L'avant-dernier opus de la célèbre série The Legend of Zelda sorti en 2017, en simultané sur Wii U et Nintendo Switch comme Twilight Princess en son temps. C'est le premier Zelda qui dispose d'un Open World aussi gigantesque et qui a su casser les codes traditionnels de la saga afin de réinventer le genre.
Éditeur :
Développeur :
Type : Aventure / Action / Jeu de Rôle / Réflexion
Date : 3 mars 2017 (Nintendo Switch et Wii U)
Pegi :
Pour visionner la vidéo ↑ ci-dessus ↑ en français : cliquez ici
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Part 2/4 :
Part 3/4 :
Part 4/4 :
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Vidéos :
Petites remarques :
- Dans cette démo technique, link est encore droitier.
- La manette datant de l'E3 2011 (le Wii U Gamepad) a été modifié depuis.
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Jaquette Nord Américaine Switch officielle :
Jaquette Européenne Wii U officielle :
Jaquette Nord Américaine Wii U officielle :
Historique des infos données sur The legend of Zelda : Breath of the Wild (La dernière archive datant de 2015, je dois mettre toutes les infos tombées entre 2015 et 2019 du coup) :
News 1 : Démo technique d'un potentiel Zelda sur Wii U lors de l'E3 2011 [07/06/2011] :
Vidéos de l'E3 2011 Nintendo :
[VIDÉO]--> Clip de la démo technique d'un potentiel Zelda sur Wii U présenté à l'E3 2011
[VIDÉO]--> Démo technique avec des bruitages et une musique ajoutés par un fan
[VIDÉO]--> Démo technique du potentiel Zelda sur Wii U de l'E3 2011 présenté par Gameblog
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News 2 : La démo technique de Zelda présentée lors de l'E3 2011 n'était pas du pré-calculé [14/06/2011] :
Mathieu Minel (Directeur Marketing de Nintendo France) a dit (source --> Nintendo Master) :
La démonstration de Zelda est en temps réel, vous pouvez changer les angles de caméra ou le jour et la nuit. On veut montrer que ce n'est pas du pré-calculé, ce qui était aussi le but de la démo du jardin japonais qui a été présentée. C'était véritablement quelque chose calculée en temps réel avec la modification des angles de caméra, même si tout cela ressemblait fortement à du pré-calculé
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News 3 : Un Zelda sur Wii U confirmé par Miyamoto [23/06/2011] :
Shigeru Miyamoto a dit (source --> Nintendo Master) :
C'est un système HD, notre premier système HD sur lequel nous voulons créer un jeu Zelda HD. Vous pourrez y voir beaucoup de profondeurs en termes de style visuel.
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News 4 : Aonuma promet de se surmener pour Zelda Wii U [02/12/2011] :
Eiji Aonuma a dit (source --> Nintendo Master) :
Skyward Sword est un titre où l'on a ciblé toutes les chartes de la série Zelda. Alors que ceci peut paraître difficile, je pense que la confrontation de ces challenges a abouti à quelque chose qui a beaucoup de valeur. Et en ce qui concerne la Wii U, nous allons évidemment vouloir ajouter de nouveaux éléments qui tirent partie des fonctionnalités de la plate-forme. Je pense utiliser ceci en tant qu'objectif à travers lequel nous mettons encore une fois au défi les chartes de Zelda. Cela est plus important que simplement faire un nouveau Zelda. Avec ceci à l'esprit, s'il vous plaît, attendez-vous à voir venir de grandes choses dans la série Zelda.
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News 5 : Vers la fin des contrôles classiques pour Zelda ? [12/12/2011] :
Eiji Aonuma a dit (source --> Nintendo Master) :
Je pense sincèrement que nous ne pouvons plus revenir au gameplay à boutons maintenant, je suppose donc que ces contrôles [mouvements] seront également utilisés pour les prochains épisodes de la série.
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News 6 : Retro Studios possible collaborateur de Nintendo pour développer Zelda Wii U [15/12/2011] :
Shigeru Miyamoto a dit (source --> Gameblog) :
Comme vous le savez, par le passé, nous avons déjà collaboré avec Retro sur la série des Metroid Prime. Et je pense que parmi les autres licences, Zelda pourrait faire l'objet d'une telle collaboration.
