Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Tu as le droit ^^
Mais MGS 4 est (de mon point de vue) très Moyen.
Si j'enlève :
Spoiler ▼▲
Le dialogue avec Eva
Le Retour à Shadow Moses
Et le Combat Final + Big Boss (qui était en plus une censure)
Il n'y a rien de rien.
Les cinématiques sont longue, mais ça ne serait pas un soucis si elles servaient à quelque chose.
La guerre qui te donne envie de tout sauf de la jouer infiltration ..
Les réponses c'est un gros FUCK de Kojima :" Nanomachine"
Et je ne parlerais même pas des boss Ridicule.
Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Je suis d'accord aussi, MGS4 était une déception.
Pour moi Kojima Prod aurait du annuler le mode alert dans les deux premier chapitre déjà ^^ Et il y a des truc qui m'ont choquer direct : C'est le bordel, ça pète de partout, toi tu tire et la l'ennemi passe en mode caution... wtf ?!
Après pour moi ce MGS4 c'était une claque au niveau sonore avec l'ambiance du champ de bataille et le gameplay était au top !
Pour le reste je suis d'accord, a part Shadow Moses et la fin , le jeu était quand même moyen. Il n'arrive pas a la cheville du 3 pour moi.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Citation:
Je suis assez d'accord avec resendes.
Ben pas moi! :-p^^ Et ce n'est pas parce que vous n'avez pas aimé MGS4 qu'il est mauvais.
Citation:
Les cinématiques sont longue, mais ça ne serait pas un soucis si elles servaient à quelque chose.
C'est vrai que quand t'en es rendu à + de 30min d'affilé, ça devient un peu lourd mais elles sont essentielles à la narration. Je n'aurais pas apprécié que cet épilogue soit traité par-dessus la jambe. Mieux vaut trop que pas assez!
Citation:
Les réponses c'est un gros FUCK de Kojima :" Nanomachine"
C'est très complexe mais ça tient debout! Le fonctionnement des IA mises en place par Zero, les nanomachines qui sont la forme ultime de contrôle absolu pour ce dernier, c'est la finalité de son plan, la destruction du système par Snake, lui même manipulé par Ocelot qui s'est servi de lui à l'insu des Patriotes qui pensait utiliser Snake contre leurs ennemis.
Le seul truc qui m'a agacé perso, c'est ce côté nostalgique et parfois nanardesque distillé en over dose tout au long du jeu.
Citation:
Et je ne parlerais même pas des boss Ridicule.
Là je suis d'accord. Aucune technique contre ces boss, du bourinage. Petite déception après ceux de MGS3 qui étaient énormes! Et leur personnalité, bof bof... Le coup des babes avec des gros seins qui se trémoussent, c'est vraiment très japonais. Qu'est-ce que je peux détester cette culture par moment^^ Désolé, je n'ai rien contre à la base mais je trouve qu'ils ont parfois l'art de ruiner une oeuvre avec ce genre de choses décalées qui n'ont pas toujours leur place dans le contexte, même si on tente de nous en donner une explication.
Après j'ai adoré le combat entre le Metal Gear Rex et Ray, c'était épique! Et puis le duel final entre Ocelot et Snake est franchement dantesque aussi, ne serait-ce que symboliquement parlant.
Citation:
La guerre qui te donne envie de tout sauf de la jouer infiltration ..
Ya un aspect technique intéressant quand même : infiltrer un champ de bataille, c'est pas toujours facile. Après c'est à toi de te forcer à ne pas flinguer tout le monde.
Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Citation:
C'est vrai que quand t'en es rendu à + de 30min d'affilé, ça devient un peu lourd mais elles sont essentielles à la narration. Je n'aurais pas apprécié que cet épilogue soit traité par-dessus la jambe. Mieux vaut trop que pas assez!
Les cinématiques sont essentielles, mais elles auraient pu etre 15 fois plus courte, en faite a par la cinématique avec eva et deux-trois autres y en avait aucun de réellement utile. Et les brefing putain qu'est ce que ça pouvait être chiant.
Citation:
Ya un aspect technique intéressant quand même : infiltrer un champ de bataille, c'est pas toujours facile. Après c'est à toi de te forcer à ne pas flinguer tout le monde.
Justement le meilleur moyen de s'infiltrer dans un champ de bataille, c'est de tirer sur tout ce qui bouge XD.
Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Après oui on peut finir le jeu sans aucune alerte pour parler du champ de bataille. Mais bon le seul moyen de prendre sont pied avec MGS4 c'est en n'utilisant pas les sniper et pas le solid eyes que je trouve cheaté. Ah et il faut aussi se fixé genre 50 balles et se forcer a ne pas aller chez Drebin ( je trouvais ça totalement chéaté de se reprendre un stock quand tu veux ).
Ah et en début de partit , faire une séléction pour les cinématique du genre " Je connais très bien l'univers des MGS " ou " je connais pas " ça aurait permis une séléction des cinématiques pour que ça sois moins chiant et répétitif .
