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[PC] [TESC V : Skyrim] les mods

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Re: [TESC V : Skyrim] les mods

Bah voila, je fait officiellement partie du club pas très fermé "je crash dans le secteur de fallaise", j'ai avant tous pensé que ça venait d'une incompatibilité entre certain mod, après les avoir tous désactiver, pas d'amélioration.

Après mainte recherche, j'ai découvert qu'ont étaient plutôt légion à avoir se soucis et le problème viendrait des MàJ, les save finirait corrompue après avoir découvert fallaise, si quelqu'un aillant eu se soucis et étant parvenue à s'en tiré a une solution, je suis preneur.

Edité par Novarek le 10/05/2012 - 04:53

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Re: [TESC V : Skyrim] les mods

c'est chiant, ta essayer de tout desactivé coté mod et d'essayer ?.

ma save principal a été corrput pasque j'ai essayer de load une vielle save qui avais 50% de mod en moins.
du coup j'ai totalement recommancé le jeu avec mes propres règles

- Expert
- Une fois le level 30 atteint, ennemy +500% HP , dragon +500%hp
- les ennemis level avec toi, pas de limite
- Perk level max 255
- chaque perk a 10 niveau de skill et pas mal de nouveau skill (ce qui explique le level perk max a 255)
- pas de voyage rapide.

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Re: [TESC V : Skyrim] les mods

rezard a écrit:
c'est chiant, ta essayer de tout desactivé coté mod et d'essayer ?.

Oui et pas d'amélioration, de plus, cela m'arrive sur un nouveau perso qui date de 2 jours et je n'ai rajouté aucun nouveaux mod durant cette période, la seul hypothèse que je vois est que cela à un rapport avec la MàJ 1.5 qui causerai quelque soucis avec des mod conçue sur des version antérieur de Skyrim, je vais tenté un back à la 1.4 histoire de voire.

Edit
: bon bah nada ça marche pas, certain sur les forums de Steam signale que faire un nétoyage de printemps dans le dossier save du jeu peux partiellement régler le soucis, le miens faisant pas loin de 550Mo il est temps que j'expérimente la chose.

Edit 2 : Bon c'est pas une problème venant du dossier save non plus, mais j'ai un début de réponse, j'ai pu constaté que courir à toute allure amplifier considérablement les chance de crash dans les alentours de Fallaise, le fait de marcher et non plus courir dans cette zone à pour le moment eu pour effet de ne pas avoir un seul crash à l'heure actuelle.

J'ai alors tenté de chercher la cause à cela et j'ai constaté que le cap des 4Go de ram était systématiquement attend sur le secteur de Fallaise, il se pourrait alors que cette zone soit bêtement sujette aux erreur de type "out of memory".

Je vais check aussi la Vram, mon GPU est une AMD HD 6950 1Go et il est également probable qu'avec tous les mod de texture HD, 1Go de Vram devienne insuffisant (se qui est étrange car même en passent en "low seting" durant mes test, je subissais toujours des crash).

FINAL EDIT OF THE DEATH !!! : Bon j'ai tenté la ré-instal, sans effet sur les crash de Fallaise, mais au moins ça m'a permit de faire un sacrée trie dans mes mod, avec un gain moyen de 10 FPS in game, donc l'un des mod me causé des soucis d'optimisation mais je ne suis pas parvenue à trouver lequel.

En passant j'ai découvert un problème surprenant avec le mod NPC Editor, j'avais un crash systématique quand je tenté d'entrer à Fort-Dragon et le problème venait d'un fallower Orc que j'avais modifié, quand à savoir le pourquoi du comment, j'en sais rien, mais après désactivation des modif que j'avais fais sur ce fallower, le crash a cesser.

Bon sinon, avec tous c'est soucis, ça a évidemment retarder la finalisation de la version summer de mon ENB, mais elle est finit à 95% ne reste qu'a faire un dernier check des divers environnement du jeu pour voir si il n'y pas de soucis, je l'uploaderai d'ici se soir.

Edité par Novarek le 14/05/2012 - 07:17

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Re: [TESC V : Skyrim] les mods

Citation:
Comme tout le monde le sait, un des plus grand intérêt des TES (depuis "Daggerfall" en tout cas) ce sont les mods.

Non ! depuis Morrowind. Enfin Daggerfall est "moddable" mais il faut vraiment fouiller, décrypter les fichiers du jeu tout ça (on peut changer quelques textes quelques sprites c'est dûr faut s'accrocher et il est impossible de changer les donjons les intérieurs comme extérieurs, d'ailleurs je rappelle qu'il est théoriquement interdit par la loi de modifier l’exécutable d'un jeu enfin bon), alors que Morrowind est le premier Elder Scrolls à comprendre OFFICIELLEMENT un Construction Set.

