Si tu veux directement la théorie de la "torture" des sheikahs et du l'origine du peuple de l'ombre, va à 17 minutes directement (mais le reste est aussi intéressant de toute façon) ^^
Et en soit, la théorie est intéressante en plus, limite faisant froid dans le dos.
C'est bon, j'ai regardé la vidéo. C'est vrai qu'à l'époque, ce temple de l'ombre m'avait fait une impression très bizarre, il m'avait marqué.
Sinon, je n'avais plus réentendu cette vieille théorie de la mort de Link dans Majora's Mask, mais c'était intéressant et pas idiot, c'est vrai. Après, je préfère que Nintendo ne dise rien à ce sujet, pour laisser part à l'interprétation.
Autrement, je n'avais pas du tout pensé à cette histoire d'arbre Mojo pour le temple sylvestre de Twilight Princess.
C'est vrai qu'à l'époque, ce temple de l'ombre m'avait fait une impression très bizarre, il m'avait marqué.
Il nous a TOUS marqué ce temple ! lol
Surtout quand tu le fais et que tu as 9-10 ans en plus :p
Citation:
Sinon, je n'avais plus réentendu cette vieille théorie de la mort de Link dans Majora's Mask
Ah bah concernant ce Zelda c'est LA théorie :p
Mais de toute façon, c'est bien que Nintendo parsème des choses de-ci de-là sur ces Zelda. Ça permet à chacun de se faire son interprétation et ses théories ^^
Moi bizarrement, le temple qui m'a le moins rassuré à l'époque dans Ocarina of Time, ce n'est pas le temple de l'ombre, mais le temple de la forêt: sa musique très étrange de sirène de pompier, ce couloir déformé, cette main qui tombe du plafond et qui me ramenait au début sans que je comprenne pourquoi, les spectres à affronter, l'échiquier qui nous écrase, et le boss Ganon spectral m'ont fait un petit effet.
Après, pas de quoi avoir peur non plus, car j'avais déjà douze ans à l'époque où le jeu est sorti. Mes premières peurs en jeu vidéo, j'avais déjà connu ça avant avec les Ecco the Dolphin sur ma Megadrive quand j'étais gosse.
Super Metroid, je l'ai connu beaucoup plus tard adulte, donc je n'ai pas eu spécialement peur.
Par contre, pour avoir fait ensuite Metroid II, j'ai trouvé qu'il était moins rassurant que Super Metroid.
Dommage que tu n'aies pas connu Ecco à l'époque, gosse: ça marque à vie! Le combo environnement labyrinthique + dauphin très fragile + menace constante d'asphyxie + créatures très bizarres et extraterrestres + musique parfois très inquiétante dans un décor sans lumière où on nage dans les ténèbres abyssales = sentiment constant d'oppression et de peur! C'était assez incroyable et fou, comme truc, et je trouve toujours une petite ressemblance avec Metroid (les références à Alien, ce côté labyrinthique oppressant qui nous étouffe, etc).
Il y avait aussi le premier Prince of Persia sur le vieux Mac de mon père qui ne me rassurait pas des masses: les sonorités des pièges, l'absence de musique, le héros qui se fait couper en deux par les lames, etc.
Bon, je digresse. Il existe peut-être un topic sur les peurs dans les jeux vidéo, ou sinon on va se faire taper sur les doigts par la modération. ^^
Autrement, dans Majora's Mask, j'ai bizarrement toujours trouvé l'océan de la Grande Baie plus inquiétant que la Vallée Ikana (rien que cette guitare assez lancinante qu'on entend tout le long, ou le fait qu'on se perd constamment si on nage vers le large, sans parler de cette partie dans la fosse sous-marine avec les murènes).
Dommage que tu n'aies pas connu Ecco à l'époque, gosse: ça marque à vie! Le combo environnement labyrinthique + dauphin très fragile + menace constante d'asphyxie + créatures très bizarres et extraterrestres + musique parfois très inquiétante dans un décor sans lumière où on nage dans les ténèbres abyssales = sentiment constant d'oppression et de peur! C'était assez incroyable et fou, comme truc.
Carrément, j'ai un peu ressenti dans tomb raider 2 aussi dans le niveau sous marin. Très sombre, au fond de l'océan, tu ne sais pas où aller, l'oxygène, les requins qui tournent autour ^^
Heart of darkness me fichait un peu la trouille aussi ^^
Non, mais sérieusement, je trouve que le décor aquatique a un potentiel de dingue pour le Survival Horror (l'oppression, la confusion des sens et du sens de l'orientation dans l'espace à trois dimensions qui offre une liberté de mouvement enivrante, le côté "ivresse des profondeurs", le sentiment de vulnérabilité vu qu'on n'est pas dans notre élément, le manque d'oxygène et de lumière, les créatures étranges abyssales, etc), mais c'est complètement sous-exploité, c'est dommage, ça me frustre un peu!