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News 7 : L'avenir des contrôles de la série [15/12/2011] :
Eiji Aonuma a dit (source --> Nintendo Master) :
Nous allons vouloir utiliser les contrôles au Wii Motion Plus que nous n'avons pas pu intégrer dans Skyward Sword, donc nous ne pouvons vous révéler leurs natures. Mais attendez-vous à les voir débarquer dans le futur.
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News 8 : Satisfaire tous types de joueurs [09/06/2012] :
Shigeru Miyamoto a dit (source --> Nintendo Master) :
Avec Skyward Sword, qui était un jeu où nous avions misé sur la reconnaissance de mouvements pour les commandes, les armes et beaucoup d'autres éléments, je pensais que le plaisir serait là. Mais il y avait certaines personnes qui n'étaient pas en mesure d'y arriver ou qui n'aimaient pas, au point d'arrêter de jouer à la moitié de l'aventure.Nous avons plusieurs expériences en cours et quand nous conclurons que nous avons trouvé la bonne parmi toutes celles qui permettent de proposer un Zelda pour tous, alors nous serons heureux de l'annoncer.
Nous sommes dans la phase où nous cherchons ce qui a fonctionné, ce qui a manqué et comment nous pouvons évoluer.
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News 9 : Miyamoto enterre la rumeur, Retro Studios ne sera pas le prochain développeur de Zelda Wii U [13/06/2012] :
Shigeru Miyamoto a dit (source --> Nintendo Master) :
Retro est très occupé à l'heure actuelle, mais j'ai bien peur que je ne puisse vous dire ce sur quoi ils sont très occupés. En ce qui concerne leur implication sur un Zelda, il n'est pas hors de question que Retro puisse travailler un jour sur un jeu de la série. L'équipe en charge des Zelda en interne a toujours un fort contact avec n'importe quelle autre équipe externe travaillant sur le projet. Si cela devait arriver avec Retro aux Etats-Unis, cela serait difficile pour les équipes d'être bien coordonnées. Ils sont beaucoup trop occupés de toute façon. Cela impliquera aussi probablement que je sois impliqué dans une grande mesure sur le projet, et il faudrait que j'aille habiter au Texas...
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News 10 : Aonuma évoque la non-linéarité du jeu ainsi qu'un mode multijoueur [23/01/2013] :
Article venant de jeuxvideo.com
Lors du Nintendo Direct, un intervenant de choix est venu nous parler du prochain Zelda, prévu sur Wii U, puisque Eiji Aonuma, son producteur, a fait une apparition. On apprend ainsi que la volonté de l'équipe est de surprendre le joueur en sortant un peu des sentiers battus, ou plutôt en "repensant les conventions" qu'on retrouve dans chaque épisode de la série, comme devoir finir les donjons dans un certain ordre et le fait de jouer seul. Bref, il semble logique de devoir s'attendre à une progression nettement moins linéaire et à l'apparition d'un mode multijoueur, sans doute coopératif, dans ce Zelda Wii U.
[VIDÉO]--> Nintendo Direct avec des infos sur Zelda Wii U et Zelda Wind Waker HD
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News 11 : Des éléments de gameplay inattendues et innovants d'après Aonuma [08/06/2013] :
Article venant de jeuxvideo.com
Entre The Wind Waker HD et A Link to the Past 2, la série des Zelda attire plutôt bien l'attention des gamers. Mais il y en a encore un dont on parle peu et qui attend son tour en silence dans les locaux de Nintendo : Zelda Wii U. Le producteur de la série Eiji Aonuma s'épanche toutefois brièvement dans une interview livrée au magazine Edge, dans lequel il dit que cet opus secret comportera des éléments de gameplay surprenants, plus encore que A Link to the Past 2 et son Link-Graffiti sur 3DS. Bien sûr, nul doute qu'il fait ici référence au GamePad de la Wii U qui pourrait être utilisé de bien des manières. Justement, d'après-vous, comment pourrait être utilisé l'accessoire de Nintendo pour Zelda ? Bonne question tiens...
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News 12 : Zelda Wii U aurait pu être dévoilé lors de l'E3 2013 ! [12/06/2013] :
Shigeru Miyamoto s'explique sur l'absence du jeu à l'E3 (Source : Nintendo Master) :
Notre travail sur Zelda Wii U commence vraiment à se concrétiser. Nous avons donc pensé à le dévoiler lors de l'E3, mais nous avons finalement décidé d'attendre encore un peu avant de le montrer à tout le monde.
