Pour moi, les donjons avec la meilleur architecture sont ceux de LA et des oracles dans le sens qu'ils font très bien varier level-design et liberté. (Même que je regrète de ne pas avoir mis le temple du masque de LA dans mon top 5 :P)
Les donjons d'ALTTP nous donne beaucoup de liberté, mais je les trouvent quand même moins bon à cause du level-design.
C'est maintenant officiel, les doutes sont balayés, Retro Studio ne s'occupera pas du prochain Zelda, d'aprés Miyamoto ils en on le talent mais nintendo souhaite garder la licence bien à eux...
Interview de Shigeru Miyamoto, à Gijón, en Espagne, pour recevoir le Prix Prince des Asturies à répondu à la question :
" A vrai dire, à chaque jeu que nous sortons, Zelda se fait encore un peu plus grand. Nous en sommes arrivés à un point où si nous ne voulons faire Zelda qu'en interne chez Nintendo, nous devrions faire que du Zelda, étant donné l'envergure qu'a pris la série.
Du coup, nous travaillons de plus en plus avec des entreprises qui dépendent du groupe [NdR : Nintendo] ou avec lesquelles nous avons des contrats, comme c'est le cas avec Monolith Software (Xenoblade) ou Grezzo (la licence Final Fantasy). Actuellement, Aonuma (NdR : en charge de Zelda depuis The Wind Waker), entretient un rapport étroit avec ces sociétés dans son travail et ainsi la possibilité, qu'avec une bonne proposition, Retro Studios soit en charge d'un Zelda, n'est en aucun cas une question folle et cela pourrait être tout à fait envisageable.
Mais à la vérité, jusqu'à maintenant le design et le scénario de Zelda ont toujours été crées chez Nintendo et cela doit continuer ainsi. Retro Studios en aurait la capacité, mais Nintendo devrait rester de toute façon extrêmement en contact avec la société qui créerait ce nouveau Zelda, et avec une entreprise hors du Japon, entre la distance et le décalage horaire, la communication serait très difficile, ce qui fait que je pense que Retro Studios a un rôle plus indiqué pour développer des licences moins dépendantes de Nintendo. Finalement, ce ne serait vraiment pas la manière de faire la plus appropriée. "
Sa me fait rire !!! nintendo avait parler l'année dernière dejas de faire développer le zelda wii u par capcom et après par retro studio. Pourquoi ? qu'est ce qui les poussent a vouloir absolument collaborer avec d'autre. Maintenant ils cherchent a le développer eux même et pas par d'autre. Il faudrait savoir se qu'ils veulent a la fin.
C'est la première fois que je regarde se topic et j'ai vue en première page les news sur zelda. La 9éme me fait peur, ils parlent d'un zelda accessible a tous. encore un jeux casualiser en perspective !!!
C'est maintenant officiel, les doutes sont balayés, Retro Studio ne s'occupera pas du prochain Zelda, d'aprés Miyamoto ils en on le talent mais nintendo souhaite garder la licence bien à eux...
Interview de Shigeru Miyamoto, à Gijón, en Espagne, pour recevoir le Prix Prince des Asturies à répondu à la question :
" A vrai dire, à chaque jeu que nous sortons, Zelda se fait encore un peu plus grand. Nous en sommes arrivés à un point où si nous ne voulons faire Zelda qu'en interne chez Nintendo, nous devrions faire que du Zelda, étant donné l'envergure qu'a pris la série.
Du coup, nous travaillons de plus en plus avec des entreprises qui dépendent du groupe [NdR : Nintendo] ou avec lesquelles nous avons des contrats, comme c'est le cas avec Monolith Software (Xenoblade) ou Grezzo (la licence Final Fantasy). Actuellement, Aonuma (NdR : en charge de Zelda depuis The Wind Waker), entretient un rapport étroit avec ces sociétés dans son travail et ainsi la possibilité, qu'avec une bonne proposition, Retro Studios soit en charge d'un Zelda, n'est en aucun cas une question folle et cela pourrait être tout à fait envisageable.
