Re: [NS][WiiU] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Eh ben voilà, après l'avoir commencé il y a 2 ans et l'avoir mis en pause pendant trèèèèèès longtemps, j'ai finalement terminé BOTW après une soixantaine d'heures de jeu. Quelle aventure ! ^^
Je ne vais pas être très original, comme énormément de personnes, j'ai trouvé ce jeu assez exceptionnel, une vraie révolution dans sa façon d'aborder le monde ouvert avec une liberté quasi totale.
S'il y a bien une chose qui est réussie dans ce jeu, c'est ça : ce sentiment d'aventure, ce vent de liberté ébouriffant qui vous pousse à explorer encore et toujours, cet émerveillement constant lorsqu'on découvre les (très nombreuses) surprises qui parsèment le monde.
Là-dessus, je n'ai (presque) rien à redire, j'ai parcouru la plaine d'Hyrule pendant des heures, j'ai grimpé, glissé, plané, crapahuté, souvent sans but, simplement pour le plaisir de me perdre, pour l'ivresse libertaire distillée par le jeu.
Ma seule déception, c'est le fait que les temples soient coupés du monde par un temps de chargement. Ce n'est pas très grave et il s'agissait très certainement d'une contrainte technique, mais si la transition entre l'extérieur et l'intérieur des temples avait pu se faire sans aucune coupure, l'immersion aurait été parfaite.
Les temples sont d'ailleurs une très bonne idée, je trouve. Ils sont nombreux, variés, exploitent bien les possibilités qu'offrent le jeu et proposent des énigmes malines qui peuvent se résoudre de façon assez libre.
Je suis loin de les avoir tous faits et je peux comprendre que, à force, certaines personnes en aient eu un peu marre mais, en ce qui me concerne, je ne me suis jamais lassé.
Tant qu'à parler des temples, parlons également des Créatures Divines qui font office de donjons ^^
Là aussi, je trouve que c'est une réussite : chaque donjon est pensé avec ses propres mécaniques mais restent cohérentes avec tout ce qui est mis en place dans le reste du jeu et le fait de se promener sans transition dans ces gigantesques structures mouvantes amène un souffle épique et un sentiment de gigantisme assez exaltants. On se prend vraiment pour un héros :D
J'ajouterais que le dernier donjon, le château d'Hyrule, est un petit bijou de level design nous laissant l'aborder et le parcourir comme bon il nous semble sans jamais qu'on ait le sentiment de casser le jeu. J'imagine pas le casse-tête que ça a dû être à concevoir !
Evidemment, nous vivons dans un monde cruel et dur et donc, tout n'est pas parfait dans ce BOTW :D
Si l'exploration est une réussite, le jeu a malgré tout du mal à récompenser le joueur de sa curiosité. A part un énième temple, un énième Korogu (bordel y en a partout !) ou un (très) joli panorama (qui vaut le coup d'oeil), le jeu a du mal à nous offrir une véritable gratification lorsqu'on décide d'explorer le monde de fond en comble.
Vous me direz que, un temple, c'est pas si mal, parce qu'on trouve soudent des objets de craft ou même des armes dedans. Certes, mais les objets de craft sont loin d'être une denrée rare de toute façon et, en ce qui concerne les armes... eh bien, voilà un de mes plus gros soucis avec le jeu...
L'usure des armes est complètement pétée... nos armes se brisent absolument tout le temps.
Alors, j'ai bien compris le principe, le jeu veut nous forcer à varier les plaisirs et les styles de jeu et a donc trouvé ce moyen afin de nous forcer à ne pas nous cantonner à une seule arme tout au long de l'aventure. D'accord, ok, sur le papier ce n'est pas une si mauvaise idée que ça.
Sauf que là...
Le souci est que les armes se brisent extrêmement vite. Parfois un seul ennemi un peu costaud suffira pour voir votre épée ou votre lance voler en éclats. Et ça, c'est valable même pour des armes puissantes que vous trouverez en fin de jeu et c'est même valable pour la fameuse Master Sword pour laquelle vous aurez passé littéralement des heures à farmer pour pouvoir la récupérer (lorsqu'elle se brise elle reste dans votre inventaire, par contre. Il faut juste attendre qu'elle se régénère).
Le gros souci avec ce principe c'est que, déjà, c'est chiant comme pas permis, mais en plus, non seulement ça vous empêche de trouver une arme avec laquelle vous êtes vraiment à l'aise et qui vous correspond totalement (ce qui entre en contradiction avec la liberté laissée au joueur de faire comme bon lui semble) mais, en plus, plus aucune arme n'a véritablement d'importance.
