Me semble que c'est le moteur d'oblivion mais totalement refait pour skyrim.
C'est possible de crée des echel mais la physique est tellement a chier que ça sert a rien (tu peut même pas les monté correctement quoi), donc même cas pour F4. Si t'en vois in-game (j'en ait eu 2 dans F4) ça agit comme un changement de zone.
C'est des connerie? donc il y a des échelles dans F4 ? pas juste des rampes et des escalier?
D'un point de vue code un échelle c'est les 3/4 du temps une rampe à 90° sur laquelle on désactive le calcul qui permet au moteur physique de te faire glisser ;)
c'est un détaille qui me surprend quant même. sa me paré télemant basique une échelle a programmer, une zone d'action en haut et en bas qui fait que tu l’agrippe ou lache, puis une translation du personnage scritper. Je trouverai sa fou que ce soi impossible a mètre en place dans un moteur c'est pour sa que j'ai retenu cette info.
Sans dire tous ce que sa apporte en possibilité de level desing, en économie de polygone...
enfin comme j'ai deja dit c'est du détaille. Et si TES 6 continue d'utiliser des variante du même moteur l'on peu s'attendre a revoir les même bug et même genre de temps de chargement.
Il et possible aussi qu'il soit enfin arriver a bous de ce moteur et qu'il ce soi enfin décider a repartir sur un vrais totalement nouveaux, mais cela voudrai dire qu'on ne vas pas le voir tous de suite le TES6
Citation:
D'un point de vue code un échelle c'est les 3/4 du temps une rampe à 90°
C'est vrais dans les ancien FPS c'été ( presque) systématiquement comme cela.
sa me paré télemant basique une échelle a programmer, une zone d'action en haut et en bas qui fait que tu l’agrippe ou lache, puis une translation du personnage scritper.
Nan , ça demande (pour autre chose que l'échelle type half life):
-Le modèle de l'échelle
-les zones "d’accroche"
-des animations pour le personnage
-Des animations pour tout PNJ susceptible de l'emprunter aussi
-Du path finding qui va bien pour les dit PNJ (Et ça putain que c'est long)
oui c'est pas facile facile mais sa me semble pas trop être un obstacle c'est sa que je veux dire.
Après il semble que le souci ne soi pas la, je viens de fouiner un peu et de ce que je vois a droite a gauche c'est que c'est surtout incompatible avec leur système d'IA qui serrait incapable de calculer du path finding dans une zone comportant des changeant de hauteur de type échelle.
C'est bien intrigant tous cela mais c'est amusant :)
Nan , ça demande (pour autre chose que l'échelle type half life):
-Le modèle de l'échelle
-les zones "d’accroche"
-des animations pour le personnage
-Des animations pour tout PNJ susceptible de l'emprunter aussi
-Du path finding qui va bien pour les dit PNJ (Et ça putain que c'est long)
Ça fait un morceau conséquent au final.
J'avais jamais vu les choses sous cet angle ça rend le truc bien plus complexe dit comme ça. XD
Stock ton loot en trop (le plus lourd) dans des boites de munitions ou dans des boites aux lettres etc..
Petite astuce perso depuis fallout 3, tu peux stocker ton loot dans un cadavre, tu lui coupes un des membres : une jambe ou un bras et tu te déplaces avec, jusqu'à avoir un conteneur le plus proche possible, par contre ne va pas trop loin le membre disparaît à partir d'une certaine distance.
Et non ton loot ne disparait pas lorsque tu le stockes dans des conteneurs. Au pire du pire, écrit dans un bloc note où se situer ton immeuble ou de l'endroit découvert le plus proche, au moins pire du pire place un marqueur. lol.
Comme dirait le vieux Pierre : "La culture c'est comme la confiture : moins on en a, plus on l'étale"
Je viens de mettre en ligne deux nouvelles vidéos d'astuces dans lesquelles j'explique comment trouver le pistolet des extraterrestres et le fusil de gauss légendaire (qui s'appelle "dernière minute"). Encore une fois, si la chose vous intéresse n'hésitez pas à me donner un petit retour^^. Pour le pistolet des aliens, ses munitions sont limitées, car elles viennent d'une autre planète. Cela dit il est tout à fait possible de modifier son chargeur sur l'établi des armes pour faire en sorte qu'il puisse tirer à partir de cellules à fusion classiques (les munitions de tous les fusils lasers).
Manic_luby video astuce 1 : obtenir la meilleure armure assistée.
Spoiler ▼▲
Manic_luby video astuce 2 : obtenir la peinture rouge flamme.
Spoiler ▼▲
Manic_luby video astuce 3 : obtenir la coupe de cheveux Megaton.