Edité par copain le 14/05/2012 - 18:09

blabloublablou

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Re: [TESC V : Skyrim] les mods

Edition summer de mon tweak ENB up : http://www.mediafire.com/?87962n1cz2rpl80

Comme pour l'édition "winter" les bandes noir verticale sont en option.

Screen de démo (me suis pas foulé sur le coup, lol :p).

Spoiler

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Re: [TESC V : Skyrim] les mods

sans ou avec un mod lighting ?

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Re: [TESC V : Skyrim] les mods

Rezard a écrit:
sans ou avec un mod lighting ?

Mouarf !!! j'ai complètement oublier de l'inclure dans le download !

Oui j'utilise le "realistic lightning", c'est le même pour toute mes version d'ENB, je prépare l'upload de ce pas.

Edit : voila c'est up http://www.mediafire.com/?k7cniavh4kx4e23

En passant autre micro hotfix à faire sur le fichier "enbseries.ini" de l'edition winter, mettre la valeur de SpecularFromLightDay à 0 pour mettre fin au bug des sourcils brillant dans les endroits lumineux.

Sinon, vue que le nouveau build V110 de l'ENB est sortie, qu'il à tous les avantage de la version 102, sans les bug et en étant moins gourmand en ressource, j'adapterais mes 3 dernier tweak dessus.

Je commence aussi à faire mumuse avec le creation kit, c'est génial se machin, j'aurais dut mit mettre plus tôt, si certain veulent des follower custom (stat, apparence, IA de combat etc...), demander, étant donné que le mod NPC editor souffre de quelque bug (notament concernant la création de follower et épouse potentiel khajiit et argonien) problème que n'a pas le creation kit.

Edité par Novarek le 15/05/2012 - 06:33

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Re: [TESC V : Skyrim] les mods

FUCK YEAAAA monster hunter mod

Spoiler

Ok le enb rend bien mais j'ai l'impression de pas avoir la même chose que toi.

Spoiler

et le truc chiant. mon perso il est tout rouge avec, faut touché quel truc pour regler ça ?

Spoiler

Edité par Rezard le 15/05/2012 - 07:59
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Re: [TESC V : Skyrim] les mods

Rezard a écrit:
et le truc chiant. mon perso il est tout rouge avec, faut touché quel truc pour regler ça ?

Check du côté du fichier enbeffect.fx ligne 117 (si tu utilise notepad++), à la valeur "float3 dnsatd = float3( 1.12, 1, 1.0 )" c'est le RGB en daytime, passe le "1.12" en "1.0" c'est la valeur de saturation du rouge.

Plus rapide est direct, tu peux aussi utiliser la palette de l'édition winter qui offre un rendue plus "neutre" des couleur, contrairement à celle de l'édition summer qui au contraire amplifie les couleurs chaude, donc le rouge.

Sinon tu as aussi dans le fichier enbseries.ini ligne 130, toute la série des AmbientLighting qui peuvent t'aider.

Et en mod must have pour régler tous ça IG, l'IMAGINATOR !!! :p http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=16580
Je précise quand même, quand je fait un tweak ENB, l'imaginator est désactiver, histoire de pas fausé le rendue quand je fais mon tweak.

Rezard a écrit:
Ok le enb rend bien mais j'ai l'impression de pas avoir la même chose que toi.

Pour le ciel oui clairement, sauf si sur ta screen le ciel est nuageux, pour le ton de couleur, ça dépend de l'heure IG durant laquelle tu as fais ta screen, si c'est durant l'aurore ou le crépuscule, c'est à peu prêt bon, si c'est à midi tapant alors non :p

Quand je disais que le hardware avait un impact plutôt élever sur le rendue final d'un ENB...
Moi même j'ai jamais le même rendue des screen de démo des preset ENB de Nexus... :/

Edité par Novarek le 15/05/2012 - 09:03

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Re: [TESC V : Skyrim] les mods

j'ai trouvé un bon compromis pour la nuit dans le enbeffetct

j'essaye de régler le jour.
dommage que tu puisse pas viré le bloom dans que ca plonge tout dans le noir.

// HD6 - Desaturate Nights, can alter saturation seperately from day and night, will affect caves and indoors also for now
	//
	#define HD6_COLORSAT_DAYNIGHT
	//
	// Nighttime Saturation, Red, Green, Blue
	float3 dnsatn = float3( 0.8, 1.0, 1.1 );
	//
	// Daytime Saturation, Red, Green, Blue
	float3 dnsatd = float3( 0.9, 0.9, 0.9 );
//

edit : btw tu sais faire une monture avec un monstre ?

edit 2 : petit problème avec l'enb , de jours j'ai regler le truc parfait.
par contre de nuit c'est ou vers winterhelm / tout au nord
soit 1 , 100% noir.
soit 2 , totalement noir, mais arbre en papier tout blanc.

J'ai chercher un peut dans les ini et le fx, j'ai rien trouvé.

Edité par Rezard le 15/05/2012 - 15:50