Dans le post d'apolline ont peux remplacé "Fallout 4" par "Skyrim" quasi touts les problèmes sont les mêmes. ^^
C'est ce qui est dommage, on ne sent aucun changement entre les deux en fait, ni même avec Fallout 3, ou assez peu. J'aimerais bien que pour TES VI Bethesda se bouge le fion pour nous proposer de la nouveauté, quelque chose de plus next-gen, mais tout en gardant l'esprit. Là on joue juste à une évolution 1.5 de F3. J'aime beaucoup le jeu hein, mais c'est convenu quoi...
EDIT : J'ai reçu mon guide collector! Je viens de jeter un oeil à la carte, elle indique la répartition des ennemis selon leur level, je comprends mieux pourquoi je me suis fait défoncer à certains endroits au cours de mon exploration!^^
En gros, pour ceux que ça intéresse, le quart nord-ouest et le tiers du milieu est composé d'ennemis de lvl 1 à 25, le tiers est et sud eux, sont composés d'ennemis allant du lvl 25 à 45. Je vais donc stopper mon exploration vers l'est car, avec mon niveau 13, je ne fais clairement pas le poids pour le moment!^^
EDIT 2 : d'après ce que je peux lire, les ennemis peuvent largement dépasser le lvl 45! Ce doit être 45 & + sur la carte donc!
J'ai entendu quelque part une anecdote amusante.
Le moteur utiliser à conserver une faille que je trouve étonnante valable depuis Morrowind. l'impossibilité de relier deux plateforme ou deux étage avec une échelle praticable Oo.
C'est sérieux? c'est pas grave en soit mais c'est tous de même étonnant.
Je pense surtout que Bethesda s'est rendu compte qu'avec Skyrim ils se sont ouverts à un nouveau public et qu'il fallait les initier à l'autre license phare du même genre.
Rien que le fait d'introduire le jeu par une séquence avant les bombes ça montre bien qu'on repart de zero, en tout cas qu'on réexplique l'univers et ses fondamentaux, donc on se permet peu de folie.
Alors que dans NV par exemple tu sens que c'est le jeu fait par des habitués pour des habitués, ya quasiment pas d'intro, ya pas en soit de découverte de la surface, on incarne pas un habitant d'abri, quasiment tout semble tenu pour acquis, du coup ya pas mal de surenchère dans l'écriture et c'est plus fun. Perso en tout cas ça me dérange pas de conserver cette formule, faut juste que d'épisode en épisode on arrive à de plus en plus de soin sur les quêtes et de finesse du gameplay.
Je tiens à préciser que j'aime beaucoup le jeu et c'est pour ça que je critique certains points. J'aurais pu parler de l'ambiance fantastique, de la liberté d'action, de la narration, de l'histoire, des png haut en couleurs, de la musique extra, des quêtes intéressantes... mais ils m'auraient fallu plusieurs pages ^^ donc dites-vous que si je critique un peu durement c'est que j'aime bien le jeu, sinon j'en parlerai pas.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Je viens de trouver mon kif absolu : duel d'armure assistée au corps à corps! La sensation de lourdeur dans les coups portés et la manière de vaciller de l'ennemi est top, on dirait un combat de robots!^^ Au poing c'est fendard! Mais le mieux, c'est encore de défoncer la gueule d'un pauvre pillard à mains nues quand nous on est en armure, ça j'adore! xD
Tu peut rêver la a moins qu'il arrive a un miracle... suffit de voir comment son faite les map en modding sur skyrim pour savoir que c'est possible , mais ça rend le truc absolument instable.. pour les petites zone oui tu peut sans trop de pb.
Si tu veut ça faut que bethesda limite serieusement le moding d'un tesVI (un peut comme la limitation sur witcher ou tu peut pas crée de nouvelle zone avec le cc)
Pour les petites caves la clairement oui et les maison aussi la y'à interet , pour les gros truc non, rien que par soucis de stabilité et surtout du modding.
De plus witcher 3 est bien divisé par zone ça marche différement qu'un tes car le jeu utilise une technique cheap pour chargé les truc.
Pour faire simple ça limiterais grave le modding d'un tesVI si il en venait a cette solution pour tout le jeu (rappel au mec qui rage que le moding de ne fait pas le jeu , c'est ce qui fait que skyrim est encore massivement joué encore a ce jours, 4 ans après...et bethesda le sais très bien)
il use le moteur de skyrim.