Ce que je veux dire c'est que vous aurez beau trouver une magnifique épée de feu ultra puissante, le fait est que vous savez qu'elle va finir en morceaux au bout d'une dizaine de coups.
Dès lors, soit vous décidez de ne jamais l'utiliser pour l'économiser et ne la sortir que pour les grandes occasions (mais il est probable que ladite grande occasion soit très résistante et brise votre arme encore plus vite !), soit vous allez finir par vous en foutre comme de votre première liquette et vous allez l'utiliser contre le premier mob venu en vous disant que, de toute façon, elle ne durera pas bien longtemps.
Pour moi c'est peut-être le plus gros défaut du jeu. Je peux tout à fait comprendre qu'on nous fournisse des armes faibles et fragiles en début de jeu afin de nous faire tester tous les différents styles de combat de façon naturelle, histoire qu'on voit avec quel type d'arme on se sent le plus à l'aise, mais je pense que le jeu aurait dû nous donner la possibilité en fin de cycle de vraiment nous cantonner à une arme qui nous correspond vraiment (oui, je sais qu'on peut augmenter la durabilité de la Master Sword mais, franchement... se taper pas loin d'une cinquantaine de vagues d'ennemis à la suite pour ça, c'est non :D).
L'autre souci en ce qui me concerne, c'est le fait que les ennemis montent de niveau en même temps que nous. Alors, bien sûr, je comprends tout à fait pourquoi ce choix a été fait : le jeu nous laissant une liberté d'exploration totale, il aurait été extrêmement compliqué de trouver un équilibrage satisfaisant entre les différentes zones du jeu.
Malgré tout, je pense qu'un compromis aurait peut-être pu être fait (peut-être en faisant évolué les ennemis moins vite ?). En l'état, un ennemi qui vous one shot en début de partie continuera à vous one shot en fin de partie (s'il ne vous one shot plus, il vous fera quand même perdre 90% de votre vie).
C'est un peu dommage parce que ça casse le sentiment de progression qu'on pourrait avoir : peu importe que vous ayez passé des heures dans les temples pour avoir 15 coeurs, peu importe que vous ayez trouvé cette magnifique épée à deux mains surpuissante, si vous tombez sur un Lynel un peu vénère, il va certainement vous one shot et vous allez certainement casser deux ou trois armes sur son cuissot, même après 50 heures de jeu.
Alors, vous me direz : git gud, scrub. Et vous aurez raison, hein !
Mais ça serait plus simple si le système de combat était plus fiable. Alors, j'ai cherché pour voir si c'était moi qui n'avait pas compris un truc mais apparemment non puisque j'ai trouvé plusieurs vidéos qui parlent de ça.
Donc voilà, le fait est que le système de combat, et en particulier le système d'esquive parfaite, n'est pas hyper précis, c'est le moins qu'on puisse dire ^^
Parfois, j'étais certain d'avoir esquivé dans le timing, mais non, pas d'esquive parfaite pour moi, tant pis. D'autres fois, j'étais largement trop tôt dans mon esquive (genre, une bonne seconde) et pourtant - bim ! -, l'esquive parfaite s'enclenchait.
En 60h de jeu, je n'ai jamais pu trouvé un timing fiable, des fois ça marchait, des fois non.
C'est vraiment dommage parce que, quand ça fonctionne, ça fonctionne très bien ! Quand le jeu est avec nous et qu'on enchaîne les esquives parfaites face à un Lynel vénère (encore eux !) pour finir le combat sans s'être fait toucher une seule fois, y a pas à dire, c'est le gros gros fun des familles :D
Mais des fois non, on esquive en se disant "c'est maintenant !", le jeu nous met un stop, on se prend une branlée qui nous fait rouler jusqu'en bas d'une colline pendant 10 secondes, on se relève tout crotté avec 2 coeurs restants et on se sent comme un petit enfant qui vient de se prendre le honte de sa vie devant tout le monde.
Tout ces petits problèmes cumulés ont fini par faire que... bah, j'esquivais la plupart des combats, au final. Etant donné que les ennemis respawn à l'infini, que leur loot finira par se briser aussi vite que n'importe quel autre, qu'ils montent de niveau avec moi et que, en plus, le système de combat est un peu brouillon... bah, voilà quoi, je ne trouvais que peu d'intérêt à aller au charbon !
