Re: [PC][PS5] Black Myth: Wu Kong : Le jeu est sorti
Non, pas le menuing.
Un boss dans un Souls, c'est pas l'essentiel. Les zones sont au moins aussi importantes dans ces jeux. Elles sont d'ailleurs assez vastes.
Elles ont fait l'objet d'une attention particulière, au moins autant que les boss. Une zone dans un Souls c'est roboratif.
Un boss dans un Souls, c'est globalement l'aboutissement de tous les efforts d'exploration et autres que tu as déployés dans une zone. Je parle bien sûr, quand on joue "normalement", pas en speed run.
Après, quand tu a péri une fois sur le boss, tu "rush" la zone pour y retourner, bien sûr, tu vas pas tout te retaper.
Là, ce que j'ai vu des zones, c'est qu'elles sont assez anecdotiques. On dirait qu'ils ont pensé un total boss rush puis ajouté par la suite quelques trucs pour agrémenter, histoire de. Mais ce jeu pour moi, c'est clairement pas un Souls like, même s'il lui emprunte quelques mécaniques.
Au passage dans un Souls, t'es pas obligé de passer des plombes dans le menuing, perso j'ai jamais fait ça. Optimiser au poil de cul mon arme ou mon build, c'est pas trop mon truc ( et quand j'essaie, je finis pas laisser tomber, ça m'ennuie assez vite ), j'suis simplicité, pour ma part :v
Un Souls, c'est pas BG3 xD
Re: [PC][PS5] Black Myth: Wu Kong : Le jeu est sorti
Hellipsir a écrit:
Là, ce que j'ai vu des zones, c'est qu'elles sont assez anecdotiques. On dirait qu'ils ont pensé un total boss rush puis ajouté par la suite quelques trucs pour agrémenter, histoire de.
C'est presque ce que je me suis dit de Bloodborne à la fin de ma partie.
Moi ce qui m'intéressait dans le jeu principalement c'était l'exploration des environnements et les affrontements contres les ennemis de base, je ne suis pas un grand fan de combats de boss. Mais avec Bloodborne j'avais fini un peu déçu par les zones, dès le milieu du jeu, qui ne me paraissaient pas profité du plein potentiel que le système de jeu permettait.
C'est simple, la meilleure zone, celle qui a le level design le plus intéressant c'est la première.
Après, ce qui est proposé dans Black Myth: Wu Kong est peut-être sans commune mesure avec ça. Je n'en sais rien, je n'ai rien vu du jeu et ce n'est pas ce que je veux dire.
Ce que je voulais simplement exprimer c'est que, dans le cas de Bloodborne, je ne trouve pas que l'exploration des zones et les boss soient mis au même niveau par le level design et c'est justement un de mes points de regrets par rapport au jeu.
Peut-être aussi que mon désamour pour les boss me donnent l'impression qu'ils prennent plus de place qu'ils n'en ont réellement ? mais je n'ai pas l'impression.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [PC][PS5] Black Myth: Wu Kong : Le jeu est sorti
Citation:
Mais avec Bloodborne j'avais fini un peu déçu par les zones
Je demande un ban pour ça :v
Dans Bloodborne, il y a certaines zones qui sont assez réduites, oui ( je ne sais pas si c'est de cela dont tu parles ), et plus simples en terme de level design que dans un Souls par exemple.
Bon mais, malgré tout, j'ai jamais eu l'impression même dans Bloodborne d'être dans un jeu pensé comme un boss rush auquel on aurait ajouté quelques environnements pour l'agrémenter un peu, j'ai quand même toujours trouvé les zones un minimum travaillées et investies, ne serait-ce qu'en terme d'éléments divers et variés qu'on peut y trouver.
Même ces zones, je leur trouve un minimum de richesse et de consistance.
Par contre ouais, faire ce genre de jeu sans trop apprécier les combats de boss, c'est ne pas être sensible à une part importante du délire du machin...Et pour le coup, je te déconseille Blaquemicevoukongue, d'autant que tu aimes les level design élaborés ^^'.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Ah oui, j'avais oublié le menuing ! Au temps pour moi xD
Non, pas le menuing.