Mais à la vérité, jusqu'à maintenant le design et le scénario de Zelda ont toujours été crées chez Nintendo et cela doit continuer ainsi. Retro Studios en aurait la capacité, mais Nintendo devrait rester de toute façon extrêmement en contact avec la société qui créerait ce nouveau Zelda, et avec une entreprise hors du Japon, entre la distance et le décalage horaire, la communication serait très difficile, ce qui fait que je pense que Retro Studios a un rôle plus indiqué pour développer des licences moins dépendantes de Nintendo. Finalement, ce ne serait vraiment pas la manière de faire la plus appropriée. "
Je ne veux pas te casser, mais ça a déjà été dit par Miyamoto il y a de cela 4 mois...
En effet, la News 10 datant du 13 juin 2012, que j'ai posté en page 1 dans la balise spoiler mentionne clairement que Retro Studios ne sera pas le développeur de ce Zelda.
mais ça a déjà été dit par Miyamoto il y a de cela 4 mois...
En effet il l'avait déjà évoqué, cela confirme bel & bien la news du mois de juin mais la question titille toujours autant les journalistes et nous aussi par la même occasion, cela aurait pu être une intox mais maintenant nos espoirs sont vains...
Après, faut quand même pas oublier que c'est Miyamoto qui parle et, ces derniers temps, il fait un peu office de "brouille piste" et "trollmaster" chez Nintendo. C'est quand même le gars qui nous a sorti "non, on a pas de nouvelle 3DS de prévue" même pas un mois avant l'annonce de la XL, et qui nous a récemment assuré qu'il ne savait pas que les joueurs voulaient un nouveau F-Zero, parce qu'il trouvait que la série avait stagné, n'avait rien proposé de nouveau, et pensait donc que les joueurs avaient du s'en lasser !
Donc ça vaut ce que ça vaut, cette déclaration :p Seul l'avenir nous dira si Retro Studios travaille oui ou non sur un Zelda.
1. The game will be revealed in some form at E3 2013. The game most likely won’t be released until early 2014 (it’s still in the early development stages). We may see an eShop demo in late 2013.
Shocking, right? Don’t worry, it gets juicier.
2. The game will feature a different art style than the HD tech demo shown off when the Wii U was unveiled. Early concept artwork looks like they’re sticking with Skyward Sword‘s style for now.
This aligns perfectly with what we’ve heard in the past, but that doesn’t give either assertion any more credibility. If these guys are for real, then it makes sense. If not, this one is probably staying true to few past rumors to give an undeserved air of authority.
3. Nintendo of Japan prefers Skyward Sword‘s motion controls to the GamePad. However, they are aware that some fans still prefer traditional buttons or will want to use the GamePad.
No big surprise here. The important thing to note is that this directly conflicts with the previous tipster’s assertion that Zelda U will feature full GamePad controls throughout the game with new setups unique to each dungeon.
4. Nintendo of Japan was surprised at how well-received the romance was between Link and Zelda in Skyward Sword and intends to flesh it out further for Zelda U. Because this dynamic was favored more in the West than by Japanese audiences, Nintendo of America is looking to popular American romance stories. Names like Twilight and 50 Shades of Grey have popped up in conversation, but the extent to which they will inspire the next Zelda is unknown.
This is where things start to get dicey. First of all, Nintendo would not seek to cater to Western audiences after acknowledging that it may alienate fans in Japan. Not only does this sort of approach go completely against Zelda’s past focus, but Nintendo has always been about satisfying everyone as best as they can—Nintendo as we know it would probably try to pull off a balancing act.
And I think I speak for everyone when I say that I pray to the goddesses Twilight was mentioned sarcastically.
