Ne me dis pas que ça t'a fait plaisir d'éradiquer 4 fois 15 rebelles sur le même combat pour une quête annexe ? Que tu as pris plaisir à faire les 500 combats de l'arène sans jamais râler (si tu les a fais). Si oui je te dis respect ;).
J'avoue que le système de combat est vraiment bien foutu, progressif et jouissif une fois en main mais bordel certains combats sont affreusement longs pour de simple combats aléatoires !
Et bien justement oui c'est très bien passé, je sais pas mais j'avais toujours envie de booster mes personnages, inter-changer leurs armes, puis les upgrader, pourtant j'ai beau adorer le RPG, trop de combats tuent le combat.
Mais là je ne sais pas, arène comme quête annexe, j'ai tout validé avec grand plaisir sans la moindre lassitude, et c'est vraiment rare que ça se produise.
Après avoir regardé le vidéo-test de bibi sur ce Resonance Of Fate, j'étais allé me le procurer illico presto.
Hélas, comme je me dois de terminer d'autres jeux en souffrance, lui comme The Saboteur / Dark Souls patienteront un peu avant que je les attaque pleinement :)
Ah le fameux "Huuummm" du mec de l'arène, ca m'a marqué.
Et perso, je trouve pas que les combats aléatoires sont long une fois les armes bien équipés, et il reste tjs la possibilité de fuir en 10 secs max.
En plus le passage cute de noël pown sa maman en 4 !
Voilà, je me lance dans l'aventure Resonance of Fate. J'ai joué un tout petit peu au début du jeu, histoire de voir vaguement ce qu'il en est de la World Map, des décors, des menus, de l'ambiance sonore,etc... Pour l'instant j'adore, je colle vraiment à l'univers.
Je viens de finir Banjo Kazooie et Assassin's Creed Revelations, et maintenant que je me lance dans ce RPG, que j'ai été voir dans l'Arène du jeu (sur la World Map) ce qui m'attendait, ça m'a calmé sec ! Je sens comme prévu d'innombrables heures de jeu pour bien comprendre les subtilités du système de combats.
J'ai refais des petites recherches sur le net aujourd'hui, j'en avais plus fait depuis la sortie du jeu en fait, et c'est vrai que c'est quand même hallucinant de voir à quel point le jeu a une réputation de jeu difficile :/
Le peu de personnes qui y ont joués en ont bavé, et j'ai même cette impression que la plupart bluffent quand ils prétendent l'avoir terminé :p Va falloir que je m'accroche à mon slip moi !
J'ai refais des petites recherches sur le net aujourd'hui, j'en avais plus fait depuis la sortie du jeu en fait, et c'est vrai que c'est quand même hallucinant de voir à quel point le jeu a une réputation de jeu difficile :/
Le peu de personnes qui y ont joués en ont bavé, et j'ai même cette impression que la plupart bluffent quand ils prétendent l'avoir terminé :p Va falloir que je m'accroche à mon slip moi !
Ne t'inquiète pas, le jeu est exigent oui c'est certain, mais pas si difficile que ça une fois le système de combat maitrisé. :p
Durant les premières heures, tu risques d'être un peu perdu, mais alors une fois que tu vas commencer à t'amuser à coup de combos, customiser tes armes pour améliorer la cadence de tir ou la puissance, tu vas découvrir un des système de combat les plus jouissif que j'ai pu voir dans un RPG.
Un de mes coups de coeur du genre côté RPG Next Gen avec Eternal Sonata, Nier et Lost Odyssey, n'hésite pas à venir parler de ton avancée dans le jeu, qu'on puisse en discuter ! :p
Je te souhaite d'ores et déjà une belle partie de Resonance of Fate ! :)
En fait, je suis à l'instant en train de faire le tutoriel dans l'Arène. J'utilise une sauvegarde "brouillon", c'est ce que je fais à chaque RPG: une sauvegarde que j'utilise juste pour me familiariser avec les commandes et le système de combat, puis une fois prêt, je la supprime et commence vraiment le jeu. Même si ma sauvegarde brouillon m'a prit 10 heures de jeu, tant pis je l'efface :p
Et là en fait je crois que je commence à comprendre la réputation du jeu, pourquoi certains ne le trouvent pas compliqué et d'autres vraiment difficile. A ce que je vois le jeu a vraiment l'air spéciale comme prévu, et exigeant: il faut en fait comprendre l’entièreté du système de combat, et savoir jongler avec toutes les données, que ce soit l'HUD, la distance entre nous et les ennemis, la zone de combat,etc... A voir comme ça, ça me fait bien plus penser à du Valkyria Chronicles ou à un Fire Emblem qu'à un RPG tour-par-tour ou à un A-RPG non ? Dans la manière d'y jouer.