Pour revenir a MGS5 par contre, vous aurez remarquer qu'on peut avoir que 3 armes maxi, une sur le dos, une sur la hanche et un flingue. Et vous aurez remarquer que les munitions sont peu nombreuses. J'espere que dans The Phantom Pain ils penseront a réutilisé une fonction bien sympathique de Peace Walker qui consistait a lancé une grenade fumigene qui appellait un hélico pour un ravitaillement en munition et équipement. C'était sympa ça !
PS : Pour comparé encore MGSV à Peace Walker, c'est moi ou le cqc c'est un peu une regréssion ? Dans Peace Walker on pouvait projeté un ennemi au sol ou sur un adversaire pour les assomer et c'était bien sympatique. La on ne peut pas... dommage ! Par contre Snake enchaine super bien les coups dans MGSV ^^ On perd une super fonction pour en gagner une autre... :)
Tout ce que j'espère c'est que The Phantom Pain aura encore quelques nouveauté au niveau gameplay et des armes ( une matraque éléctrique c'est cool :p ).
Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Bonjour, je viens établir des faits.
MGS4 est une tuerie.
J'ai fini Ground Zero en 1h10 ( cinématique incluses ). Les quêtes secondaires sont pas fortes intéressantes.
Nous avons déjà vu 90% de Ground Zero via les trailers.
Ground Zero est par conséquent une arnaque vendu à ce prix.
Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Citation:
C'est vrai que quand t'en es rendu à + de 30min d'affilé, ça devient un peu lourd mais elles sont essentielles à la narration. Je n'aurais pas apprécié que cet épilogue soit traité par-dessus la jambe. Mieux vaut trop que pas assez!
Non, clairement elle ne servent à rien à la Narration pour les 3/4.
Un exemple ?
La rencontre Drebin/Snake.
Ils répètent 3 fois la même choses, et franchement tu trouve ça intéressant ?
Les cinématiques Longues de MGS2 par exemple servaient à la Naration, celles de MGS3 aussi mais MGS4 non c'est juste parler pour parler.
Citation:
C'est très complexe mais ça tient debout! Le fonctionnement des IA mises en place par Zero, les nanomachines qui sont la forme ultime de contrôle absolu pour ce dernier, c'est la finalité de son plan, la destruction du système par Snake, lui même manipulé par Ocelot qui s'est servi de lui à l'insu des Patriotes qui pensait utiliser Snake contre leurs ennemis.
Le seul truc qui m'a agacé perso, c'est ce côté nostalgique et parfois nanardesque distillé en over dose tout au long du jeu.
Oui fin non, ça ce tiens parce que c'est dans le jeu.
Mais Kojima a réellement été forcé à faire ce MGS4 (contrairement à PW par exemple) et il n'avait clairement pas d'idée pour les réponses ou du moins il ne voulait clairement pas en donner.
Nanomachine c'est un "FUCK" totalement volontaire de Kojima d'après moi.
Citation:
Après j'ai adoré le combat entre le Metal Gear Rex et Ray, c'était épique! Et puis le duel final entre Ocelot et Snake est franchement dantesque aussi, ne serait-ce que symboliquement parlant.
Oui si tu enlève ses deux Boss, le reste c'est de la merde.
Et encore je ne parle pas niveau Fun mais niveau Background.
MGS1 et PO au dessus de tout à ce niveau là pour moi.
Citation:
Ya un aspect technique intéressant quand même : infiltrer un champ de bataille, c'est pas toujours facile. Après c'est à toi de te forcer à ne pas flinguer tout le monde.
Sauf que ça donne tout sauf envie, contrairement à MGS PW ou Ground Zeroes par exemple (pour parler des derniers).
Genesis-Quattro & prototype335 Merci ^^
Pour répondre à Genesis-Quattro pour Ground Zeroes.
C'était déjà quelque chose de bien dans PW (mais pas visuel) et c'est une très bonne chose, ça rend le jeu plus réaliste.
Il y a des munitions de tranquillisant de temps en temps sur le terrain de jeu (assez pour finir la mission) mais ça ne cours pas les rues donc faut chercher ^^
Faux !! Totalement Faux !! MGS4 en est la preuve (a)
Je me permets de ne pas être DU TOUT d'accord avec ça :P
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Tu as le droit ^^
Mais MGS 4 est (de mon point de vue) très Moyen.
Si j'enlève :
Il n'y a rien de rien.
Les cinématiques sont longue, mais ça ne serait pas un soucis si elles servaient à quelque chose.
La guerre qui te donne envie de tout sauf de la jouer infiltration ..
Les réponses c'est un gros FUCK de Kojima :" Nanomachine"
Et je ne parlerais même pas des boss Ridicule.
Je suis assez d'accord avec resendes.
Je suis d'accord aussi, MGS4 était une déception.