Il n'y en a pas beaucoup c'est vrai (quelques uns quand même). L'espace est privilégié pour le SH et finalement, c'est relativement proche en terme de claustrophobie.
Si tu veux directement la théorie de la "torture" des sheikahs et du l'origine du peuple de l'ombre, va à 17 minutes directement (mais le reste est aussi intéressant de toute façon) ^^
Et en soit, la théorie est intéressante en plus, limite faisant froid dans le dos.
C'est bon, j'ai regardé la vidéo. C'est vrai qu'à l'époque, ce temple de l'ombre m'avait fait une impression très bizarre, il m'avait marqué.
Sinon, je n'avais plus réentendu cette vieille théorie de la mort de Link dans Majora's Mask, mais c'était intéressant et pas idiot, c'est vrai. Après, je préfère que Nintendo ne dise rien à ce sujet, pour laisser part à l'interprétation.
Autrement, je n'avais pas du tout pensé à cette histoire d'arbre Mojo pour le temple sylvestre de Twilight Princess.
Il nous a TOUS marqué ce temple ! lol
Surtout quand tu le fais et que tu as 9-10 ans en plus :p
Ah bah concernant ce Zelda c'est LA théorie :p
Mais de toute façon, c'est bien que Nintendo parsème des choses de-ci de-là sur ces Zelda. Ça permet à chacun de se faire son interprétation et ses théories ^^
Moi bizarrement, le temple qui m'a le moins rassuré à l'époque dans Ocarina of Time, ce n'est pas le temple de l'ombre, mais le temple de la forêt: sa musique très étrange de sirène de pompier, ce couloir déformé, cette main qui tombe du plafond et qui me ramenait au début sans que je comprenne pourquoi, les spectres à affronter, l'échiquier qui nous écrase, et le boss Ganon spectral m'ont fait un petit effet.
Après, pas de quoi avoir peur non plus, car j'avais déjà douze ans à l'époque où le jeu est sorti. Mes premières peurs en jeu vidéo, j'avais déjà connu ça avant avec les Ecco the Dolphin sur ma Megadrive quand j'étais gosse.
Ah oui, c'est vrai que le temple de la forêt était pas vraiment rassurant aussi :p
Bah question première "peur", moi je citerais Super Metroid ^^
Mon Dieu l'ambiance angoissante qui se dégageait de ce jeu ! :p
Super Metroid, je l'ai connu beaucoup plus tard adulte, donc je n'ai pas eu spécialement peur.
Par contre, pour avoir fait ensuite Metroid II, j'ai trouvé qu'il était moins rassurant que Super Metroid.
Dommage que tu n'aies pas connu Ecco à l'époque, gosse: ça marque à vie! Le combo environnement labyrinthique + dauphin très fragile + menace constante d'asphyxie + créatures très bizarres et extraterrestres + musique parfois très inquiétante dans un décor sans lumière où on nage dans les ténèbres abyssales = sentiment constant d'oppression et de peur! C'était assez incroyable et fou, comme truc, et je trouve toujours une petite ressemblance avec Metroid (les références à Alien, ce côté labyrinthique oppressant qui nous étouffe, etc).
Il y avait aussi le premier Prince of Persia sur le vieux Mac de mon père qui ne me rassurait pas des masses: les sonorités des pièges, l'absence de musique, le héros qui se fait couper en deux par les lames, etc.
Bon, je digresse. Il existe peut-être un topic sur les peurs dans les jeux vidéo, ou sinon on va se faire taper sur les doigts par la modération. ^^
Autrement, dans Majora's Mask, j'ai bizarrement toujours trouvé l'océan de la Grande Baie plus inquiétant que la Vallée Ikana (rien que cette guitare assez lancinante qu'on entend tout le long, ou le fait qu'on se perd constamment si on nage vers le large, sans parler de cette partie dans la fosse sous-marine avec les murènes).
Carrément, j'ai un peu ressenti dans tomb raider 2 aussi dans le niveau sous marin. Très sombre, au fond de l'océan, tu ne sais pas où aller, l'oxygène, les requins qui tournent autour ^^
Heart of darkness me fichait un peu la trouille aussi ^^
Non, mais sérieusement, je trouve que le décor aquatique a un potentiel de dingue pour le Survival Horror (l'oppression, la confusion des sens et du sens de l'orientation dans l'espace à trois dimensions qui offre une liberté de mouvement enivrante, le côté "ivresse des profondeurs", le sentiment de vulnérabilité vu qu'on n'est pas dans notre élément, le manque d'oxygène et de lumière, les créatures étranges abyssales, etc), mais c'est complètement sous-exploité, c'est dommage, ça me frustre un peu!
Il n'y en a pas beaucoup c'est vrai (quelques uns quand même). L'espace est privilégié pour le SH et finalement, c'est relativement proche en terme de claustrophobie.