Je crois que beaucoup y ont joués en fonçant dans le tas, en bourinant alors que le jeu demande de tout observé avant de commencer son tour d'action et bien évidemment ça demande du temps et de lé réflexion. Un peu comme quand tu joues à un tacticale RPG quoi. Là il faut prévoir où l'on va se déplacer afin de récolter les cristaux de la barre de héros, pour pouvoir se cacher derrière un décors et pour attaquer sur le point faible d'un ennemi. C'est très tactique, faut vraiment réfléchir en fait.
Edit: J'ai finis le tutoriel et ai tout compris, du moins je pense. Mais ARF quoi, en fait Tri-Ace a choisit de tout nous mettre dans un gros tuto dès le début du jeu, plutôt qu'un didacticiel progressif comme dans la plupart des jeux de nos jours. Donc on doit se débrouiller pour tout retenir et apprendre à jongler avec le tout, et la seul manière de bien le faire: l'entraînement et plusieurs défaites. C'est vrai que ça peut en rebuter pas mal quand même, faut le vouloir. Ça fait penser aux vieux jeux: tu as ton livret dans la boîte du jeu ? Et bien tu te démerdes avec !!
Durant mon deuxième combat, j'ai mangé sévère dans mes dents sans rien capter, alors que je pensais pouvoir gérer la chose, au moins au début... J'ai été con et n'ai pas encore lu le livret, et le tutoriel de nous explique pas que le temps de Charge de nos armes varie selon la distance avec nos ennemis (quand même, un truc aussi basique, ils auraient pût le dire :p). Alors moi je vois rien venir, les ennemis me bombardent sans que j'ai le temps d'attaquer, et en 20 secondes... Mort... Ça m'a fait marrer, la moindre erreur se paye cache comme prévu ! Mais franchement, pour l'instant ce jeu me plaie, ça en jette justement ! (puis dans deux semaines je vais revenir la queue entre les jambes en disant que je trouve le jeu impossible :p)
Oh oui, Resonance of Fate (Ou End of Eternity comme je l'ai connu à la base vu que c'est son nom jap'!), c'est un RPG qui m'a étrangement attiré avant sa sortie alors que je suis pourtant pas fan de jeux avec des pistolets dedans.
Enfin moi, je me suis arrêté en cours de route, non pas parce que le jeu m'a lassé ou parce que l'histoire n'est pas prenante (Au contraire, elle m'intéresse pas mal... Même si je l'ai très mal suivi.) mais parce que j'étais été trèèèèèèèèèèèès imprudent. En fait, malgré sa réputation de jeu difficile, je ne l'ai pas trouvé si ''impossible'' que ça, enfin tout du moins arrivé jusqu'au point où j'en étais...
Pour ceux qui ont fini le jeu, je crois que c'était aux environs du chapitre 8, après avoir fini le scénario, je décide toujours d'aller me balader sur la carte à la recherche de ''petits combats'' annexes, bon ça se passe pas trop mal (Je crois que j'avais fait quelques quêtes annexes aussi à côté) jusqu'à ce que j'arrive devant deux Golem Poison-dangereux-de-la-mort-qu'il-faut-pas-rencontrer-au-niveauu-xx, j'ai eu beau passé deux/trois heures dessus, j'ai été contraint par abandonner le combat car il était juste impossible, mes personnages se faisaient one shot, ils se faisaient empoisonnés et finalement ils mouraient. Et le pire, c'est que j'ai jamais réussi à en tuer un sur les deux. Enfin voilà, mais là où j'ai été un peu trop imprudent c'est que je n'ai pas sauvegardé (Ben oui ? A quoi bon, jusqu'ici j'avais pas de problèmes. °°') Et comme j'avais pas envie de recommencer un après-midi de jeu j'ai un peu laissé sur le tas, faisant quelques batailles dans l'arène de temps en temps.