Alors, bien sûr, il m'arrivait de me dire "allez, lui il va y passer" en voyant un ennemi mais je trouve que ce n'est pas dans ce registre que le jeu brille spécialement.
Malgré tout, il n'en reste pas moins que ce BOTW est un jeu assez incroyable ! De par la liberté laissée au joueur, de par son univers envoutant, sa DA somptueuse, son élégance et sa délicatesse (je n'ai pas parlé des musiques mais je les ai beaucoup aimées. Je sais qu'elles n'ont pas fait l'unanimité de par leur côté minimaliste mais, personnellement, j'ai trouvé ça très frais.)
BOTW est, pour moi, un jeu très important de ces dernières années et un nouveau mètre-étalon du monde ouvert. Il est certain que j'en garderai de beaux souvenirs, que je repenserai avec nostalgie à tous ces moments que je ne pourrai plus revivre pour la première fois et que je retournerai régulièrement parcourir la plaine d'Hyrule. Juste comme ça, pour le plaisir de me perdre à nouveau.
Re: [NS][WiiU] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Un bien beau message d'accord avec tous les points négatif abordé surtout l'usure des armes moi j'aurais ajouté la non évolution de l'escalade aussi comme mega point noir Link est tellement lent mon dieu quoi.....
Pour les combats notamment avec l'esquive parfait j'avoue ne pas avoir tilté et quand je vois les combats du Hooper avec les Lynels ou il gère bien tous ça je me dit que c'est bizarre cette histoire de timming moisi.
Le seul point ou suis en désaccord c'est sur l'OST.
Elle est moisi de manière général même si y'a des bons thème dans le lot au final ça vole pas haut.
Re: [NS][WiiU] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Citation:
Le seul point ou suis en désaccord c'est sur l'OST.
Ouais, elle a pas mal divisé mais j'avoue que ce côté extrêmement sobre au piano m'a vraiment beaucoup plu. De manière générale, je trouve que c'est un jeu très doux et délicat qui te donne constamment un sentiment de bienveillance et je trouve que l'OST s'inscrit parfaitement dans cette idée.
Et les arrangements des thèmes iconiques étaient super, je trouve :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Re: [NS][WiiU] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Ben pas moi... ^^
Surtout là :
Citation:
C'est un peu dommage parce que ça casse le sentiment de progression qu'on pourrait avoir : peu importe que vous ayez passé des heures dans les temples pour avoir 15 coeurs, peu importe que vous ayez trouvé cette magnifique épée à deux mains surpuissante, si vous tombez sur un Lynel un peu vénère, il va certainement vous one shot et vous allez certainement casser deux ou trois armes sur son cuissot, même après 50 heures de jeu.
Urbosa... XD
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Re: [NS][WiiU] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Sincèrement, que les armes se pètent ou non, ça ne ma pas dérangé tout simplement parce que ce n'est qu'un "détail". On a 450 armes au bout de quelques heures, si une pète, tu en as 40 de rechange, du coup ça n'a pas été un blocage pour moi.
Je pense la même chose pour les donjons, je trouve leur mécanique très réussi, et intérargir avec le donjon est une grande première et j'ai trouvé ça très novateur, ils auraient du les faire un peu plus long je pense.
Je trouve que ça manque aussi de quête secondaire mais je pense que le 2 règleras ce problème, et sera une sorte de MM 2.0 à ce niveau (enfin j'espère).
L'ost est vraiment très réussi, j'ai du mal a comprendre comment on peut ne pas accrocher au thème de Sidon, de Mipha, du village des oiseaux...etc
Après la musique est peut être mal exploité, pas assez présente, c'est quelque chose qu'on peut regretter mais de manière globale je les trouve très cool, s'accordant parfaitement au monde qui est en péril (et une musique présente pendant toute l'exploration du monde, je pense que ça aurait vite saoulé les gens)
Re: [NS][WiiU] The Legend of Zelda : Breath of the Wild
Perso j'adore Zelda mais je suis toujours le premier à me plaindre que très souvent ce sont des jeux trop simples(au niveau des combats et des boss) et là je suis vraiment très content d'être mort des tas de fois dans ce BOTW. Les ennemis cognent dur et les fights sont vraiment pas gratuits(pour la grande majorité).
Au point où j'en étais dans le temps de jeu, j'avais quasi plus que des mobs argentés partout et du coup même un simple Bokoblin peut t'arracher la barre en 2-3 coups. Les Lynels c'est le pied franchement, c'est super fun de les combattre et peu importe ta progression tu serres toujours un peu les fesses contre eux(bonjour ceux armés d'un "crusher").