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News 13 : Aonuma souhaite modifier la formule de la série et évoque un concept d'objet différent [14/06/2013] :
Eiji Aonuma a dit (source : Nintendo Master) :
Quand on parle de briser les règles et de refondre la formule, j'entends les demandes des fans. Et en particulier les fans qui trouvent que la formule stagne et devient dépassée... mais on écoute aussi les demandes d'autres fans considérant que Zelda ne sera plus Zelda sans la formule originale.Si on ne change pas, on peut mourir. On doit évoluer, on doit grandir ! Les choses doivent bouger, elles doivent évoluer !
Nous ne pouvons pas non plus nous permettre d'offrir aux joueurs ayant déjà joué aux différents volets quelque chose qu'ils connaissent déjà ! Nous devons vous offrir quelque chose de spécial, quelque chose d'unique ! Je suis vraiment conscient de ça !
En ce qui concerne le concept d'objet :
Nous voulons changer la manière de jouer. Non pas en apportant encore de nouveaux objets mais plutôt en modifiant la manière avec laquelle il sera possible d’intéragir. Je veux offrir aux joueurs plus de liberté ! Je veux qu'ils soient capables d'explorer encore plus ! Le concept d'objet sera complètement différent de ce que vous avez connu autrefois.
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News 14 : La possibilité d'avoir des DLC pour ce Zelda et un mot sur son style graphique [15/06/2013] :
Eiji Aonuma confie dans une interview (Source : Nintendo Master) :
En ce qui concerne de possibles DLC :
Nous sommes très regardant sur les différentes façons d'ajouter du contenu qui permettrait d'améliorer l'expérience du joueur, comme peut-être davantage de zones à explorer ou tout simplement pour enrichir l'expérience au-delà de ce qui est sur le disque. Mais nous devons aussi prendre en considération que si nous facturons ce contenu, alors il doit en valoir la peine. C'est certainement une sorte d'équilibre mais je ne peux pas dire que c'est un système que nous ne prenons pas en compte
En ce qui concerne le style graphique :
Le truc à propos de Zelda, c'est que nous voulons que tout soit unique, que ce soit la présentation graphique ou le gameplay. Ça doit être quelque chose que vous ne pouvez voir nul part ailleurs. Nous ne voudrions pas qu'il [Zelda Wii U] soit ultra-réaliste parce que vous pouvez voir ça ailleurs. Mais je ne peux pas dire que ça va être cartoon-réaliste, comme vous l'avez mentionné, comme la fantastique présentation que nous avons déjà fait par le passé. Ça sera quelque chose de nouveau
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News 15 : Zelda Wii U exploitera le gamepad [21/10/2013] :
Source : Nintendo Master
Lors d'une interview, Eiji Aonuma a donné quelques informations au magazine japonais 4Gamer :
4Gamer : Où en est le prochain Zelda Wii U ?Eiji Aonuma : Il avance à grands pas ! Nous devons aussi nous refléter sur le travail déjà accompli sur Wind Waker HD. Vu que Wind Waker n’est qu’un remake, nous étions limités sur les fonctionnalités au GamePad. Avec un nouveau titre, la possibilité de tirer tout son potentiel du GamePad est plus évidente.
4Gamer : Les personnes ayant déjà joué à Wind Waker HD, redécouvriront-elles quelques fonctionnalités dans le prochain Zelda ?
Eiji Aonuma : Je pense que oui. Par exemple, le GamePad de la Wii U servait à afficher la carte. Cette carte ne sert pas seulement à afficher la mer, mais aussi d’autres lieux. Nous allons nous inspirer du travail déjà accompli sur le prochain titre.
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News 16 : Premier Trailer pour Zelda Wii U qui sera finalement un Open World, avec une sortie prévue pour 2015 ! [10/06/2014] :
Source : Nintendo Master
Et à tous ces Link se rajoute celui de ce trailer, cette séquence que tout le monde attendait ! Tous les fans trépignaient d'impatience à l'idée de voir ce à quoi ressemblerait le prochain Zelda, le Zelda Wii U, le premier opus de la série en haute définition. Eh bien ça y est, il est là. Après des mois d'attentes, plusieurs news, plusieurs rumeurs concernant les graphismes qu'il adopterait et des vidéos de l'E3 2011, le nouveau Zelda a été dévoilé lors d'une petite entrevue avec Eiji Aonuma le producteur de la série.[...] Nous savons déjà que ce Zelda privilégiera l'open-world. *(Le jeu est prévu pour 2015)* [...].