Donc PurplePenguin, je te conseille vivement de sauvegarder quand tu en as l'occasion. D=
Ceci dit, je vais le recommencer dans le futur mais mine Vashyron a vraiment l'avantage sur les deux autres personnages, non ? Ou alors il y a des stats ''cachées'' qui font que Zéphyr et Leanne ont un avantage ?
Sinon j'adore l'aspect customisation des personnages du jeu aussi. Enfin, c'est un point que j'ai toujours apprécié dans les Tales of et que je trouve ça dommage de pas voir dans les autres jeux. (Ca me rappelle que je me suis bien fait avoir en jouant à Arc Rise Fantasia pour les costumes. 8D)
Chaîne de Let's Play
Let's Play en cours : Pokémon Blanc 2 ~ Noir 2 - The Legend of Zelda : The Wind Waker - Mario Party 2
Let's Play terminé : Super Mario 64 - Sonic Adventure 2
PurplePinguin => Oui au début j'avais le même problème, je voulais prendre les ennemis à distance mais finalement c'est complètement inutile. Et t'inquiètes pas pour le tuto si tu comprends pas tout ou tu l'appliques pas au début c'est normal, t'apprendras au fur et à mesure de l'aventure. Personnellement j'ai préféré avoir un tuto tout au début du jeu certes long, mais au moins il dure pas 20h.
C'est pas un jeu qui s'apprécie dans les premières heures.
Pour la difficulté tu pourras juger au boss du premier chapitre pour voir où tu en es !
Milu => Désolé de te juger, mais là je peux uniquement te dire que t'es un peu con :p. Parce que tu viens de gâcher un super jeu et sauvegarder prend juste quelques secondes une fois dans la base ce qui t'aurai éviter un dégoût...
Sinon non Vashyron j'ai pas trouvé que Vashyron a un avantage sur les autres persos si ce n'est niveaux PV. Cela dépend surtout des armes et de leur customisation.
Et là en fait je crois que je commence à comprendre la réputation du jeu, pourquoi certains ne le trouvent pas compliqué et d'autres vraiment difficile. A ce que je vois le jeu a vraiment l'air spéciale comme prévu, et exigeant: il faut en fait comprendre l’entièreté du système de combat, et savoir jongler avec toutes les données, que ce soit l'HUD, la distance entre nous et les ennemis, la zone de combat,etc... A voir comme ça, ça me fait bien plus penser à du Valkyria Chronicles ou à un Fire Emblem qu'à un RPG tour-par-tour ou à un A-RPG non ? Dans la manière d'y jouer.
Je crois que beaucoup y ont joués en fonçant dans le tas, en bourinant alors que le jeu demande de tout observé avant de commencer son tour d'action et bien évidemment ça demande du temps et de lé réflexion. Un peu comme quand tu joues à un tacticale RPG quoi. Là il faut prévoir où l'on va se déplacer afin de récolter les cristaux de la barre de héros, pour pouvoir se cacher derrière un décors et pour attaquer sur le point faible d'un ennemi. C'est très tactique, faut vraiment réfléchir en fait.
Je pense que tu pointes exactement le fond du problème et la réputation de la difficulté du jeu, couplé à un tutoriel très lourd, et on obtient effectivement un jeu exigeant qui demande qu'on s'investisse mais dans l'absolu, j'ai déjà joué à bien plus dur.
Et comme tu le soulignes de manière pertinente, j'ai effectivement appréhendé le jeu bien plus comme Tactical que comme un A-RPG, il faut toujours prévoir ou tu vas atterrir à la fin de ton déplacement, utiliser les combos à bon escient, ne rien faire au hasard sous peine de se voir punir très rapidement.
