sinon le rendu graphique de ce zelda a l'air réussi par rapport à skyward sword que je trouvais râté...
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Non mais sérieux Skyward Sword était ce qu'on pouvait tirer de mieux des capacités de la Wii, ce style graphique pixelisé au loin et qui a des couleurs pastel qui donne une impression de regarder une peinture, ça peut ne pas plaire à tous le monde mais ça cache le flou de la Wii (console non HD) et ça donne un vrai caché au jeu, personnelement je trouve ce style magnifique, encore plus que Wind Waker et pourtant je le trouve très beau aussi (il est vrai que je ne porte pas Wind Waker dans mon cœur mais j'adore son esthétique (son ost aussi)). Ce Zelda U n'a rien à voir avec le style graphique de Skyward Sword (sauf peut être le ton des couleurs) il me donne l'impression d'avoir des perso en cell shading à la Wind Waker ayant la morphologie des personnage de Skyward Sword (on ne voit que Link mais ça se sent) mais ayant des décors "réaliste" à la Twilight Princess (il n'y a qu'à voir la forêt) mais avec des couleurs bien plus... coloré. Cette esthétique sent très bon mais je ne vois vraiment pas en quoi elle se rapproche de celle de Skyward Sword ^^
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Non mais sérieux Skyward Sword était ce qu'on pouvait tirer de mieux des capacités de la Wii, ce style graphique pixelisé au loin et qui a des couleurs pastel qui donne une impression de regarder une peinture
Pour moi les meilleurs pâtes graphiques avec le hardware de la Wii/NGC furent Wind Waker et Twilight princess.
Skyward Sword était jolie mais techniquement c'était très baveux. Mais bon comme on dit : Les goûts et les couleurs
Pour moi les meilleurs pâtes graphique avec le harware de la Wii/NGC furent Wind Waker et Twilight princess.
Bah Twilight Princess c'est juste un jeu avec des graphismes réaliste donc parfait pour la HD qui sort sur une console SD et Wind Waker je suis d'accord même s'il garde un effet de flou au loin que Skyward Sword arrive a évité avec cette effet de pixellisation qui fait un peu style de peinture impressionniste. Après oui les gout et les couleurs, on peut tout à fait ne pas apprécier la patte graphique de Skyward Sword ça c'est normal, mais elle a quand même tous les attributs pour contrer les défauts d'une console SD, le seul défaut qu'elle ne corrige pas c'est l'aliasing mais disons qu'il n'est pas empiré ^^
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
justement l'alliasing + certaines idée de gameplay et de chara design m'ont fait fuir ce jeu. Et vu ce qu'on a eu sur 3DS et DS j'ai juste envie que Nintendo ne continue pas sur cette lancé.
Et puis le réalisme dans zelda ça le fait aussi. On l'a bien vu avec OOT, MM et TP
justement l'alliasing + certaines idée de gameplay et de chara design
Bah l'aliasing y'en a autant dans TP et un peu moins dans Wind Waker ^^
Après le gameplay ça n'a rien à voir avec le style graphique et pour l'instant on ne sait rien du gameplay de ce Zelda donc on ne peut pas comparer ^^
Citation:
Et puis le réalisme dans zelda ça le fait aussi. On l'a bien vu avec OOT, MM et TP
A mais je ne dis pas le contraire ça a ses atouts ^^ c'est juste que ce n'est pas le mieux pour s'adapter au défaut de la SD ^^
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Bah après disons que je ne suis pas très difficile avec les graphismes (je m’émerveille encore avec des jeux playstation c'est pour dire). Et puis quand tu vois des jeux comme Metroid Prime Echoes et Resident evil Rebirth :
SD ou pas ça te met une claque.
Sinon ce Zelda wii U je l'attend sur le chara design des différents "peuple" de ce monde, sur les villages/villes et ses donjons. Comme tout le monde je pense. Mais je ne foncerais pas tête baissé cette fois.
Je dois reconnaître que j'ai été très satisfait de la manière dont ce Zelda a été annoncé: pas de trailer tape-à-l'oeil et épique à l'excès, dévoilé ni au début ni à la fin du Digital Event, et de façon plutôt intime par Aonuma.
Ce dernier semble avoir enfin compris que Zelda est une série importante pour Nintendo, mais qu'il n'était pas nécessaire de la sur-glorifier d'avantage et qu'il était temps aussi d'arrêter de prendre ses fans comme des vaches à lait.
Et il fait bien aussi de garder le style cel-shadé qui correspond mieux à ce que Zelda doit être (Deal with it TP fanboys/girls).