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News 17 : Zelda Wii U sera plus beau que ce qui a été montré à l'E3 2014 selon Aonuma [13/11/2014] :
Lors d'une interview pour Famitsu, Eiji Aonuma a donné des nouvelles du jeu (Source : Nintendo Master) :
Ce dernier a affirmer que le jeu sera bien plus beau que ce qui a été déjà montré lors de l'E3 2014. Il a ensuite déclaré que le chois du style graphique a été difficile et fait entre plusieurs et qu'à la fin, son équipe et lui ont choisi le style qui allait le mieux avec le monde vaste proposé par le jeu.De plus, il a affirmé que l'ennemis qu'on a pu voir dans le trailer de l'E3 est un adversaire inédit qu'il faudra combattre à l'aide de nouveaux subterfuges, par exemple le fait de s'échapper à dos de cheval. Il met en exergue le fait que les ennemis offrent désormais plusieurs possibilités pour les combattre et qu'il faut vite penser à une stratégie pour s'en défaire.
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News 18 : Une vidéo de gameplay de Zelda Wii U en compagnie d'Aonuma et de Miyamoto aux Games Awards 2014 [06/12/2014] :
Source : Nintendo Master
C'est LA surprise de la soirée des Games Awards : la diffusion de nouvelle images du tant attendu nouvel opus de The Legend of Zelda. C'est Shigeru Miyamoto et Eiji Aonuma qui nous ont gratifié d'une petite partie en nous montrant non seulement de nouveaux visuels mais de jolies phases de gameplay et un peu d'utilisation du GamePad que nous vous invitons à découvrir ci-dessous.A noter que The Legend of Zelda est toujours prévu pour une sortie en 2015 juste après... StarFox (autre info de la soirée)
[VIDÉO]--> Première vidéo de gameplay de Zelda Wii U (en français : ici)
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News 19 : Zelda Wii U officiellement repoussé en 2016 et sera absent de l'E3 2015 ! [27/03/2015] :
Source : Article provenant de Nintendo Master et de jeuxvideo.com
Les habitués de la licence s'en doutaient car c'est arrivé souvent par le passé, et les autres le redoutaient mais cette fois-ci c'est officiel : Zelda Wii U est repoussé en 2016 et c'est Eiji Aonuma lui-même qui se charge de nous l'annoncer dans une vidéo publiée sur le compte Youtube de Nintendo. Le choc est dur puisqu'il y a encore peu de temps, Eiji Aonuma promettait que le titre sortirait bien pour les fêtes de fin d'année 2015. Alors pour être honnête, Eiji Aonuma fait les choses en douceur puisqu'il ne dit pas explicitement que le jeu sortira en 2016 mais juste que la sortie fin 2015 n'est plus une priorité. Il préfère s'assurer que le jeu soit bien à la hauteur de la "Legend" et tout faire pour rendre cet épisode "ultime". On aimerait penser que c'est un poisson d'avril mais nous sommes encore en mars...
Nintendo renonce à exhiber l'un de ses plus gros projets actuels à l'E3 du mois de juin prochain. Il est même question d'un report à 2016 ! Déception.C'est sur Twitter que Nintendo annonce la mauvaise nouvelle, espérant sans doute que la pilule passe un peu mieux qu'en faisant de grandes déclarations officielles. De toute évidence pas encore prête à montrer un contenu intéressant de The Legend of Zelda, l'équipe d'Eiji Aonuma préfère passer son tour à l'E3. Aonuma confirme d'ailleurs qu'une sortie en 2015 est plus que compromise... Un sacré coup dur pour Nintendo, qui devrait remettre ça au TGS ou souhaitons-le peut-être un peu plus tôt, à l'occasion d'un Nintendo Direct.
[VIDÉO]--> Explications d'Eiji Aonuma concernant le développement de Zelda Wii U
Qu'en pensez-vous ? Avez-vous apprécié le jeu ? Est-ce vraiment la tuerie annoncée ? :p
C'est le jeu qui va me faire désirer la Wii-U!
Mais quand même avec le pad gigantesque j'ai peur que ça me fatigue pour jouer! Avant on lancait un mouvement à la wiimote/nunchuk, maintenant on va lancer un mouvement au doigt sur le pad tactile?! Une aberration! De toute façon non puisqu'il y a le streaming, ouf! Alors un streaming compatible wiimote i.e. un jeu permettant une configuration TOTALE wiimote/nunchuk sinon je risque de rechigner!
