Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Fafnir note le coup de queue de l’espèce de lézard, gex 3d inside ^^.
Gex 3D je l'aimais bien, mais sur PS1, comparé a Mario 64 et Banjo la comparaison était dure, le jeu paraissait/était très vide, même si j'ai bien apprécié la maison fantôme et l'humour.
Mon jeu de plateforme 3D préféré c'est Mario 64 a ce jour, je l'ai refait en 2012 (120 étoiles), et me suis dit, visuellement il a prit un coup de vieux, mais en terme de jeu, il reste le roi ^^.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Moi après mario 64, banjo kazooie & tooie, donkey kong 64 j'ai acheté glover et starshot panique au space circus et là on se rend bien compte que les jeux rareware était bien au dessus. J'ai jamais fait gex 3D par contre...
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Starshot c'était vraiment pas terrible en effet ^^
PS : pour Gex 3D, il s'agit d'une bonne copie d'un mario 64. Remplace les étoiles par des télécommandes et c'est bon ^^ Le jeu reprenait des niveaux à thématiques de films (kung fu, horreur, aventure, science fiction etc... et bourré de références à star wars, godzilla, jurassic park). Il était long, plutôt joli, pleins d'humour. J'ai vraiment beaucoup aimé ce jeu.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Ce qui me fait rire dans l'interview c'est quand il critique (gentiment) le charadesign de banjo-kazooie, parce qu'ils disent vrai! Moi j'ai connu le jeu à l'époque et trouvait déjà le duo de héros bizarres, trop enfantins même pour moi qui avait 15-16 ans. Mais n'est-ce pas la même chose pour Mario? Qui aurait misé un sou sur ce plombier moustachu à ses débuts et qui aurait pu prévoir qu'il deviendrait un emblème des jeux vidéos même de nos jours? Plein d'anciens héros de jeu sont loin d'être classe. D'ailleurs les dév' ont du se rendre compte qu'il ne fallait pas que les joueurs pensent qu'ils étaient mignons:
Spoiler ▼▲
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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Mais le design importe peu finalement si l'univers dans lequel ils évoluent s'y prête. Là on a un caméléon et une chauve souris donc forcément on aura droit à des grottes, des jungles, de l'exotisme au début et plus on avancera plus on aura des mondes de lave, aquatiques et autres.
Si en teaser on nous les avait montré dans un niveau genre de sucrerie ou de musique (qui s'applique mieux à un jeu mickey), ça aurait fait plus étrange et moins bien intégré. Mais surtout faut qu'ils les laissent comme ça au naturel, pas d'écharpe à la con comme sonic ni rien. Là c'est good. Moi je vois déjà des fanarts d'eux sur le net et des beaux, ça prouve un peu qu'ils sont attachants quand même. Atypiques mais attachants. Par contre j'aime pas trop leur nom...
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
apolline a écrit:
même pour moi qui avait 15-16 ans
Ouais enfin 15-16 ans t'es déjà un peu "âgé" pour un design pareil. Je dis pas qu'il y a vraiment un age pour aimer tel ou tel chose attention, mais même à 15 ans c'est pas anormal de trouver ce design enfantin.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Nintendo fait des jeux pour les enfants :p
Bon quand quelque chose est enfantin ça se voit, peu importe l'age, ceci dit, même si c'est enfantin ça peut proposer un chalenge d'adulte, ou les automatismes du moins.
Les derniers Rayman, et que ça soit au niveau du design ou des personnages même, c'est très enfantin, Ori aussi et pourtant, c'est des jeux qui plaisent, car ils s’accordent aux design "animés".
Imaginez maintenant, si on cherche a retranscrire cette univers mais en design photoréaliste...
Je crois que ça me ferai vomir, c'est inimaginable, car on peut pas faire rêver, on enlève ce coté "il était une fois".
Préfère Gex 3D moi :)
Fafnir note le coup de queue de l’espèce de lézard, gex 3d inside ^^.