Citation:
Durant mon deuxième combat, j'ai mangé sévère dans mes dents sans rien capter, alors que je pensais pouvoir gérer la chose, au moins au début... J'ai été con et n'ai pas encore lu le livret, et le tutoriel de nous explique pas que le temps de Charge de nos armes varie selon la distance avec nos ennemis (quand même, un truc aussi basique, ils auraient pût le dire :p). Alors moi je vois rien venir, les ennemis me bombardent sans que j'ai le temps d'attaquer, et en 20 secondes... Mort... Ça m'a fait marrer, la moindre erreur se paye cache comme prévu ! Mais franchement, pour l'instant ce jeu me plaie, ça en jette justement ! (puis dans deux semaines je vais revenir la queue entre les jambes en disant que je trouve le jeu impossible :p)
Ce passage me fait beaucoup rire, parce que j'ai vécu exactement la même chose quand j'ai commencé le jeu, je pensais maitriser les rouages et j'ai pas du tout pris en considération le temps de Charge de l'arme contre un adversaire très faible, et je me suis fait totalement éclaté, un grand moment de solitude ! :p
Effectivement je pense que pour le début du jeu Tri-Ace a opté pour la fameuse progression par l’échec histoire de rapidement faire comprendre qu'il faut pas prendre le jeu à la légère.
Citation:
Enfin moi, je me suis arrêté en cours de route, non pas parce que le jeu m'a lassé ou parce que l'histoire n'est pas prenante (Au contraire, elle m'intéresse pas mal... Même si je l'ai très mal suivi.) mais parce que j'étais été trèèèèèèèèèèèès imprudent. En fait, malgré sa réputation de jeu difficile, je ne l'ai pas trouvé si ''impossible'' que ça, enfin tout du moins arrivé jusqu'au point où j'en étais...
Pour ceux qui ont fini le jeu, je crois que c'était aux environs du chapitre 8, après avoir fini le scénario, je décide toujours d'aller me balader sur la carte à la recherche de ''petits combats'' annexes, bon ça se passe pas trop mal (Je crois que j'avais fait quelques quêtes annexes aussi à côté) jusqu'à ce que j'arrive devant deux Golem Poison-dangereux-de-la-mort-qu'il-faut-pas-rencontrer-au-niveauu-xx, j'ai eu beau passé deux/trois heures dessus, j'ai été contraint par abandonner le combat car il était juste impossible, mes personnages se faisaient one shot, ils se faisaient empoisonnés et finalement ils mouraient. Et le pire, c'est que j'ai jamais réussi à en tuer un sur les deux. Enfin voilà, mais là où j'ai été un peu trop imprudent c'est que je n'ai pas sauvegardé (Ben oui ? A quoi bon, jusqu'ici j'avais pas de problèmes. °°') Et comme j'avais pas envie de recommencer un après-midi de jeu j'ai un peu laissé sur le tas, faisant quelques batailles dans l'arène de temps en temps.
Ah t'étais encore loin de la fin Milu, à la moitié du jeu du moins, mais je comprends ce que tu as vécu, j'ai moi aussi eu ce genre de rencontre peu recommandables, le poison je crois que c'est un des pires effets du jeu.
C'est en tout cas dommage d'avoir arrêté surtout que t'étais dans un chapitre très sympa ! :p
Par contre j'ai pas vraiment remarqué de réelles différences entre les 3, je faisais toujours tourner les armes régulièrement entre eux histoire qu'ils augmentent tous de niveau de manière homogène, après, peut être que Vashyron a un peu plus de pv mais ça s'arrête là, c'est surtout les caractéristiques des armes qui font la différence dans le jeu.
Certes Yggdrasil, mais bon. Il peut aussi techniquement porter plus de choses car son "poids" (Je crois que c'est ça.) est plus élevé que les deux autres, et vu que les armes sont de plus en plus lourdes genre pour porter une double mitraillette et compagnie. x)
Donc Gwimdor, tu disais que j'en étais vers la moitié ? Je m'attendais pas à ce qu'il me reste encore plus de la moitié, il me semblait avoir lu qu'il y avait :
Spoiler ▼▲
treize chapitres.
D'ailleurs, j'ai vu aussi un succès (Je sais pas si il y a des trophées pour PS3), où il faut accumuler des points de Resonance, il y a une occasion dans le jeu qui se prête à ce succès ou pas vraiment ?