Spoiler ▼▲
Manic_luby video astuce 4 : obtenir le REBA II
Spoiler ▼▲
Manic_luby video astuce 5 : obtenir le pistolet des extraterrestres.
Spoiler ▼▲
Manic_luby video astuce 6 : obtenir le Gauss légendaire + le Gauss normal
Me semble que c'est le moteur d'oblivion mais totalement refait pour skyrim.
C'est possible de crée des echel mais la physique est tellement a chier que ça sert a rien (tu peut même pas les monté correctement quoi), donc même cas pour F4. Si t'en vois in-game (j'en ait eu 2 dans F4) ça agit comme un changement de zone.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
D'un point de vue code un échelle c'est les 3/4 du temps une rampe à 90° sur laquelle on désactive le calcul qui permet au moteur physique de te faire glisser ;)
c'est un détaille qui me surprend quant même. sa me paré télemant basique une échelle a programmer, une zone d'action en haut et en bas qui fait que tu l’agrippe ou lache, puis une translation du personnage scritper. Je trouverai sa fou que ce soi impossible a mètre en place dans un moteur c'est pour sa que j'ai retenu cette info.
Sans dire tous ce que sa apporte en possibilité de level desing, en économie de polygone...
enfin comme j'ai deja dit c'est du détaille. Et si TES 6 continue d'utiliser des variante du même moteur l'on peu s'attendre a revoir les même bug et même genre de temps de chargement.
Il et possible aussi qu'il soit enfin arriver a bous de ce moteur et qu'il ce soi enfin décider a repartir sur un vrais totalement nouveaux, mais cela voudrai dire qu'on ne vas pas le voir tous de suite le TES6
C'est vrais dans les ancien FPS c'été ( presque) systématiquement comme cela.
Nan , ça demande (pour autre chose que l'échelle type half life):
-Le modèle de l'échelle
-les zones "d’accroche"
-des animations pour le personnage
-Des animations pour tout PNJ susceptible de l'emprunter aussi
-Du path finding qui va bien pour les dit PNJ (Et ça putain que c'est long)
Ça fait un morceau conséquent au final.
oui c'est pas facile facile mais sa me semble pas trop être un obstacle c'est sa que je veux dire.
Après il semble que le souci ne soi pas la, je viens de fouiner un peu et de ce que je vois a droite a gauche c'est que c'est surtout incompatible avec leur système d'IA qui serrait incapable de calculer du path finding dans une zone comportant des changeant de hauteur de type échelle.
C'est bien intrigant tous cela mais c'est amusant :)
J'avais jamais vu les choses sous cet angle ça rend le truc bien plus complexe dit comme ça. XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
Stock ton loot en trop (le plus lourd) dans des boites de munitions ou dans des boites aux lettres etc..
Petite astuce perso depuis fallout 3, tu peux stocker ton loot dans un cadavre, tu lui coupes un des membres : une jambe ou un bras et tu te déplaces avec, jusqu'à avoir un conteneur le plus proche possible, par contre ne va pas trop loin le membre disparaît à partir d'une certaine distance.
Et non ton loot ne disparait pas lorsque tu le stockes dans des conteneurs. Au pire du pire, écrit dans un bloc note où se situer ton immeuble ou de l'endroit découvert le plus proche, au moins pire du pire place un marqueur. lol.
Comme dirait le vieux Pierre : "La culture c'est comme la confiture : moins on en a, plus on l'étale"
Je viens de mettre en ligne deux nouvelles vidéos d'astuces dans lesquelles j'explique comment trouver le pistolet des extraterrestres et le fusil de gauss légendaire (qui s'appelle "dernière minute"). Encore une fois, si la chose vous intéresse n'hésitez pas à me donner un petit retour^^. Pour le pistolet des aliens, ses munitions sont limitées, car elles viennent d'une autre planète. Cela dit il est tout à fait possible de modifier son chargeur sur l'établi des armes pour faire en sorte qu'il puisse tirer à partir de cellules à fusion classiques (les munitions de tous les fusils lasers).
Manic_luby video astuce 1 : obtenir la meilleure armure assistée.
Manic_luby video astuce 2 : obtenir la peinture rouge flamme.
Manic_luby video astuce 3 : obtenir la coupe de cheveux Megaton.
Manic_luby video astuce 4 : obtenir le REBA II
Manic_luby video astuce 5 : obtenir le pistolet des extraterrestres.
Manic_luby video astuce 6 : obtenir le Gauss légendaire + le Gauss normal
Tu devrais essayer d'arranger un peut le son de ton micro> ça donne l'impression que ta forcé a mort sur un filtre anti-bruit
Si non CE mod est indispensable.
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/522/?
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free