs mine de rien, un bon circuit je trouve.
J'avais un pote hier qui disait "tain mais c'est injouable en 200cc, j'arrive pas à tourner".
Il a changé de kart et bizarrement ça c'est passé bien mieux même si c'est pas un PGM.
Le mode 200CC est pas injouable, suffit juste de bien utiliser le bouton b. Après oui, pour avoir essayer toutes les maps, je dirais qui y'a 4 maps qui sont vraiment pas adapté ou c'est vraiment la galère mais j'ai réussi les autres courses, même des courses que je connaissais pas donc comme quoi, c'est pas impossible.
Après je suis pas un pro, je suis tombé dans des trous, mais si tu t'habitue au mode 200cc, faut bien un temps d'adaptation, je pense que ça ira vraiment pour passer du bon temps sur le jeu.
Dire "c'est un mauvais mode" parce qu'on y arrive pas, je pense que c'est pas la solution. Et puis pour en revenir à F-zero, c'était quand même autre chose, et pour faire certains trucs dans le jeu, fallait s'acctocher, là le 200cc on va dire que c'est de la rigolade à côté xD
Pour ma part, je trouve que l'idée du 200 CC est bien trouvée.
De plus, on ressent vraiment la sensation de vitesse contrairement au 150 CC !
Bien sûr, l' IA reste déplorable et le jeu est toujours (depuis l'épisode DS) basé sur
la chance du joueur et non plus sur la skill du joueur.
Ce Mario Kart est un très bon jeu qui s'améliore de jour en jour grâce aux multiples
DLC, même si on peut se retrouver déçu par la tournure que prend la série (qui ne reste pas fidèle
aux premiers : plus aucune difficulté due au casualisme et à l'assistance dont ont besoin les "joueurs", la route arc-en-ciel n'est plus une route arc-en-ciel mais une "station spatiale", les circuits remasterisés manquent d'ajouts : Rainbow Road N64 ou encore Yoshi Valley"). Bref je m'éloigne du sujet... Ce Mario Kart,malgré tous les défauts énoncés précédements,reste un très bon épisode auquel il faut jouer si vous possédez une Wii U.
Qui a dit qu'un marsouin paraplégique ne pouvait pas danser ?
J'ai oublié un point important : Certains circuits ne sont pas adaptés au 200 CC
donc pour ne pas se prendre un mur, il faut quand même une bonne maîtrise de la manette.
Merci Nintendo pour enfin avoir ajouté du challenge :p
Qui a dit qu'un marsouin paraplégique ne pouvait pas danser ?
Surtout en session x), c'est le bordel, avez vous essayez la Raimbow Road ?? Un conseil, ne tentez rien ...
Les courses du DLC2 sont de grande qualité.
Je suis toujours aussi bluffé par le niveau de détail des arrières plans, vraiment. Faites le test, lancez le mode course solo et avancez très lentement en faisant bien attention à tout ce qui vous entoure vous serez surpris, c'est rempli de détail et de easter egg (dans le Metro ou Koopapolis c'est flagrant). Ça fait toujours plaisir de voir autant de travail sur des choses pourtant insignifiantes pour un jeu de course, travail qui ne sera jamais vu par 90% des joueurs.
C'est ce côté la que j'affectionne aussi chez Nintendo, le soucis du détail et des jeux bien léchés.
Maintenant pour les circuits en eux même je pense qu'il est beaucoup trop tôt pour donner son avis, on ne les maîtrise pas encore totalement pour pouvoir parler de leurs constructions, mention spéciale tout de même à Big Blue (et son remix) pour sa course à tour unique.
Les circuits des DLC sont très sympa dans l'ensemble sauf :
- ExciteBike
- truc fromage
Le 1er est terriblement ennuyeux, c'est un ovale comme Parc Baby mais sans le fun.
Le circuit fromage est raté, il manque quelque chose, j'ai plus l'impression de rouler dans un désert que sur du fromage.
Pour ma part, le circuit exitebike me plait beaucoup. Une bonne musique, et l'idee des bosses/accelerateurs qui changent a chaques courses me plait bien!
Je déteste le circuit Excite Bike aussi, un sous-sous Parc Baby comme l'a dit Yamchatte.
Je le place dans mon top 3 des pires circuits de MK8 avec la route gla-gla et évidemment cette daubasse d'autoroute toad toute moisie.
l'autoroute toad c'est le fils du dirlo qui l'a designée
Tu étais épatant dans Wall Street !
N'importe quoi, Pays fromage est excellent je trouve, avec un tracé bien fichu et pas mal de chemins alternatifs mine de rien, un bon circuit je trouve.
-Topic Overwatch[MAJ soon promis :p]