Chaîne de Let's Play
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Ici peut être. :p
http://www.priceminister.com/offer/buy/89367862/resonance-of-fate-jeu-ps3.html
ou là
http://www.amazon.fr/Sega-Resonance-of-Fate/dp/B002VA4BJ8/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1324996347&sr=8-1
Et bien justement oui c'est très bien passé, je sais pas mais j'avais toujours envie de booster mes personnages, inter-changer leurs armes, puis les upgrader, pourtant j'ai beau adorer le RPG, trop de combats tuent le combat.
Mais là je ne sais pas, arène comme quête annexe, j'ai tout validé avec grand plaisir sans la moindre lassitude, et c'est vraiment rare que ça se produise.
Après avoir regardé le vidéo-test de bibi sur ce Resonance Of Fate, j'étais allé me le procurer illico presto.
Hélas, comme je me dois de terminer d'autres jeux en souffrance, lui comme The Saboteur / Dark Souls patienteront un peu avant que je les attaque pleinement :)
Spirit Of Metal : le Webzine Metal par excellence
JorZine : Mid-Eastern Metal Webzine
Ah le fameux "Huuummm" du mec de l'arène, ca m'a marqué.
Et perso, je trouve pas que les combats aléatoires sont long une fois les armes bien équipés, et il reste tjs la possibilité de fuir en 10 secs max.
En plus le passage cute de noël pown sa maman en 4 !
I'm hungry Kayyyy ?
Voilà, je me lance dans l'aventure Resonance of Fate. J'ai joué un tout petit peu au début du jeu, histoire de voir vaguement ce qu'il en est de la World Map, des décors, des menus, de l'ambiance sonore,etc... Pour l'instant j'adore, je colle vraiment à l'univers.
Je viens de finir Banjo Kazooie et Assassin's Creed Revelations, et maintenant que je me lance dans ce RPG, que j'ai été voir dans l'Arène du jeu (sur la World Map) ce qui m'attendait, ça m'a calmé sec ! Je sens comme prévu d'innombrables heures de jeu pour bien comprendre les subtilités du système de combats.
J'ai refais des petites recherches sur le net aujourd'hui, j'en avais plus fait depuis la sortie du jeu en fait, et c'est vrai que c'est quand même hallucinant de voir à quel point le jeu a une réputation de jeu difficile :/
Le peu de personnes qui y ont joués en ont bavé, et j'ai même cette impression que la plupart bluffent quand ils prétendent l'avoir terminé :p Va falloir que je m'accroche à mon slip moi !
Ne t'inquiète pas, le jeu est exigent oui c'est certain, mais pas si difficile que ça une fois le système de combat maitrisé. :p
Durant les premières heures, tu risques d'être un peu perdu, mais alors une fois que tu vas commencer à t'amuser à coup de combos, customiser tes armes pour améliorer la cadence de tir ou la puissance, tu vas découvrir un des système de combat les plus jouissif que j'ai pu voir dans un RPG.
Un de mes coups de coeur du genre côté RPG Next Gen avec Eternal Sonata, Nier et Lost Odyssey, n'hésite pas à venir parler de ton avancée dans le jeu, qu'on puisse en discuter ! :p
Je te souhaite d'ores et déjà une belle partie de Resonance of Fate ! :)
Gwimdor > Merci jumeau de main ! :D
En fait, je suis à l'instant en train de faire le tutoriel dans l'Arène. J'utilise une sauvegarde "brouillon", c'est ce que je fais à chaque RPG: une sauvegarde que j'utilise juste pour me familiariser avec les commandes et le système de combat, puis une fois prêt, je la supprime et commence vraiment le jeu. Même si ma sauvegarde brouillon m'a prit 10 heures de jeu, tant pis je l'efface :p
Et là en fait je crois que je commence à comprendre la réputation du jeu, pourquoi certains ne le trouvent pas compliqué et d'autres vraiment difficile. A ce que je vois le jeu a vraiment l'air spéciale comme prévu, et exigeant: il faut en fait comprendre l’entièreté du système de combat, et savoir jongler avec toutes les données, que ce soit l'HUD, la distance entre nous et les ennemis, la zone de combat,etc... A voir comme ça, ça me fait bien plus penser à du Valkyria Chronicles ou à un Fire Emblem qu'à un RPG tour-par-tour ou à un A-RPG non ? Dans la manière d'y jouer.