5. Developers are weighing the pros and cons for both full voice acting and whether or not Link will speak.
This is entirely reasonable. Nintendo has come under criticism lately for the direction they’ve taken Link as the series progresses—While he was once a blank avatar character, he has more recently begun to express emotion throughout the stories while remaining a silent protagonist. Some fans claim that this indecisiveness makes him both a terrible avatar and a terrible protagonist, rather than doing either one well.
It would make sense that Nintendo should reconsider this strategy going forward, especially if they hope to regain the strong install base Zelda lost between Twilight Princess and Skyward Sword. On the other side of the coin, full voice acting just feels like a natural step for the series, so there’s really very little to question here.
6. A well-known character from a past game is returning in some form, which may or may not be the same as it was in the past.
The tipster claims to know who this character is, but says “all hell will break loose if I say who it is.” AGain, this is a completely reasonable claim and only makes me wonder if this is true… who could it be? Kaepora Gaebora? Navi? Majora? Midna? Ghirahim? Just about every character in the series has a good shot of making it back—Zelda is all about reinvention. We could write a whole article for each of these selections and plenty of others, explaining why the make perfect sense. So it boils down to opinion: Who are you hopeful for?
There are two big conflicts between this leak and the last major one, further suggesting that neither should be trusted. First of all, the last set of rumors claimed that Zelda U began development in 2010, before Skyward Sword was even completed, whereas this leak claims the game is still early in the development process. Just as important is that this leak claims the development team is still somewhat unsure of the control scheme, while the past leak confidently asserted that the game would feature full GamePad integration.
Ultimately, it’s fun to anticipate, but don’t take any of these details to heart—they’re probably nothing more than speculation.
Bon, je suis enchanté en général par cela. Mes 2 petites réoccupations sont le voice-acting et le choix des contrôles. Je trouve que le voice-acting serait un pas risqué pour la saga, il faudra y aller avec subtilité. Je me rapelle que Koji Kondo a déjà dit dans une entrevue que si tout le monde parle à l'exception de Link, cela mettrait trop d'accent sur le fait que Link ne parle pas et cela pourrait devenir gênant.
En ce qui concerne les contrôles, j'aimerais bien que Nintendo nous offre le plus grand inventaire de choix possible (wii motion plus, gamepad et même pro controller) afin de satisfaire à tous les joueurs car le gameplay imposé à toujours été un défaut de Nintendo.
Moi, je ne trouve pas :P
Pour moi, les donjons avec la meilleur architecture sont ceux de LA et des oracles dans le sens qu'ils font très bien varier level-design et liberté. (Même que je regrète de ne pas avoir mis le temple du masque de LA dans mon top 5 :P)
Les donjons d'ALTTP nous donne beaucoup de liberté, mais je les trouvent quand même moins bon à cause du level-design.
C'est maintenant officiel, les doutes sont balayés, Retro Studio ne s'occupera pas du prochain Zelda, d'aprés Miyamoto ils en on le talent mais nintendo souhaite garder la licence bien à eux...
Interview de Shigeru Miyamoto, à Gijón, en Espagne, pour recevoir le Prix Prince des Asturies à répondu à la question :
" A vrai dire, à chaque jeu que nous sortons, Zelda se fait encore un peu plus grand. Nous en sommes arrivés à un point où si nous ne voulons faire Zelda qu'en interne chez Nintendo, nous devrions faire que du Zelda, étant donné l'envergure qu'a pris la série.
Du coup, nous travaillons de plus en plus avec des entreprises qui dépendent du groupe [NdR : Nintendo] ou avec lesquelles nous avons des contrats, comme c'est le cas avec Monolith Software (Xenoblade) ou Grezzo (la licence Final Fantasy). Actuellement, Aonuma (NdR : en charge de Zelda depuis The Wind Waker), entretient un rapport étroit avec ces sociétés dans son travail et ainsi la possibilité, qu'avec une bonne proposition, Retro Studios soit en charge d'un Zelda, n'est en aucun cas une question folle et cela pourrait être tout à fait envisageable.
