Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Donc ça rejoint ce que je disais il y a 4 pages, à savoir que Ground Zeroes n'incitera pas les éditeurs à réitérer l'expérience systématiquement, en tout cas plus qu'un GT Prologue.
Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Citation:
Donc ça rejoint ce que je disais il y a 4 pages, à savoir que Ground Zeroes n'incitera pas les éditeurs à réitérer l'expérience systématiquement, en tout cas plus qu'un GT Prologue.
Ca dépend en fait, imagine que ce prologue n'ait absolument rien couté à Konami. Peut être que GZ a couté 10x moins d'argent que ce qu'a couté MGS4 à l'époque. Et si carrément, GZ était juste le début de PP mais qu'ils réussissent à nous vendre le tout à 90€ au lieu de 60€, ca vaudra le coup de refaire ça à l'avenir.
Regarde Tomb Raider, qui s'est vendu à quasiment 5M assez rapidement avant la définitive édition, et bien Squarenix avait quand meme trouvé le jeu non rentable au vu de l'argent qu'ils ont mis dedans.
Donc il faut non seulement comparer les chiffres de ventes, mais en plus le budget que le jeu a réellement couté. Et ca, c'est une information que l'on a pas.
Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
On est d'accord. Mais étant donné que Pro Evolution Soccer 2014 ne s'est pas vendu comme des petits pains (en tout cas pas autant qu'un Fifa, à vérifier), Konami compte sans doute sur Ground Zeroes et The Phantom Pain pour rentabiliser le développement du Fox Engine au maximum. Je suppose c'est un coût relativement élevé qu'il faut rembourser. On ne pourra faire le bilan qu'une fois The Phantom Pain dévoilé malheureusement. Konami finira bien par communiquer sur ses chiffres.
Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
@Patient 0
Citation:
Quelqu'un sait si les questions changent selon la difficulté de la mission?
Elles changent, et débloquent un bonus différent selon la difficulté. D'ailleurs c'est plutôt moyen comme bonus et le truc ultra nul c'est que le dit bonus n'est dispo que dans ce niveau. (ou alors j'ai pas pigé pour le unlock dans les autres !)
Sinon ça se fight sévère ici je retourne me cacher dans ma boîte en carton !
Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Merci pour l'info. Je pense deviner de quel genre de bonus il s'agit surtout si c'est destiné uniquement a cette mission. C'est toujours ça, ce questionnaire surprise a la fin m'as plu en tout cas, faudra donc que je le refasse en difficile, déjà qu'en normal je me suis fait avoir par l’ascenseur. La nostalgie a la MGS4 que m'as rappelé cette mission ca fait toujours effet sur moi.
Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Que vaut Metal Gear Solid V Ground Zeroes sur PS3 ?
Plus :
- Encore de la bonne cinématique
- Transition cinématique-jeu imperceptible
- Très fluide (même sur PS3 !)
- Chargement plutôt court
- Les cassettes de retour (avec la possibilité de rembobiner, ou de faire pause, ce qui n'était pas le cas avant je crois)
- CQC
- Encore de la bonne infiltration
- La possibilité de s’infiltrer avec un char
- Mode Reflex (ça nous laisse le temps de viser), marquage des ennemis
- Meilleur que Metal Gear Rising
- Skull Face
- Pouvoir faire des photos pendant le jeu et les envoyer directement sur twitter :p (avec le second écran)
Moins :
- Qu'une seule mission principale
- Reste du contenu un peu pauvre
- Tout le scénario pratiquement déjà dévoilé "grâce" aux trailers (heureusement que les cassettes sont là pour nous en dévoilé un peu plus)
- La fin du jeu qui n'en ai pas une, pas celle qu'on attend en tout cas
- Pas si beau que ça, surtout de jour :B (sauf dans les cinématiques)
- Pas de boite en carton
- Un Metal Gear sans Metal Gear
- Jaquette de mauvaise qualité (le truc qui tient le CD est digne d'une jaquette de DVD)
- Obligé d'avoir un portable allumé pour pouvoir faire des photos (et les photos enregistrés difficiles à trouver)
- Se coller au mur n'est pas toujours très précis (j'ai souvent ripé sans faire exprès, ce qui causait une alerte :B)
- Map pas si grande que ça (après quelques heures de jeu, on connait pratiquement la map par cœur)
- Appli Mother Base plutôt nulle
Pour ce qui est de la durée de vie :
Spoiler ▼▲
Mission Principal : 3 heures et demi (1 heure 26 au second try)
J'ai fais aucun morts et aucune alerte, mais j'ai perdu des points cause du nombre d'heures (-9999) et du nombre d'essais (31 : -9300 points)
Mon score final est donc de -49 (rang E) :/
2ème mission : 44 minutes.
