Je m'attendais à voir un "oui mais the last guardian hein!" je suis déçu.
Citation:
Tient d'ailleurs, sur les différentes preview et autres, ça donne quoi les temps de chargement avec le format cartouche ?
C'est très rapide, sans comparaison avec ce qu'on a pu voir à l'E3 sur Wii U où ça durait des plombes à chaque tp ou quand tu entre dans un shrine.
Enfin si Lloyd peu confirmer quand même si il repasse ici.
Nintendo nous doit quoi ? Rien ils font bien ce qu'ils veulent
Tout commerce est un échange.
Et si t'es un bon commerçant, tu te dois de soigner tes clients sinon ils passent à la concurrence.
C'est pas plus compliqué que ça.
Que Nintendo fasse du blé en proposant des produits très moyens risque de leur revenir dans la figure.
Cette stratégie ne peut pas durer indéfiniment.
A un moment, faut arrêter de jouer sur le passif glorieux de la marque, faut envoyer la purée.
Et ce qu'a dit Eiki plus haut, on le pense tous.
Arrêtons l'hypocrisie.
Enfin si Lloyd peu confirmer quand même si il repasse ici.
Je confirme. ^^ Le lancement dure 15/20 secondes et les temps de chargement (courts eux aussi) n'interviennent qu'à chaque mort, à chaque entrée / sortie d'un sanctuaire, ou au lancement des cutscenes, le reste est intégralement seamless. Il faut juste espérer que les respawns sur WiiU soient aussi courts que sur Switch vu les morts fréquentes. En tout cas y a aucun problème là dessus sur Switch.
Il faut juste espérer que les respawns sur WiiU soient aussi courts que sur Switch vu les morts fréquentes
J'ai fais Bloodborne à son lancement, je suis paré ! :D
Edit : Et du coup Lloyd (sans rentré dans les détails je comprend bien), après + d'heures de jeux tu kiff toujours autant ? tu rencontres toujours autant de nouvelles situations ect ?
D'ailleurs par curiosité si on meurt après avoir pété son arme et utilisé des composants par exemple, on récupère tout ce qu'on avait avant le combat ou pas?
Car j'ai vu que la mort n'était pas vraiment une sanction, mais bon si on a grillé blindés de trucs pendant le combat et que c'est perdu pour de bon, elle le reste quand même un peu car faut se réapprovisionner avant d'y retourner.
Bon ... Je vois le truc, pas la peine d'aller plus loin.
Tient d'ailleurs, sur les différentes preview et autres, ça donne quoi les temps de chargement avec le format cartouche ?
Je m'attendais à voir un "oui mais the last guardian hein!" je suis déçu.
C'est très rapide, sans comparaison avec ce qu'on a pu voir à l'E3 sur Wii U où ça durait des plombes à chaque tp ou quand tu entre dans un shrine.
Enfin si Lloyd peu confirmer quand même si il repasse ici.
Tout commerce est un échange.
Et si t'es un bon commerçant, tu te dois de soigner tes clients sinon ils passent à la concurrence.
C'est pas plus compliqué que ça.
Que Nintendo fasse du blé en proposant des produits très moyens risque de leur revenir dans la figure.
Cette stratégie ne peut pas durer indéfiniment.
A un moment, faut arrêter de jouer sur le passif glorieux de la marque, faut envoyer la purée.
Et ce qu'a dit Eiki plus haut, on le pense tous.
Arrêtons l'hypocrisie.
blablabla
je me suis mal exprimé mais vous me blasez quand même à pas être foutu de comprendre un minimum où je veux en venir.
Je confirme. ^^ Le lancement dure 15/20 secondes et les temps de chargement (courts eux aussi) n'interviennent qu'à chaque mort, à chaque entrée / sortie d'un sanctuaire, ou au lancement des cutscenes, le reste est intégralement seamless. Il faut juste espérer que les respawns sur WiiU soient aussi courts que sur Switch vu les morts fréquentes. En tout cas y a aucun problème là dessus sur Switch.
J'ai fais Bloodborne à son lancement, je suis paré ! :D
Edit : Et du coup Lloyd (sans rentré dans les détails je comprend bien), après + d'heures de jeux tu kiff toujours autant ? tu rencontres toujours autant de nouvelles situations ect ?
On le répète pas assez souvent ça. Le monde de ce Zelda est quasi total seamless mine de rien. Ça reste une autre petite prouesse en soi.
D'ailleurs par curiosité si on meurt après avoir pété son arme et utilisé des composants par exemple, on récupère tout ce qu'on avait avant le combat ou pas?
Car j'ai vu que la mort n'était pas vraiment une sanction, mais bon si on a grillé blindés de trucs pendant le combat et que c'est perdu pour de bon, elle le reste quand même un peu car faut se réapprovisionner avant d'y retourner.
Du à des endroit ou tu n'étais pas censé être ou la difficulté est au rendez vous partout ?