Gex 3D je l'aimais bien, mais sur PS1, comparé a Mario 64 et Banjo la comparaison était dure, le jeu paraissait/était très vide, même si j'ai bien apprécié la maison fantôme et l'humour.
Mon jeu de plateforme 3D préféré c'est Mario 64 a ce jour, je l'ai refait en 2012 (120 étoiles), et me suis dit, visuellement il a prit un coup de vieux, mais en terme de jeu, il reste le roi ^^.
Vide ? T'es dure là ! Il était plutôt consistant je trouve :)
Moi après mario 64, banjo kazooie & tooie, donkey kong 64 j'ai acheté glover et starshot panique au space circus et là on se rend bien compte que les jeux rareware était bien au dessus. J'ai jamais fait gex 3D par contre...
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Starshot c'était vraiment pas terrible en effet ^^
PS : pour Gex 3D, il s'agit d'une bonne copie d'un mario 64. Remplace les étoiles par des télécommandes et c'est bon ^^ Le jeu reprenait des niveaux à thématiques de films (kung fu, horreur, aventure, science fiction etc... et bourré de références à star wars, godzilla, jurassic park). Il était long, plutôt joli, pleins d'humour. J'ai vraiment beaucoup aimé ce jeu.
Ce qui me fait rire dans l'interview c'est quand il critique (gentiment) le charadesign de banjo-kazooie, parce qu'ils disent vrai! Moi j'ai connu le jeu à l'époque et trouvait déjà le duo de héros bizarres, trop enfantins même pour moi qui avait 15-16 ans. Mais n'est-ce pas la même chose pour Mario? Qui aurait misé un sou sur ce plombier moustachu à ses débuts et qui aurait pu prévoir qu'il deviendrait un emblème des jeux vidéos même de nos jours? Plein d'anciens héros de jeu sont loin d'être classe. D'ailleurs les dév' ont du se rendre compte qu'il ne fallait pas que les joueurs pensent qu'ils étaient mignons:
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Ah merci ! La dernière fois, on m'a dit que je disais n'imp en critiquant le design du duo :) (même si j'aime beaucoup le jeu)
Mais le design importe peu finalement si l'univers dans lequel ils évoluent s'y prête. Là on a un caméléon et une chauve souris donc forcément on aura droit à des grottes, des jungles, de l'exotisme au début et plus on avancera plus on aura des mondes de lave, aquatiques et autres.
Si en teaser on nous les avait montré dans un niveau genre de sucrerie ou de musique (qui s'applique mieux à un jeu mickey), ça aurait fait plus étrange et moins bien intégré. Mais surtout faut qu'ils les laissent comme ça au naturel, pas d'écharpe à la con comme sonic ni rien. Là c'est good. Moi je vois déjà des fanarts d'eux sur le net et des beaux, ça prouve un peu qu'ils sont attachants quand même. Atypiques mais attachants. Par contre j'aime pas trop leur nom...
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Ouais enfin 15-16 ans t'es déjà un peu "âgé" pour un design pareil. Je dis pas qu'il y a vraiment un age pour aimer tel ou tel chose attention, mais même à 15 ans c'est pas anormal de trouver ce design enfantin.
Nintendo fait des jeux pour les enfants :p
Bon quand quelque chose est enfantin ça se voit, peu importe l'age, ceci dit, même si c'est enfantin ça peut proposer un chalenge d'adulte, ou les automatismes du moins.
Les derniers Rayman, et que ça soit au niveau du design ou des personnages même, c'est très enfantin, Ori aussi et pourtant, c'est des jeux qui plaisent, car ils s’accordent aux design "animés".
Imaginez maintenant, si on cherche a retranscrire cette univers mais en design photoréaliste...
Je crois que ça me ferai vomir, c'est inimaginable, car on peut pas faire rêver, on enlève ce coté "il était une fois".