Non c'est des connerie ça.
C'est des connerie? donc il y a des échelles dans F4 ? pas juste des rampes et des escalier?
Par ce que en effet dans morrowind Oblivion et Skyrim il ni en a aucune.
Et a ma connaissance le moteur de Skyrim c'est juste le moteur d'oblivion amélioré qui lui même été déjà le moteur de Morrowind amélioré.
Dans le post d'apolline ont peux remplacé "Fallout 4" par "Skyrim" quasi touts les problèmes sont les mêmes. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
En gros, pour ceux que ça intéresse, le quart nord-ouest et le tiers du milieu est composé d'ennemis de lvl 1 à 25, le tiers est et sud eux, sont composés d'ennemis allant du lvl 25 à 45. Je vais donc stopper mon exploration vers l'est car, avec mon niveau 13, je ne fais clairement pas le poids pour le moment!^^
EDIT 2 : d'après ce que je peux lire, les ennemis peuvent largement dépasser le lvl 45! Ce doit être 45 & + sur la carte donc!
J'ai entendu quelque part une anecdote amusante.
Le moteur utiliser à conserver une faille que je trouve étonnante valable depuis Morrowind. l'impossibilité de relier deux plateforme ou deux étage avec une échelle praticable Oo.
C'est sérieux? c'est pas grave en soit mais c'est tous de même étonnant.
il use le moteur de skyrim.
Non c'est des connerie ça.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Je pense surtout que Bethesda s'est rendu compte qu'avec Skyrim ils se sont ouverts à un nouveau public et qu'il fallait les initier à l'autre license phare du même genre.
Rien que le fait d'introduire le jeu par une séquence avant les bombes ça montre bien qu'on repart de zero, en tout cas qu'on réexplique l'univers et ses fondamentaux, donc on se permet peu de folie.
Alors que dans NV par exemple tu sens que c'est le jeu fait par des habitués pour des habitués, ya quasiment pas d'intro, ya pas en soit de découverte de la surface, on incarne pas un habitant d'abri, quasiment tout semble tenu pour acquis, du coup ya pas mal de surenchère dans l'écriture et c'est plus fun. Perso en tout cas ça me dérange pas de conserver cette formule, faut juste que d'épisode en épisode on arrive à de plus en plus de soin sur les quêtes et de finesse du gameplay.
Je tiens à préciser que j'aime beaucoup le jeu et c'est pour ça que je critique certains points. J'aurais pu parler de l'ambiance fantastique, de la liberté d'action, de la narration, de l'histoire, des png haut en couleurs, de la musique extra, des quêtes intéressantes... mais ils m'auraient fallu plusieurs pages ^^ donc dites-vous que si je critique un peu durement c'est que j'aime bien le jeu, sinon j'en parlerai pas.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
Tu peut rêver la a moins qu'il arrive a un miracle... suffit de voir comment son faite les map en modding sur skyrim pour savoir que c'est possible , mais ça rend le truc absolument instable.. pour les petites zone oui tu peut sans trop de pb.
Si tu veut ça faut que bethesda limite serieusement le moding d'un tesVI (un peut comme la limitation sur witcher ou tu peut pas crée de nouvelle zone avec le cc)
Pour les petites caves la clairement oui et les maison aussi la y'à interet , pour les gros truc non, rien que par soucis de stabilité et surtout du modding.
De plus witcher 3 est bien divisé par zone ça marche différement qu'un tes car le jeu utilise une technique cheap pour chargé les truc.
Pour faire simple ça limiterais grave le modding d'un tesVI si il en venait a cette solution pour tout le jeu (rappel au mec qui rage que le moding de ne fait pas le jeu , c'est ce qui fait que skyrim est encore massivement joué encore a ce jours, 4 ans après...et bethesda le sais très bien)
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Rezard
C'est des connerie? donc il y a des échelles dans F4 ? pas juste des rampes et des escalier?
Par ce que en effet dans morrowind Oblivion et Skyrim il ni en a aucune.
Et a ma connaissance le moteur de Skyrim c'est juste le moteur d'oblivion amélioré qui lui même été déjà le moteur de Morrowind amélioré.