badjoke: oui je viens de les voir ce matin,mais bon j'allais pas faire un 6ème post d'affilé^^
sinon,y a de nouvelles éditions pour les usa(mais gros foutage de gueule le prix,en tout cas pour une)
Citation:
Ainsi, la "Survival Edition" comprendra un artbook de 170 pages intitulé The Art of The Last of Us et réalisé par Dark horse Comics (vendu à part pour 39,99 dollars dans certaines enseignes) ; le premier tome du comics The Last of Us: American Dreams (couverture exclusive) ; un steelbook arborant les visages d'Ellie et Joel ; des stickers Naughty Dog ; et le Sights & Sounds DLC Pack (la bande originale du jeu, un thème dynamique, deux avatars pour le PlayStation Network). Le prix ? 79,99 dollars hors taxes.
Citation:
La "Post-Pandemic Edition", quant à elle, remplacera l'artbook par une statue de Joel et Ellie imaginée par Project Triforce (taille : 30 centimètres) ; et ajoutera le Survival DLC Pack (des bonus pour le multijoueur et des skins pour les héros une fois la campagne solo terminée). Exclusive à GameStop/EBGames, elle affichera le tarif de 159,99 dollars hors taxes.
La date de sortie de The Last of Us est fixée au 7 mai.
play3-live.com
Elle est drôlement affreuse la version européenne haha.
concernant les versions us, ca me fait drôlement rire de voir qu'il ont prit la peine de mettre la valeur de l'objet principale de chaque édition pour justifier le prix de vente des 2 éditions.
pour la Survival Edition, le artbook vaudrait selon eux 40$ héhé
et pour la Post-Pandemic Edition, la figurine vaudrait 200$. ca me semble plus qu'exagéré.
Et pour compléter une interview de 10 minutes. C'est la première fois que le jeu est présenté "hands-on".
Il y a différents types d'infectés :
- Runners -> ils te foncent dessus dès qu'ils te voient
- Clickers -> plus lent, mais capable de te tuer en un coup (comme vu à la fin du trailer). Ils sont très sensibles à lumière et aux sons, alors on pourra les éblouir avec la lampe-torche ou balancer un truc pour les distraire.
Joel a la capacité de détecter les ennemis à travers les murs en se concentrant mais il faut qu'ils fassent du bruit (ça visualise le bruit donc on ne voit pas tout). Ellie s'adaptera au style de jeu de manière dynamique, il arrivera qu'elle nous aide (donner des munitions, balancer un truc, gueuler un avertissement) ou à l'inverse qu'elle ait besoin d'aide. Le crafting se fait en temps réel augmentant le stress en pleine action forçant ainsi à improviser.
Il y aura souvent trois manière d'approcher une zone :
- Mode bourrin -> prendre le risque d'être à court de munition
- Mode stealth -> discrètement attaquer les ennemis un par un.
- Mode non-lethal -> tenter de s'infiltrer sans tuer les ennemis (pas toujours possible)
C'est donc un mélange intéressant d'infiltration et de survival.
Pour finir, seul une petite partie des acteurs est connue.
PS : Je m'en vais jouer à Hitman pour me chauffer :p
en tout cas la vidéo a déçu beaucouuuuuuuuuuuuuup de monde... moi je l'a trouve bien,c'est tout^^mais certaines personnes trouvaient ça moche et pas intéressant
Je fais partie de ceux qui sont déçus par la vidéo. Graphiquement c'est quand même bien loin de ce qu'on a vu jusqu'à présent, puis ca ma l'air assez classique comme truc, j'aurais espéré qu'on nous montre plus de choses inédites point de vue gameplay, mais bon tant pis. Reste à voir la durée de vie et pourquoi pas une petite démo pour ce rendre compte, manette en main, du maniement du perso.
dantesqueman, niveau graphismes tout à fait d'accord,ce n'est vraiment pas exceptionnel...
sinon pour le gameplay,y a rien de génial mais ça reste plutôt bien, par contre l'inventaire à l'air complexe 0_0
edit: ils ont beaucoup joué sur "je passe" les fenêtres pour éviter les monstres,mais au moins ça nous indique qu'on pourra "esquiver" d'une certaine manière
Cette bande de blasés :p
Je vois vraiment pas en quoi c'est moche pour les consoles actuelles et je vois pas trop ce qu'ils peuvent ajouter au gameplay. Le système de crafting a déjà l'air assez intéressant pour augmenter le stress. Et puis c'est qu'une vidéo je peux pas juger avec ça. Ils vont pas tout dévoiler avec une vidéo de 2 minutes.