Tout ça pour dire que je trouve bien que même en très late game les ennemis continuent à te mettre des patates.
Parfois lorsqu'on se perd sur youtube on trouve des choses étranges.
Du génie pur.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Dans un autre genre :p
Eh ben voilà, après l'avoir commencé il y a 2 ans et l'avoir mis en pause pendant trèèèèèès longtemps, j'ai finalement terminé BOTW après une soixantaine d'heures de jeu. Quelle aventure ! ^^
Je ne vais pas être très original, comme énormément de personnes, j'ai trouvé ce jeu assez exceptionnel, une vraie révolution dans sa façon d'aborder le monde ouvert avec une liberté quasi totale.
S'il y a bien une chose qui est réussie dans ce jeu, c'est ça : ce sentiment d'aventure, ce vent de liberté ébouriffant qui vous pousse à explorer encore et toujours, cet émerveillement constant lorsqu'on découvre les (très nombreuses) surprises qui parsèment le monde.
Là-dessus, je n'ai (presque) rien à redire, j'ai parcouru la plaine d'Hyrule pendant des heures, j'ai grimpé, glissé, plané, crapahuté, souvent sans but, simplement pour le plaisir de me perdre, pour l'ivresse libertaire distillée par le jeu.
Ma seule déception, c'est le fait que les temples soient coupés du monde par un temps de chargement. Ce n'est pas très grave et il s'agissait très certainement d'une contrainte technique, mais si la transition entre l'extérieur et l'intérieur des temples avait pu se faire sans aucune coupure, l'immersion aurait été parfaite.
Les temples sont d'ailleurs une très bonne idée, je trouve. Ils sont nombreux, variés, exploitent bien les possibilités qu'offrent le jeu et proposent des énigmes malines qui peuvent se résoudre de façon assez libre.
Je suis loin de les avoir tous faits et je peux comprendre que, à force, certaines personnes en aient eu un peu marre mais, en ce qui me concerne, je ne me suis jamais lassé.
Tant qu'à parler des temples, parlons également des Créatures Divines qui font office de donjons ^^
Là aussi, je trouve que c'est une réussite : chaque donjon est pensé avec ses propres mécaniques mais restent cohérentes avec tout ce qui est mis en place dans le reste du jeu et le fait de se promener sans transition dans ces gigantesques structures mouvantes amène un souffle épique et un sentiment de gigantisme assez exaltants. On se prend vraiment pour un héros :D
J'ajouterais que le dernier donjon, le château d'Hyrule, est un petit bijou de level design nous laissant l'aborder et le parcourir comme bon il nous semble sans jamais qu'on ait le sentiment de casser le jeu. J'imagine pas le casse-tête que ça a dû être à concevoir !
Evidemment, nous vivons dans un monde cruel et dur et donc, tout n'est pas parfait dans ce BOTW :D
Si l'exploration est une réussite, le jeu a malgré tout du mal à récompenser le joueur de sa curiosité. A part un énième temple, un énième Korogu (bordel y en a partout !) ou un (très) joli panorama (qui vaut le coup d'oeil), le jeu a du mal à nous offrir une véritable gratification lorsqu'on décide d'explorer le monde de fond en comble.
Vous me direz que, un temple, c'est pas si mal, parce qu'on trouve soudent des objets de craft ou même des armes dedans. Certes, mais les objets de craft sont loin d'être une denrée rare de toute façon et, en ce qui concerne les armes... eh bien, voilà un de mes plus gros soucis avec le jeu...
L'usure des armes est complètement pétée... nos armes se brisent absolument tout le temps.
Alors, j'ai bien compris le principe, le jeu veut nous forcer à varier les plaisirs et les styles de jeu et a donc trouvé ce moyen afin de nous forcer à ne pas nous cantonner à une seule arme tout au long de l'aventure. D'accord, ok, sur le papier ce n'est pas une si mauvaise idée que ça.
Sauf que là...
Le souci est que les armes se brisent extrêmement vite. Parfois un seul ennemi un peu costaud suffira pour voir votre épée ou votre lance voler en éclats. Et ça, c'est valable même pour des armes puissantes que vous trouverez en fin de jeu et c'est même valable pour la fameuse Master Sword pour laquelle vous aurez passé littéralement des heures à farmer pour pouvoir la récupérer (lorsqu'elle se brise elle reste dans votre inventaire, par contre. Il faut juste attendre qu'elle se régénère).