Pour le reste, le jeu en lui-même, je n'attends rien du tout si le graphisme est ainsi c'est très bien mais gare aux mono-texture, mono-couleur d'un "Zelda TP" comme on peut le voir sur la photo!
Ah si, ce serait bien qu'ils pensent à un mode difficile, un truc plus proche d'un "Resident Evil 4" Game Cube au moins pour les Boss et ça serait excellent! Et que le guss arrête de se trimbaler avec 20 armes sur lui dans sa pochette!
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
Une source pour la confirmation?
Ca a été confirmé depuis quelques mois déjà, voici les sources :
jeuxvideo.com
Gameblog.fr
Craveonline.com
Il y en a plein d'autres, mais je pense que ca suffit x)
Tu sais, un Zelda avec un écran tactile, ça date depuis Phantom Hourglass et y'a jamais eu besoin de faire un mouvement de doigt pour donner un coup d'épée. Faut arrêter de croire que Nintendo va toujours faire faire des trucs bizarres avec ses manettes d'autant que si on devrait faire ça, ça serait réellement injouable alors que même si les jeux Nintendo aujourd'hui ont des maniabilités douteuses, ça reste jouable.
La maniabilité de Link sur les opus DS est naze quand on la compare à la maniabilité 2D classique d'un ALTTP, par exemple (parce que les opus DS restent pour moi des Zelda 2D dans leur concept), et ça n'a malheureusement pas empêché Nintendo d'imposer cette maniabilité... Là où une utilisation du tactile se limitant à des trucs comme la trajectoire du boomerang (qui pour le coup est une superbe idée) aurait finalement été plus appropriée.
Mais je pense que pour Zelda Wii U, on aura une maniabilité classique, avec surement une gestion de l'inventaire grâce à l'écran tactile, et une gestion de l'arc avec le gyroscope de la manette, ce que OOT 3D fait parfaitement, de manière à n'avoir quasiment que les coeurs sur l'écran principal de la télé.
Après, on aura peut-être des objets inédits utilisant cette tablette, comme aurait pu le faire l'appareil photo de Wind Waker. Pour le Link droitier de la présentation de l'E3, ne perdons pas d'esprit qu'il s'agit juste d'une démo technique et qu'il n'a jamais été dit qu'il s'agissait d'images du futur Zelda HD. Je prendrai pour exemple le duel Link / Ganondorf présenté lors de l'annonce de la gamecube, pour montrer ce qu'elle avait dans le ventre. Un rendu réaliste à la OOT, et finalement c'est un jeu cell-shading qui est sorti.
Et puis, pourquoi on n'aurait pas un Zelda se jouant à deux ? Avec un joueur qui utilise une wiimote + comme pour Skyward Sword, en jouant sur l'écran de télé (croisons les doigts pour que cette maniabilité, que l'ont découvrira dans moins d'un mois, soit vraiment convaincante), et un autre qui utilise la tablette et son écran pour jouer avec une maniabilité 2D, et qui doit se balader dans des niveaux d'infiltration comme ceux de la DS, avec des fonctionnalités tactiles similaires ? (Je parle du boomerang, de l'armure qu'on bouge au stylet, pas du déplacement atroce en pointant la direction). ça pourrait être sympa, si c'est bien exploité.
Oui tout à fait, je n'ai jamais dit qu'il s'agissait des images du Zelda Wii U . J'ai spécifié que c'était une vidéo technique de l'E3 2011 réalisé par Nintendo dans le but d'avoir une idée sur la ressemblance du prochain Zelda de la console.
Oui je sais ! :)
Sinon, on peut se demander pourquoi ils n'ont pas mis un Link gaucher dans une démo technique qui ne demandait pas de contrôle à la wiimote, donc pas de nécessité à le mettre droitier...
franchement je sais pas koi penser de ce jeu parceque jai vu des gameplay a sa me fait pener plus a un film interactife qun zelda
Oui, tout simplement parce que c'était un film interactif, une démo technique de la Wii U, qui utilisait la licence Zelda pour montrer ce dont la console serait capable. Il était uniquement possible de changer la luminosité, et de switcher entre la télé et l'écran de la manette.
en tout cas nintendo a dit que cette démo ne ressemblera aboslument pas au prochain zelda!
wind waker 2 ?????