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[PC] [TESC V : Skyrim] les mods

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Meteor Swarm
Portrait de Rezard
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Re: [TESC V : Skyrim] les mods

Les gosse de skyrim.
donc..

Portrait de Novarek
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A rejoint: 11 septembre 2011
Contributions: 3561
Re: [TESC V : Skyrim] les mods

Je rajoute mes 2 mod favoris actuelle...

Ultimate Follower Overhaul
Ce mod permet:
- De recruter 15 compagnon de route en même temps.
- Offre de nouvelle option de dialogue utile aux partenaires (pour connaitre leur compétence, level, leur demander d'équiper les armes/armure que vous leurs donnés, leur demandé de s'entrainer pour qu'ils cale leur level sur le votre, etc...).
- Rend vos partenaires plus "interactif" avec l'environnement (si vous leur demander de s'asseoir à une table, ils se mettront à lire, manger, et déclencheront d'eux même diverse animations suivant les situations).
- Vos partenaire utiliseront des montures si vous en utilisez aussi (à condition qu'il est des chevaux à disposition dans la zone quand vous prendrez le votre).
- Plus divers autres petite chose détaillé dans le lien.

Et enfin le NPC Editor qui comme sont nom l'indique, vous permez d'éditer tous les npc du jeu (apparence, stat, voix, classe, faction, skill, etc...)

Donc les 2 mod cumuler, ça permet de faire de jolie chose. :p

Ma partenaire haute-elfe spé magie destruction.

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Ma partenaire elfe noire spé magie conjuration.

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Et la "badass" de l'équipe, une Khajiit spé en combat à 2 épées.

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L'équipe au complet avec mon personnage.

Spoiler

Ne0
Portrait de Ne0
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [TESC V : Skyrim] les mods

Novarek --> Ok, merci beaucoup ! Je test, je test !

" La vie est bien mais le Hooper est mieux ! " Ne0

The good
Portrait de blugeen
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A rejoint: 29 octobre 2011
Contributions: 218
Re: [TESC V : Skyrim] les mods

Merci de ta contribution !

concernant Ultimate Follower Overhaul, j'étais tombé dessus et ça avait l'air vraiment super. Le problème c'est qu'étant archer je doit rester discret et vite me faire oublier si je suis repéré, du coup les pnjs me gènent plus qu'autre chose.

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Portrait de Zyle
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 94
Re: [TESC V : Skyrim] les mods

Après avoir fait le tour de pas mal de mods, si y en a deux que je conseille c'est bien ceux là :

Total Realism : Basic Needs - Un mod qui gère la faim, la soif et le sommeil. Les auberges et la nourriture deviennent enfin utiles ! Faites cependant attention à ne pas mourir de faim dans un donjon, ce serait dommage...

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10843

Spoiler

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FROSTFALL : Le best des best ! Un mod ultracomplet qui ajoute une belle dose de réalisme au jeu. Il permet de gérer :
1) L'air froid. Hé oui, votre personnage peut maintenant avoir froid et chopper une angine. Pour se réchauffer, il suffit de se mettre prêt du feu, ou de se mettre une armure suffisamment chaude ! Car oui ! Avec ce mod, chaque armure apportera une protection différente au froid ! Alors choisissez bien...
2) L'eau froide. Tout comme l'air froid, l'eau froide c'est pas top. Avec ce mod, votre personnage risque de ne pas ressortir indemne des bains de minuit dans l'eau glacée des montagnes de SKYRIM...
3) Le camping. FROSTFALL permet aussi de camper pour se reposer (il se marie donc parfaitement avec Basic Needs). Il rajoute un nouveau menu de crafting permettant de créer des éléments pour camper efficacement (création d'une tente, d'un feu de camp).

Un mod absolument indispensable ! Attention, ces modifications augmentent légèrement la difficulté du jeu...

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11163

Ne0
Portrait de Ne0
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [TESC V : Skyrim] les mods

Zyle; sa donne un côté très RP !

" La vie est bien mais le Hooper est mieux ! " Ne0

Portrait de Novarek
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A rejoint: 11 septembre 2011
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Re: [TESC V : Skyrim] les mods

Avec tous ces mod, je commence à avoir des chute de fps dans certaines zone, un bête luncher 64 bit règlerais le soucis mais il n'y en a pas ! :/

Portrait de Zyle
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 94
Re: [TESC V : Skyrim] les mods

Ne0 >> Ça donne effectivement un côté very RP, et c'est ça qui est bon ! L’expérience de jeu est beaucoup plus intéressante comme ça, c'est vraiment grisant \0/

Novarek >> Il me semblait avoir trouvé un logiciel qui permettait à Skyrim d'exploiter les 4GB de Ram pour les systèmes 64bits, mais je ne l'ai pas retrouvé... Je vais refaire un ptit tour dans mes fichiers pour voir...

Edité par Zyle le 25/04/2012 - 10:25
Portrait de Novarek
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A rejoint: 11 septembre 2011
Contributions: 3561
Re: [TESC V : Skyrim] les mods

Zyle a écrit:
Novarek >> Il me semblait avoir trouvé un logiciel qui permettait à Skyrim d'exploiter les 4GB de Ram pour les systèmes 64bits, mais je ne l'ai pas retrouvé... Je vais refaire un ptit tour dans mes fichiers pour voir...

Je l'ai déjà et de plus il n'est plus utile vue que les update officielles de Skyrim l'on doté d'un luncher 4GB, le problème est que parfois cela n'est plus suffisant, des requêtes pour des luncher 6 voire 8GB commence à fleurir sur les forums de skyrim nexus vue que certain mod sont de sacrés bouffeur de RAM, en espérant que ces luncher modé arrive vite.

The good
Portrait de blugeen
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A rejoint: 29 octobre 2011
Contributions: 218
Re: [TESC V : Skyrim] les mods

Enormes tes mods Zyle. Ca manquerait juste une traduction française :D

Edité par blugeen le 25/04/2012 - 20:00

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