Je crois que beaucoup y ont joués en fonçant dans le tas, en bourinant alors que le jeu demande de tout observé avant de commencer son tour d'action et bien évidemment ça demande du temps et de lé réflexion. Un peu comme quand tu joues à un tacticale RPG quoi. Là il faut prévoir où l'on va se déplacer afin de récolter les cristaux de la barre de héros, pour pouvoir se cacher derrière un décors et pour attaquer sur le point faible d'un ennemi. C'est très tactique, faut vraiment réfléchir en fait.
Edit: J'ai finis le tutoriel et ai tout compris, du moins je pense. Mais ARF quoi, en fait Tri-Ace a choisit de tout nous mettre dans un gros tuto dès le début du jeu, plutôt qu'un didacticiel progressif comme dans la plupart des jeux de nos jours. Donc on doit se débrouiller pour tout retenir et apprendre à jongler avec le tout, et la seul manière de bien le faire: l'entraînement et plusieurs défaites. C'est vrai que ça peut en rebuter pas mal quand même, faut le vouloir. Ça fait penser aux vieux jeux: tu as ton livret dans la boîte du jeu ? Et bien tu te démerdes avec !!
Durant mon deuxième combat, j'ai mangé sévère dans mes dents sans rien capter, alors que je pensais pouvoir gérer la chose, au moins au début... J'ai été con et n'ai pas encore lu le livret, et le tutoriel de nous explique pas que le temps de Charge de nos armes varie selon la distance avec nos ennemis (quand même, un truc aussi basique, ils auraient pût le dire :p). Alors moi je vois rien venir, les ennemis me bombardent sans que j'ai le temps d'attaquer, et en 20 secondes... Mort... Ça m'a fait marrer, la moindre erreur se paye cache comme prévu ! Mais franchement, pour l'instant ce jeu me plaie, ça en jette justement ! (puis dans deux semaines je vais revenir la queue entre les jambes en disant que je trouve le jeu impossible :p)
Oh oui, Resonance of Fate (Ou End of Eternity comme je l'ai connu à la base vu que c'est son nom jap'!), c'est un RPG qui m'a étrangement attiré avant sa sortie alors que je suis pourtant pas fan de jeux avec des pistolets dedans.
Enfin moi, je me suis arrêté en cours de route, non pas parce que le jeu m'a lassé ou parce que l'histoire n'est pas prenante (Au contraire, elle m'intéresse pas mal... Même si je l'ai très mal suivi.) mais parce que j'étais été trèèèèèèèèèèèès imprudent. En fait, malgré sa réputation de jeu difficile, je ne l'ai pas trouvé si ''impossible'' que ça, enfin tout du moins arrivé jusqu'au point où j'en étais...
Pour ceux qui ont fini le jeu, je crois que c'était aux environs du chapitre 8, après avoir fini le scénario, je décide toujours d'aller me balader sur la carte à la recherche de ''petits combats'' annexes, bon ça se passe pas trop mal (Je crois que j'avais fait quelques quêtes annexes aussi à côté) jusqu'à ce que j'arrive devant deux Golem Poison-dangereux-de-la-mort-qu'il-faut-pas-rencontrer-au-niveauu-xx, j'ai eu beau passé deux/trois heures dessus, j'ai été contraint par abandonner le combat car il était juste impossible, mes personnages se faisaient one shot, ils se faisaient empoisonnés et finalement ils mouraient. Et le pire, c'est que j'ai jamais réussi à en tuer un sur les deux. Enfin voilà, mais là où j'ai été un peu trop imprudent c'est que je n'ai pas sauvegardé (Ben oui ? A quoi bon, jusqu'ici j'avais pas de problèmes. °°') Et comme j'avais pas envie de recommencer un après-midi de jeu j'ai un peu laissé sur le tas, faisant quelques batailles dans l'arène de temps en temps.
