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[NS][WiiU] The Legend of Zelda : Breath of the Wild

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Portrait de Isamu Dyson
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Re: [Wii U] Zelda Wii U

Citation:
Monolith Soft (株式会社モノリスソフト en japonais) est une entreprise de développement de jeu vidéo japonaise. Elle a développé des jeux sur différentes plateformes telles que la PlayStation 2, la GameCube, la Wii, la Nintendo DS, ainsi que sur des téléphones portables. Elle est maintenant une filiale de Nintendo. La société a été créée en 1999 par Hirohide Sugiura après qu'il eut quitté Square Co. et accepté la proposition de Namco1. Au 6 mai 2007, Nintendo possède la majeure partie des intérêts de la compagnie après que Namco Bandai lui a vendu 80 % des investissements de Monolith Soft sur les 96 % qu'elle possédait. Cela a pris effet à partir du 1er mai 2007 2.

On associe souvent Monolith Soft à la série de jeux vidéo de rôle Xenosaga sur PlayStation 2. Plusieurs employés de la société sont des anciens membres de Square Co., qui ont été transférés dans la nouvelle compagnie après la sortie de Chrono Cross. Ils avaient précédemment été impliqués dans le développement de Xenogears, duquel Xenosaga est un dérivé.

En avril 2007, Nintendo devient le nouvel actionnaire majoritaire de Monolith Soft.

Portrait de Dunkio
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Re: [Wii U] Zelda Wii U

Bah moi si tu veux je peux acheter des actions de l'Eurotunnel :p

Portrait de Eiki
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Re: [Wii U] Zelda Wii U

On s'en fout, ça appartient à Nintendo, donc c'est Nintendo ! Et pourquoi toujours chercher la p'tite bête sérieux <.< ? On a des jeux de qualités, alors profitons en :D . C'est comme dire que Pokemon ne leur appartient pas, car développé par Gamefreak.

Edité par Eiki le 18/10/2013 - 17:32

Portrait de Dunkio
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A rejoint: 7 mars 2012
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Re: [Wii U] Zelda Wii U

Il y a de la différence entre éditeur et développeur.

C'est comme Un dessinateur de BD qui va éditer sa BD chez Casterman ou Dupuis.

Portrait de question
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Re: [Wii U] Zelda Wii U

Si tu parles de nintendo le développeur, non, les deux studio sont différent, on n'est plus proche d'un rareware des temps modernes.

Portrait de Eiki
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A rejoint: 14 janvier 2012
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Re: [Wii U] Zelda Wii U

Citation:
Il y a de la différence entre éditeur et développeur.

Oui mais, quand le développeur appartient à l'éditeur, il fait partie du groupe de ce dernier, point barre ... C'est con d'être si obstiné. C'est comme si j'achetais un stylo, et que juste après, j'te dis, il m'appartient pas, car c'est pas une partie de mon corps ...

Edité par Eiki le 18/10/2013 - 17:40

Portrait de Ledder
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Re: [Wii U] Zelda Wii U

Bon dans ce cas, les Donkey Kong Country et Metroid Prime c'est pas Nintendo non plus.

Obduction

Portrait de zeldaaz
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Re: [Wii U] Zelda Wii U

Dunkio a écrit:
C'est comme Un dessinateur de BD qui va éditer sa BD chez Casterman ou Dupuis.

Eiki a écrit:
C'est comme si j'achetais un stylo, et que juste après, j'te dis, il m'appartient pas, car c'est pas une partie de mon corps ...

Allez, ça commence avec les comparaisons. :p

Grozours & fils vole à votre secours

Portrait de question
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A rejoint: 2 février 2012
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Re: [Wii U] Zelda Wii U

Okami a un excellent scénario, les final fantasy aussi. En fait je ne comprends pas pourquoi tu me demandes cette question.

Tout ce que tu dits, c'est : "c'est plus profond que ça" sans pour autant argumenter sur des opus en particulier (majorah's et link's awakening étant des exceptions des zeldas, du à des auteurs précis et à une trame narrative mise en avant).

Spoiler

Edité par question le 18/10/2013 - 17:46
Portrait de zeldaaz
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A rejoint: 7 septembre 2011
Contributions: 3027
Re: [Wii U] Zelda Wii U

Mais Majora's Mask & Link's Awakening sont loin d'avoir des scénarios plus complexe qu'Ocarina of Time ou A Link to the Past... Très loin même, ils sont juste différent.
Mais si la série des Zelda était basé sur le scénar' de Majora's Mask et qu'on te sortait en plein milieu un Zelda au scénario d'Ocarina of Time, je ne suis pas sur que tu aurais le même avis.

Edité par zeldaaz le 18/10/2013 - 17:49

Grozours & fils vole à votre secours