Un boss dans un Souls, c'est pas l'essentiel. Les zones sont au moins aussi importantes dans ces jeux. Elles sont d'ailleurs assez vastes.
Elles ont fait l'objet d'une attention particulière, au moins autant que les boss. Une zone dans un Souls c'est roboratif.
Un boss dans un Souls, c'est globalement l'aboutissement de tous les efforts d'exploration et autres que tu as déployés dans une zone. Je parle bien sûr, quand on joue "normalement", pas en speed run.
Après, quand tu a péri une fois sur le boss, tu "rush" la zone pour y retourner, bien sûr, tu vas pas tout te retaper.
Là, ce que j'ai vu des zones, c'est qu'elles sont assez anecdotiques. On dirait qu'ils ont pensé un total boss rush puis ajouté par la suite quelques trucs pour agrémenter, histoire de. Mais ce jeu pour moi, c'est clairement pas un Souls like, même s'il lui emprunte quelques mécaniques.
Au passage dans un Souls, t'es pas obligé de passer des plombes dans le menuing, perso j'ai jamais fait ça. Optimiser au poil de cul mon arme ou mon build, c'est pas trop mon truc ( et quand j'essaie, je finis pas laisser tomber, ça m'ennuie assez vite ), j'suis simplicité, pour ma part :v
Un Souls, c'est pas BG3 xD
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Ben tant mieux, écoute.
Avec plaisir pour le moment suis sur Assassin's Creed Mirage.
J'ai eu la même quand j'ai appris ça 3-4 jours avant la sorti du jeu. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
C'est presque ce que je me suis dit de Bloodborne à la fin de ma partie.
Moi ce qui m'intéressait dans le jeu principalement c'était l'exploration des environnements et les affrontements contres les ennemis de base, je ne suis pas un grand fan de combats de boss. Mais avec Bloodborne j'avais fini un peu déçu par les zones, dès le milieu du jeu, qui ne me paraissaient pas profité du plein potentiel que le système de jeu permettait.
C'est simple, la meilleure zone, celle qui a le level design le plus intéressant c'est la première.
Après, ce qui est proposé dans Black Myth: Wu Kong est peut-être sans commune mesure avec ça. Je n'en sais rien, je n'ai rien vu du jeu et ce n'est pas ce que je veux dire.
Ce que je voulais simplement exprimer c'est que, dans le cas de Bloodborne, je ne trouve pas que l'exploration des zones et les boss soient mis au même niveau par le level design et c'est justement un de mes points de regrets par rapport au jeu.
Peut-être aussi que mon désamour pour les boss me donnent l'impression qu'ils prennent plus de place qu'ils n'en ont réellement ? mais je n'ai pas l'impression.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
J'ai failli péter un cable sur le boss final du 2ème chapitre, les mecs mettent carrément des murs invisibles dans l'arène de boss.
Sinon pas mal le codex qui est toujours en cours de traduction avec le message d'excuse dans la moitié des entrées, de mieux en mieux le jeu vidéo.
Oh putain c'est dommage, plus qu'à voir si il va cartonner et attendre une proposition d'édition physique un peu comme les tomb raider remaster...
Dans Bloodborne, il y a certaines zones qui sont assez réduites, oui ( je ne sais pas si c'est de cela dont tu parles ), et plus simples en terme de level design que dans un Souls par exemple.
Bon mais, malgré tout, j'ai jamais eu l'impression même dans Bloodborne d'être dans un jeu pensé comme un boss rush auquel on aurait ajouté quelques environnements pour l'agrémenter un peu, j'ai quand même toujours trouvé les zones un minimum travaillées et investies, ne serait-ce qu'en terme d'éléments divers et variés qu'on peut y trouver.
Même ces zones, je leur trouve un minimum de richesse et de consistance.
Par contre ouais, faire ce genre de jeu sans trop apprécier les combats de boss, c'est ne pas être sensible à une part importante du délire du machin...Et pour le coup, je te déconseille Blaquemicevoukongue, d'autant que tu aimes les level design élaborés ^^'.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"