Le gros souci avec ce principe c'est que, déjà, c'est chiant comme pas permis, mais en plus, non seulement ça vous empêche de trouver une arme avec laquelle vous êtes vraiment à l'aise et qui vous correspond totalement (ce qui entre en contradiction avec la liberté laissée au joueur de faire comme bon lui semble) mais, en plus, plus aucune arme n'a véritablement d'importance.
Ce que je veux dire c'est que vous aurez beau trouver une magnifique épée de feu ultra puissante, le fait est que vous savez qu'elle va finir en morceaux au bout d'une dizaine de coups.
Dès lors, soit vous décidez de ne jamais l'utiliser pour l'économiser et ne la sortir que pour les grandes occasions (mais il est probable que ladite grande occasion soit très résistante et brise votre arme encore plus vite !), soit vous allez finir par vous en foutre comme de votre première liquette et vous allez l'utiliser contre le premier mob venu en vous disant que, de toute façon, elle ne durera pas bien longtemps.
Pour moi c'est peut-être le plus gros défaut du jeu. Je peux tout à fait comprendre qu'on nous fournisse des armes faibles et fragiles en début de jeu afin de nous faire tester tous les différents styles de combat de façon naturelle, histoire qu'on voit avec quel type d'arme on se sent le plus à l'aise, mais je pense que le jeu aurait dû nous donner la possibilité en fin de cycle de vraiment nous cantonner à une arme qui nous correspond vraiment (oui, je sais qu'on peut augmenter la durabilité de la Master Sword mais, franchement... se taper pas loin d'une cinquantaine de vagues d'ennemis à la suite pour ça, c'est non :D).
L'autre souci en ce qui me concerne, c'est le fait que les ennemis montent de niveau en même temps que nous. Alors, bien sûr, je comprends tout à fait pourquoi ce choix a été fait : le jeu nous laissant une liberté d'exploration totale, il aurait été extrêmement compliqué de trouver un équilibrage satisfaisant entre les différentes zones du jeu.
Malgré tout, je pense qu'un compromis aurait peut-être pu être fait (peut-être en faisant évolué les ennemis moins vite ?). En l'état, un ennemi qui vous one shot en début de partie continuera à vous one shot en fin de partie (s'il ne vous one shot plus, il vous fera quand même perdre 90% de votre vie).
C'est un peu dommage parce que ça casse le sentiment de progression qu'on pourrait avoir : peu importe que vous ayez passé des heures dans les temples pour avoir 15 coeurs, peu importe que vous ayez trouvé cette magnifique épée à deux mains surpuissante, si vous tombez sur un Lynel un peu vénère, il va certainement vous one shot et vous allez certainement casser deux ou trois armes sur son cuissot, même après 50 heures de jeu.
Alors, vous me direz : git gud, scrub. Et vous aurez raison, hein !
Mais ça serait plus simple si le système de combat était plus fiable. Alors, j'ai cherché pour voir si c'était moi qui n'avait pas compris un truc mais apparemment non puisque j'ai trouvé plusieurs vidéos qui parlent de ça.
Donc voilà, le fait est que le système de combat, et en particulier le système d'esquive parfaite, n'est pas hyper précis, c'est le moins qu'on puisse dire ^^
Parfois, j'étais certain d'avoir esquivé dans le timing, mais non, pas d'esquive parfaite pour moi, tant pis. D'autres fois, j'étais largement trop tôt dans mon esquive (genre, une bonne seconde) et pourtant - bim ! -, l'esquive parfaite s'enclenchait.
En 60h de jeu, je n'ai jamais pu trouvé un timing fiable, des fois ça marchait, des fois non.
C'est vraiment dommage parce que, quand ça fonctionne, ça fonctionne très bien ! Quand le jeu est avec nous et qu'on enchaîne les esquives parfaites face à un Lynel vénère (encore eux !) pour finir le combat sans s'être fait toucher une seule fois, y a pas à dire, c'est le gros gros fun des familles :D
Mais des fois non, on esquive en se disant "c'est maintenant !", le jeu nous met un stop, on se prend une branlée qui nous fait rouler jusqu'en bas d'une colline pendant 10 secondes, on se relève tout crotté avec 2 coeurs restants et on se sent comme un petit enfant qui vient de se prendre le honte de sa vie devant tout le monde.