Reste maintenant à voir le chara-design, car celui de Skyward Sword, à part Zelda, Ghirahim et l'Avatar du Néant, voilà quoi.
Mais après avoir vu Link, ça semble bien parti.
il ressemble mais il est réussi cette fois :p il ont trouvé le truc^^
http://theonlywritter.eklablog.com/accueil-c20849897
Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans
Ça en jette tellement que je l'ai mis en page 1, Ouah !
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Non mais sérieux Skyward Sword était ce qu'on pouvait tirer de mieux des capacités de la Wii, ce style graphique pixelisé au loin et qui a des couleurs pastel qui donne une impression de regarder une peinture, ça peut ne pas plaire à tous le monde mais ça cache le flou de la Wii (console non HD) et ça donne un vrai caché au jeu, personnelement je trouve ce style magnifique, encore plus que Wind Waker et pourtant je le trouve très beau aussi (il est vrai que je ne porte pas Wind Waker dans mon cœur mais j'adore son esthétique (son ost aussi)). Ce Zelda U n'a rien à voir avec le style graphique de Skyward Sword (sauf peut être le ton des couleurs) il me donne l'impression d'avoir des perso en cell shading à la Wind Waker ayant la morphologie des personnage de Skyward Sword (on ne voit que Link mais ça se sent) mais ayant des décors "réaliste" à la Twilight Princess (il n'y a qu'à voir la forêt) mais avec des couleurs bien plus... coloré. Cette esthétique sent très bon mais je ne vois vraiment pas en quoi elle se rapproche de celle de Skyward Sword ^^
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Pour moi les meilleurs pâtes graphiques avec le hardware de la Wii/NGC furent Wind Waker et Twilight princess.
Skyward Sword était jolie mais techniquement c'était très baveux. Mais bon comme on dit : Les goûts et les couleurs
Bah Twilight Princess c'est juste un jeu avec des graphismes réaliste donc parfait pour la HD qui sort sur une console SD et Wind Waker je suis d'accord même s'il garde un effet de flou au loin que Skyward Sword arrive a évité avec cette effet de pixellisation qui fait un peu style de peinture impressionniste. Après oui les gout et les couleurs, on peut tout à fait ne pas apprécier la patte graphique de Skyward Sword ça c'est normal, mais elle a quand même tous les attributs pour contrer les défauts d'une console SD, le seul défaut qu'elle ne corrige pas c'est l'aliasing mais disons qu'il n'est pas empiré ^^
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
justement l'alliasing + certaines idée de gameplay et de chara design m'ont fait fuir ce jeu. Et vu ce qu'on a eu sur 3DS et DS j'ai juste envie que Nintendo ne continue pas sur cette lancé.
Et puis le réalisme dans zelda ça le fait aussi. On l'a bien vu avec OOT, MM et TP
Bah l'aliasing y'en a autant dans TP et un peu moins dans Wind Waker ^^
Après le gameplay ça n'a rien à voir avec le style graphique et pour l'instant on ne sait rien du gameplay de ce Zelda donc on ne peut pas comparer ^^
A mais je ne dis pas le contraire ça a ses atouts ^^ c'est juste que ce n'est pas le mieux pour s'adapter au défaut de la SD ^^
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Bah après disons que je ne suis pas très difficile avec les graphismes (je m’émerveille encore avec des jeux playstation c'est pour dire). Et puis quand tu vois des jeux comme Metroid Prime Echoes et Resident evil Rebirth :
SD ou pas ça te met une claque.
Sinon ce Zelda wii U je l'attend sur le chara design des différents "peuple" de ce monde, sur les villages/villes et ses donjons. Comme tout le monde je pense. Mais je ne foncerais pas tête baissé cette fois.
Je dois reconnaître que j'ai été très satisfait de la manière dont ce Zelda a été annoncé: pas de trailer tape-à-l'oeil et épique à l'excès, dévoilé ni au début ni à la fin du Digital Event, et de façon plutôt intime par Aonuma.
Ce dernier semble avoir enfin compris que Zelda est une série importante pour Nintendo, mais qu'il n'était pas nécessaire de la sur-glorifier d'avantage et qu'il était temps aussi d'arrêter de prendre ses fans comme des vaches à lait.
Et il fait bien aussi de garder le style cel-shadé
qui correspond mieux à ce que Zelda doit être (Deal with it TP fanboys/girls).Reste maintenant à voir le chara-design, car celui de Skyward Sword, à part Zelda, Ghirahim et l'Avatar du Néant, voilà quoi.
Mais après avoir vu Link, ça semble bien parti.
Pourquoi dit-on que OoT et MM ont un style graphique réaliste ?