C'est les formes, Spkie traite différemment les personnages que Dimps.
De plus la première "Image" dévoilé sur le site représentait bien un Goku très ressemblant à celui de BL (Sympathique en tant que Budokai Like mais manque énorme de contenu).
A noter quand même que le jeu n'a pas été filmé dans des conditions optimales, les problèmes de son viennent surement de là.
Pour la caméra et les collisions c'est en effet dommage que rien ne semble avoir été amélioré.
Mais je sais pas je trouve la patte graphique plutôt bonne et les animations convaincantes, les effets d'aura m'ont l'air pas mal non plus.
Les décors sont un peu plus destructibles qu'auparavant selon le présentateur (quoique l'on ne nous montre rien à ce sujet).
Faut voir, c'est bien le 1er jeu Dragon Ball Z qui arrive à susciter mon intérêt depuis Burst Limit.
On peut noter qu'il devrait avoir 24 stages.
21 Personnages par tranche, plusieurs pages donc un minimum de 42 personnages (sans transformation, c'est comme ça avec Dimps).
J'attends d'en voir plus mais personnellement ça me donne bien envie et ça fais bien longtemps que je ne suis pas aussi positif sur un jeu DBZ.
Je sais pas qui est le présentateur mais c'est la première fois que j'entends quelqu'un avouer que son jeu tourne sur un pc et que le rendu pourrait être différent sur les consoles, au moins c'est moins langue de bois qu'ailleurs.
Au moins cette fois on nous montre les possibilités de destruction de l'arène de Cell mais malheureusement j'ai l'impression qu'il n'y a que ça de vraiment destructible dans l'arène, le Kaméhaméha de Cell à la fin du combat ne fait même pas de trou ou de marque dans le sol. Je pense que je rêve mais vu le temps qu'il leur reste ce serait sympa d'améliorer ça.
J'espère aussi que le halo jaune qui nous montre que l'on locke l'adversaire est désactivable, c'est moche ce truc je ne me souviens pas que l'on avait besoin d'un truc aussi inutile et moche dans les anciens DBZ pour nous montrer qu'on lockait bien l'ennemi.
Ce comprend pas pourquoi certaines personne trouve que Xenoverse ressemble à burst limit !
Xenoverse :
Burst limit :
Burst limit explose Xenoverse !
Avec l'impossible derrière vous, tout ce qui reste, est ce qui est nécessaire.
C'est les formes, Spkie traite différemment les personnages que Dimps.
De plus la première "Image" dévoilé sur le site représentait bien un Goku très ressemblant à celui de BL (Sympathique en tant que Budokai Like mais manque énorme de contenu).
Nouvelle vidéo
https://www.youtube.com/watch?v=VhokgkcOqfs
https://www.youtube.com/watch?v=229Dr85NWMY
Rien de nouveau sous le soleil ... Ah si Namco qui foire TOTALEMENT sa com et la multitude de Bug sur cette version du jeu est effrayante ..
Bon sinon ça semble pas mauvais, avec toujours de belles animations.
C'est marrant. Tu cales les commentaires de la deuxième vidéo avec des images de BT3, que personne douterait de l'authenticité de cette dernière :p .
Problème de son, de caméra et de collision ! Mouais pas très convaincu là !
Avec l'impossible derrière vous, tout ce qui reste, est ce qui est nécessaire.
A noter quand même que le jeu n'a pas été filmé dans des conditions optimales, les problèmes de son viennent surement de là.
Pour la caméra et les collisions c'est en effet dommage que rien ne semble avoir été amélioré.
Mais je sais pas je trouve la patte graphique plutôt bonne et les animations convaincantes, les effets d'aura m'ont l'air pas mal non plus.
Les décors sont un peu plus destructibles qu'auparavant selon le présentateur (quoique l'on ne nous montre rien à ce sujet).
Faut voir, c'est bien le 1er jeu Dragon Ball Z qui arrive à susciter mon intérêt depuis Burst Limit.
Je re-post les vidéos en version complet !
Avec l'impossible derrière vous, tout ce qui reste, est ce qui est nécessaire.
On peut noter qu'il devrait avoir 24 stages.
21 Personnages par tranche, plusieurs pages donc un minimum de 42 personnages (sans transformation, c'est comme ça avec Dimps).
J'attends d'en voir plus mais personnellement ça me donne bien envie et ça fais bien longtemps que je ne suis pas aussi positif sur un jeu DBZ.
Voici deux Nouveaux Gameplay :
On peut noter que le Ki se recharge tout seul.
Je sais pas qui est le présentateur mais c'est la première fois que j'entends quelqu'un avouer que son jeu tourne sur un pc et que le rendu pourrait être différent sur les consoles, au moins c'est moins langue de bois qu'ailleurs.
Au moins cette fois on nous montre les possibilités de destruction de l'arène de Cell mais malheureusement j'ai l'impression qu'il n'y a que ça de vraiment destructible dans l'arène, le Kaméhaméha de Cell à la fin du combat ne fait même pas de trou ou de marque dans le sol. Je pense que je rêve mais vu le temps qu'il leur reste ce serait sympa d'améliorer ça.
J'espère aussi que le halo jaune qui nous montre que l'on locke l'adversaire est désactivable, c'est moche ce truc je ne me souviens pas que l'on avait besoin d'un truc aussi inutile et moche dans les anciens DBZ pour nous montrer qu'on lockait bien l'ennemi.