En fait les éditions que tu as mis là sont exclusifs à Etats-Unis....
Nous on aura ca:
Donc pas de figurine...Elle sera au prix de 80€.Perso je le trouve vraiment moyen ce collector...
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badjoke: oui je viens de les voir ce matin,mais bon j'allais pas faire un 6ème post d'affilé^^
sinon,y a de nouvelles éditions pour les usa(mais gros foutage de gueule le prix,en tout cas pour une)
http://theonlywritter.eklablog.com/accueil-c20849897
Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans
Elle est drôlement affreuse la version européenne haha.
concernant les versions us, ca me fait drôlement rire de voir qu'il ont prit la peine de mettre la valeur de l'objet principale de chaque édition pour justifier le prix de vente des 2 éditions.
pour la Survival Edition, le artbook vaudrait selon eux 40$ héhé
et pour la Post-Pandemic Edition, la figurine vaudrait 200$. ca me semble plus qu'exagéré.
Nouvelle vidéo
Et pour compléter une interview de 10 minutes. C'est la première fois que le jeu est présenté "hands-on".
Il y a différents types d'infectés :
- Runners -> ils te foncent dessus dès qu'ils te voient
- Clickers -> plus lent, mais capable de te tuer en un coup (comme vu à la fin du trailer). Ils sont très sensibles à lumière et aux sons, alors on pourra les éblouir avec la lampe-torche ou balancer un truc pour les distraire.
Joel a la capacité de détecter les ennemis à travers les murs en se concentrant mais il faut qu'ils fassent du bruit (ça visualise le bruit donc on ne voit pas tout). Ellie s'adaptera au style de jeu de manière dynamique, il arrivera qu'elle nous aide (donner des munitions, balancer un truc, gueuler un avertissement) ou à l'inverse qu'elle ait besoin d'aide. Le crafting se fait en temps réel augmentant le stress en pleine action forçant ainsi à improviser.
Il y aura souvent trois manière d'approcher une zone :
- Mode bourrin -> prendre le risque d'être à court de munition
- Mode stealth -> discrètement attaquer les ennemis un par un.
- Mode non-lethal -> tenter de s'infiltrer sans tuer les ennemis (pas toujours possible)
C'est donc un mélange intéressant d'infiltration et de survival.
Pour finir, seul une petite partie des acteurs est connue.
PS : Je m'en vais jouer à Hitman pour me chauffer :p
Les impressions de
Yukishiro de GamekultGameSpot traduites :pen tout cas la vidéo a déçu beaucouuuuuuuuuuuuuup de monde... moi je l'a trouve bien,c'est tout^^mais certaines personnes trouvaient ça moche et pas intéressant
http://theonlywritter.eklablog.com/accueil-c20849897
Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans
Je fais partie de ceux qui sont déçus par la vidéo. Graphiquement c'est quand même bien loin de ce qu'on a vu jusqu'à présent, puis ca ma l'air assez classique comme truc, j'aurais espéré qu'on nous montre plus de choses inédites point de vue gameplay, mais bon tant pis. Reste à voir la durée de vie et pourquoi pas une petite démo pour ce rendre compte, manette en main, du maniement du perso.
dantesqueman, niveau graphismes tout à fait d'accord,ce n'est vraiment pas exceptionnel...
sinon pour le gameplay,y a rien de génial mais ça reste plutôt bien, par contre l'inventaire à l'air complexe 0_0
edit: ils ont beaucoup joué sur "je passe" les fenêtres pour éviter les monstres,mais au moins ça nous indique qu'on pourra "esquiver" d'une certaine manière
http://theonlywritter.eklablog.com/accueil-c20849897
Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans
Cette bande de blasés :p
Je vois vraiment pas en quoi c'est moche pour les consoles actuelles et je vois pas trop ce qu'ils peuvent ajouter au gameplay. Le système de crafting a déjà l'air assez intéressant pour augmenter le stress. Et puis c'est qu'une vidéo je peux pas juger avec ça. Ils vont pas tout dévoiler avec une vidéo de 2 minutes.