Mais à la vérité, jusqu'à maintenant le design et le scénario de Zelda ont toujours été crées chez Nintendo et cela doit continuer ainsi. Retro Studios en aurait la capacité, mais Nintendo devrait rester de toute façon extrêmement en contact avec la société qui créerait ce nouveau Zelda, et avec une entreprise hors du Japon, entre la distance et le décalage horaire, la communication serait très difficile, ce qui fait que je pense que Retro Studios a un rôle plus indiqué pour développer des licences moins dépendantes de Nintendo. Finalement, ce ne serait vraiment pas la manière de faire la plus appropriée. "
source :(28/10/2012) gamereactor
Rayman Legends VS New super mario bros. U -Le choc 2D-
Sa me fait rire !!! nintendo avait parler l'année dernière dejas de faire développer le zelda wii u par capcom et après par retro studio. Pourquoi ? qu'est ce qui les poussent a vouloir absolument collaborer avec d'autre. Maintenant ils cherchent a le développer eux même et pas par d'autre. Il faudrait savoir se qu'ils veulent a la fin.
C'est la première fois que je regarde se topic et j'ai vue en première page les news sur zelda. La 9éme me fait peur, ils parlent d'un zelda accessible a tous. encore un jeux casualiser en perspective !!!
Je ne veux pas te casser, mais ça a déjà été dit par Miyamoto il y a de cela 4 mois...
En effet, la News 10 datant du 13 juin 2012, que j'ai posté en page 1 dans la balise spoiler mentionne clairement que Retro Studios ne sera pas le développeur de ce Zelda.
En effet il l'avait déjà évoqué, cela confirme bel & bien la news du mois de juin mais la question titille toujours autant les journalistes et nous aussi par la même occasion, cela aurait pu être une intox mais maintenant nos espoirs sont vains...
Y'a juste ça qui était de trop ;)
Rayman Legends VS New super mario bros. U -Le choc 2D-
Après, faut quand même pas oublier que c'est Miyamoto qui parle et, ces derniers temps, il fait un peu office de "brouille piste" et "trollmaster" chez Nintendo. C'est quand même le gars qui nous a sorti "non, on a pas de nouvelle 3DS de prévue" même pas un mois avant l'annonce de la XL, et qui nous a récemment assuré qu'il ne savait pas que les joueurs voulaient un nouveau F-Zero, parce qu'il trouvait que la série avait stagné, n'avait rien proposé de nouveau, et pensait donc que les joueurs avaient du s'en lasser !
Donc ça vaut ce que ça vaut, cette déclaration :p Seul l'avenir nous dira si Retro Studios travaille oui ou non sur un Zelda.
Des rumeurs très intéressantes font vent....
source: http://www.zeldainformer.com/news/comments/more-rumors-surface-for-zelda-u
Bon, je suis enchanté en général par cela. Mes 2 petites réoccupations sont le voice-acting et le choix des contrôles. Je trouve que le voice-acting serait un pas risqué pour la saga, il faudra y aller avec subtilité. Je me rapelle que Koji Kondo a déjà dit dans une entrevue que si tout le monde parle à l'exception de Link, cela mettrait trop d'accent sur le fait que Link ne parle pas et cela pourrait devenir gênant.
En ce qui concerne les contrôles, j'aimerais bien que Nintendo nous offre le plus grand inventaire de choix possible (wii motion plus, gamepad et même pro controller) afin de satisfaire à tous les joueurs car le gameplay imposé à toujours été un défaut de Nintendo.
Rien que ça je bave:
...ben quoi? Plus jamais un E3 comme celui de cette année! Plus JAMAIS!
Et espérons qu'Hooper aura raison pour ce Zelda en disant que Nintendo vont tout donner.
Le zelda qui va sortir sur Wii U c'est The Legend Of Zelda Majora's Mask
c'est juste le remake, il y aura forcement un nouveau Zelda, mais je l'imagine pas avant 2015 ou quelque chose dans le genre, un peu comme pour la Wii