Pour moi Kojima Prod aurait du annuler le mode alert dans les deux premier chapitre déjà ^^ Et il y a des truc qui m'ont choquer direct : C'est le bordel, ça pète de partout, toi tu tire et la l'ennemi passe en mode caution... wtf ?!
Après pour moi ce MGS4 c'était une claque au niveau sonore avec l'ambiance du champ de bataille et le gameplay était au top !
Pour le reste je suis d'accord, a part Shadow Moses et la fin , le jeu était quand même moyen. Il n'arrive pas a la cheville du 3 pour moi.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Ben pas moi! :-p^^ Et ce n'est pas parce que vous n'avez pas aimé MGS4 qu'il est mauvais.
Le seul truc qui m'a agacé perso, c'est ce côté nostalgique et parfois nanardesque distillé en over dose tout au long du jeu.
Après j'ai adoré le combat entre le Metal Gear Rex et Ray, c'était épique! Et puis le duel final entre Ocelot et Snake est franchement dantesque aussi, ne serait-ce que symboliquement parlant.
Les cinématiques sont essentielles, mais elles auraient pu etre 15 fois plus courte, en faite a par la cinématique avec eva et deux-trois autres y en avait aucun de réellement utile. Et les brefing putain qu'est ce que ça pouvait être chiant.
Justement le meilleur moyen de s'infiltrer dans un champ de bataille, c'est de tirer sur tout ce qui bouge XD.
Après oui on peut finir le jeu sans aucune alerte pour parler du champ de bataille. Mais bon le seul moyen de prendre sont pied avec MGS4 c'est en n'utilisant pas les sniper et pas le solid eyes que je trouve cheaté. Ah et il faut aussi se fixé genre 50 balles et se forcer a ne pas aller chez Drebin ( je trouvais ça totalement chéaté de se reprendre un stock quand tu veux ).
Ah et en début de partit , faire une séléction pour les cinématique du genre " Je connais très bien l'univers des MGS " ou " je connais pas " ça aurait permis une séléction des cinématiques pour que ça sois moins chiant et répétitif .
Pour revenir a MGS5 par contre, vous aurez remarquer qu'on peut avoir que 3 armes maxi, une sur le dos, une sur la hanche et un flingue. Et vous aurez remarquer que les munitions sont peu nombreuses. J'espere que dans The Phantom Pain ils penseront a réutilisé une fonction bien sympathique de Peace Walker qui consistait a lancé une grenade fumigene qui appellait un hélico pour un ravitaillement en munition et équipement. C'était sympa ça !
PS : Pour comparé encore MGSV à Peace Walker, c'est moi ou le cqc c'est un peu une regréssion ? Dans Peace Walker on pouvait projeté un ennemi au sol ou sur un adversaire pour les assomer et c'était bien sympatique. La on ne peut pas... dommage ! Par contre Snake enchaine super bien les coups dans MGSV ^^ On perd une super fonction pour en gagner une autre... :)
Tout ce que j'espère c'est que The Phantom Pain aura encore quelques nouveauté au niveau gameplay et des armes ( une matraque éléctrique c'est cool :p ).
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Bonjour, je viens établir des faits.
MGS4 est une tuerie.
J'ai fini Ground Zero en 1h10 ( cinématique incluses ). Les quêtes secondaires sont pas fortes intéressantes.
Nous avons déjà vu 90% de Ground Zero via les trailers.
Ground Zero est par conséquent une arnaque vendu à ce prix.
Cordialement.
Non, clairement elle ne servent à rien à la Narration pour les 3/4.
Un exemple ?
La rencontre Drebin/Snake.
Ils répètent 3 fois la même choses, et franchement tu trouve ça intéressant ?
Les cinématiques Longues de MGS2 par exemple servaient à la Naration, celles de MGS3 aussi mais MGS4 non c'est juste parler pour parler.
Oui fin non, ça ce tiens parce que c'est dans le jeu.
Mais Kojima a réellement été forcé à faire ce MGS4 (contrairement à PW par exemple) et il n'avait clairement pas d'idée pour les réponses ou du moins il ne voulait clairement pas en donner.
Nanomachine c'est un "FUCK" totalement volontaire de Kojima d'après moi.
Oui si tu enlève ses deux Boss, le reste c'est de la merde.
Et encore je ne parle pas niveau Fun mais niveau Background.
MGS1 et PO au dessus de tout à ce niveau là pour moi.
Sauf que ça donne tout sauf envie, contrairement à MGS PW ou Ground Zeroes par exemple (pour parler des derniers).
Genesis-Quattro & prototype335 Merci ^^
Pour répondre à Genesis-Quattro pour Ground Zeroes.
C'était déjà quelque chose de bien dans PW (mais pas visuel) et c'est une très bonne chose, ça rend le jeu plus réaliste.
Il y a des munitions de tranquillisant de temps en temps sur le terrain de jeu (assez pour finir la mission) mais ça ne cours pas les rues donc faut chercher ^^