Donc PurplePenguin, je te conseille vivement de sauvegarder quand tu en as l'occasion. D=
Ceci dit, je vais le recommencer dans le futur mais mine Vashyron a vraiment l'avantage sur les deux autres personnages, non ? Ou alors il y a des stats ''cachées'' qui font que Zéphyr et Leanne ont un avantage ?
Sinon j'adore l'aspect customisation des personnages du jeu aussi. Enfin, c'est un point que j'ai toujours apprécié dans les Tales of et que je trouve ça dommage de pas voir dans les autres jeux. (Ca me rappelle que je me suis bien fait avoir en jouant à Arc Rise Fantasia pour les costumes. 8D)
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PurplePinguin => Oui au début j'avais le même problème, je voulais prendre les ennemis à distance mais finalement c'est complètement inutile. Et t'inquiètes pas pour le tuto si tu comprends pas tout ou tu l'appliques pas au début c'est normal, t'apprendras au fur et à mesure de l'aventure. Personnellement j'ai préféré avoir un tuto tout au début du jeu certes long, mais au moins il dure pas 20h.
C'est pas un jeu qui s'apprécie dans les premières heures.
Pour la difficulté tu pourras juger au boss du premier chapitre pour voir où tu en es !
Milu => Désolé de te juger, mais là je peux uniquement te dire que t'es un peu con :p. Parce que tu viens de gâcher un super jeu et sauvegarder prend juste quelques secondes une fois dans la base ce qui t'aurai éviter un dégoût...
Sinon non Vashyron j'ai pas trouvé que Vashyron a un avantage sur les autres persos si ce n'est niveaux PV. Cela dépend surtout des armes et de leur customisation.
Je pense que tu pointes exactement le fond du problème et la réputation de la difficulté du jeu, couplé à un tutoriel très lourd, et on obtient effectivement un jeu exigeant qui demande qu'on s'investisse mais dans l'absolu, j'ai déjà joué à bien plus dur.
Et comme tu le soulignes de manière pertinente, j'ai effectivement appréhendé le jeu bien plus comme Tactical que comme un A-RPG, il faut toujours prévoir ou tu vas atterrir à la fin de ton déplacement, utiliser les combos à bon escient, ne rien faire au hasard sous peine de se voir punir très rapidement.
Ce passage me fait beaucoup rire, parce que j'ai vécu exactement la même chose quand j'ai commencé le jeu, je pensais maitriser les rouages et j'ai pas du tout pris en considération le temps de Charge de l'arme contre un adversaire très faible, et je me suis fait totalement éclaté, un grand moment de solitude ! :p
Effectivement je pense que pour le début du jeu Tri-Ace a opté pour la fameuse progression par l’échec histoire de rapidement faire comprendre qu'il faut pas prendre le jeu à la légère.
Ah t'étais encore loin de la fin Milu, à la moitié du jeu du moins, mais je comprends ce que tu as vécu, j'ai moi aussi eu ce genre de rencontre peu recommandables, le poison je crois que c'est un des pires effets du jeu.
C'est en tout cas dommage d'avoir arrêté surtout que t'étais dans un chapitre très sympa ! :p
Par contre j'ai pas vraiment remarqué de réelles différences entre les 3, je faisais toujours tourner les armes régulièrement entre eux histoire qu'ils augmentent tous de niveau de manière homogène, après, peut être que Vashyron a un peu plus de pv mais ça s'arrête là, c'est surtout les caractéristiques des armes qui font la différence dans le jeu.
Certes Yggdrasil, mais bon. Il peut aussi techniquement porter plus de choses car son "poids" (Je crois que c'est ça.) est plus élevé que les deux autres, et vu que les armes sont de plus en plus lourdes genre pour porter une double mitraillette et compagnie. x)
Donc Gwimdor, tu disais que j'en étais vers la moitié ? Je m'attendais pas à ce qu'il me reste encore plus de la moitié, il me semblait avoir lu qu'il y avait :
D'ailleurs, j'ai vu aussi un succès (Je sais pas si il y a des trophées pour PS3), où il faut accumuler des points de Resonance, il y a une occasion dans le jeu qui se prête à ce succès ou pas vraiment ?
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