Tout ces petits problèmes cumulés ont fini par faire que... bah, j'esquivais la plupart des combats, au final. Etant donné que les ennemis respawn à l'infini, que leur loot finira par se briser aussi vite que n'importe quel autre, qu'ils montent de niveau avec moi et que, en plus, le système de combat est un peu brouillon... bah, voilà quoi, je ne trouvais que peu d'intérêt à aller au charbon !
Alors, bien sûr, il m'arrivait de me dire "allez, lui il va y passer" en voyant un ennemi mais je trouve que ce n'est pas dans ce registre que le jeu brille spécialement.
Malgré tout, il n'en reste pas moins que ce BOTW est un jeu assez incroyable ! De par la liberté laissée au joueur, de par son univers envoutant, sa DA somptueuse, son élégance et sa délicatesse (je n'ai pas parlé des musiques mais je les ai beaucoup aimées. Je sais qu'elles n'ont pas fait l'unanimité de par leur côté minimaliste mais, personnellement, j'ai trouvé ça très frais.)
https://www.youtube.com/watch?v=FhXoJKoUuXE&ab_channel=PeachesLamb)
BOTW est, pour moi, un jeu très important de ces dernières années et un nouveau mètre-étalon du monde ouvert. Il est certain que j'en garderai de beaux souvenirs, que je repenserai avec nostalgie à tous ces moments que je ne pourrai plus revivre pour la première fois et que je retournerai régulièrement parcourir la plaine d'Hyrule. Juste comme ça, pour le plaisir de me perdre à nouveau.
Vraiment, quelle aventure !
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Un bien beau message d'accord avec tous les points négatif abordé surtout l'usure des armes moi j'aurais ajouté la non évolution de l'escalade aussi comme mega point noir Link est tellement lent mon dieu quoi.....
Pour les combats notamment avec l'esquive parfait j'avoue ne pas avoir tilté et quand je vois les combats du Hooper avec les Lynels ou il gère bien tous ça je me dit que c'est bizarre cette histoire de timming moisi.
Le seul point ou suis en désaccord c'est sur l'OST.
Elle est moisi de manière général même si y'a des bons thème dans le lot au final ça vole pas haut.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ouais, elle a pas mal divisé mais j'avoue que ce côté extrêmement sobre au piano m'a vraiment beaucoup plu. De manière générale, je trouve que c'est un jeu très doux et délicat qui te donne constamment un sentiment de bienveillance et je trouve que l'OST s'inscrit parfaitement dans cette idée.
Et les arrangements des thèmes iconiques étaient super, je trouve :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Bel avis, d'accord sur tous les points :D
Ben pas moi... ^^
Surtout là :
Urbosa... XD
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Sincèrement, que les armes se pètent ou non, ça ne ma pas dérangé tout simplement parce que ce n'est qu'un "détail". On a 450 armes au bout de quelques heures, si une pète, tu en as 40 de rechange, du coup ça n'a pas été un blocage pour moi.
Je pense la même chose pour les donjons, je trouve leur mécanique très réussi, et intérargir avec le donjon est une grande première et j'ai trouvé ça très novateur, ils auraient du les faire un peu plus long je pense.
Je trouve que ça manque aussi de quête secondaire mais je pense que le 2 règleras ce problème, et sera une sorte de MM 2.0 à ce niveau (enfin j'espère).
L'ost est vraiment très réussi, j'ai du mal a comprendre comment on peut ne pas accrocher au thème de Sidon, de Mipha, du village des oiseaux...etc
Après la musique est peut être mal exploité, pas assez présente, c'est quelque chose qu'on peut regretter mais de manière globale je les trouve très cool, s'accordant parfaitement au monde qui est en péril (et une musique présente pendant toute l'exploration du monde, je pense que ça aurait vite saoulé les gens)
Perso j'adore Zelda mais je suis toujours le premier à me plaindre que très souvent ce sont des jeux trop simples(au niveau des combats et des boss) et là je suis vraiment très content d'être mort des tas de fois dans ce BOTW. Les ennemis cognent dur et les fights sont vraiment pas gratuits(pour la grande majorité).
Au point où j'en étais dans le temps de jeu, j'avais quasi plus que des mobs argentés partout et du coup même un simple Bokoblin peut t'arracher la barre en 2-3 coups. Les Lynels c'est le pied franchement, c'est super fun de les combattre et peu importe ta progression tu serres toujours un peu les fesses contre eux(bonjour ceux armés d'un "crusher").
Tout ça pour dire que je trouve bien que même en très late game les ennemis continuent à te mettre des patates.