3ème mission : 20 minutes 20
4ème mission : 48 minutes 51
5ème mission : 37 minutes 13
Mission Déjà vu : 1 heure 17
TOTAL : 13 heures de jeu environ avec un taux de complétion de 64%
Au final, un jeu loin d'être mauvais, qui vaut ses 20€, ou presque (il vaut mieux son prix que MGR en tout cas :B).
Pour dire vrai, je pensais qu'il allait être plus rempli, et surtout que les cinématiques de la seule mission principale ont déjà été dévoilés pratiquement dans leur totalité dans les trailers, ce que je trouve assez honteux.
On peut déjà être content du retour des cassettes qui nous en apprend un peu plus, sur Skull Face notamment.
Et c'est aussi un jeu qui mérite son PEGI 18 grâce à une superbe scène avec Paz (partiellement spoilé par les trailers...), et par la fameuse 4ème cassette de Chico (bien que ça reste assez subtil, et l'absence de support visuel vous permet de faire fonctionner votre imagination :p)
Mais il faut le dire, ce n'est pas un jeu à mettre entre toutes les mains, seuls les vrais fans de MGS et les pigeons y trouveront leur compte :p
En tout cas, ça n'annonce que du bon pour The Phantom Pain :p
Spoiler ▼▲
Sinon, certaines questions de la mission "Déjà-vu" sont vraiment corsés, voire abusés, sans soluce, j'aurais du recommencer la même mission 46 fois :B
Et la meilleur question restera celle-là :
"Question 7 : Avant d'être rappelé en mission, que faisait Snake en Alaska ?
Une des réponses : Tireur d'oreille professionnel"
Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Je viens enfin de commencer, enfin presque : je me suis arrêté dans les menus... XD
L'installation prend 20 sec chrono sur PS4! Le nouveau lecteur Blu-ray de Sony dépote!
Si je n'ai pas commencé c'est parce que j'ai passé 1h dans les menus à lire le résumer de Peace Walker et à écouter toutes les cassettes afin de commencer le jeu dans de bonnes conditions. J'aimais bien les cassettes déjà dans PW et là la qualité d'écriture est toujours au-rendez-vous, ça fait plaisir. Certains textes même relèvent du génie à mon sens, ya vraiment du gros travail! Les cassettes de Paz sont très intéressantes et révélatrices.
J'ai décidé d'écourter ma partie néanmoins car après 1h de lecture de sous-titre non-stop j'avas mal aux yeux :-p ^^ Je suis fatigué et en plus il y a le décalage d'heure, je ne tiens pas à commencer ce jeu comme ça. Demain je serai frais et dispo! Je l'ai depuis le 22 de toutes façons alors je ne suis plus à ça prêt^^
"Peace Walker nous a servi en quelque sorte de test. Par exemple, pour la fabrication de la Mother Base ou alors du jeu en coopération. Toutes ces nouvelles tentatives sont reprises dans The Phantom Pain. "
Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Citation:
La coop confirmée pour TPP ? :B
Infiltration en coop dans un monde ouvert ça peut être cool! :-) Mais niveau multi j'attends surtout des infos sur le successeur de Metal Gear Online. J'espère qu'on aura un beau mode multi dans TPP, celui de MGS4 était pas mal, si on fait abstraction des tricheurs...
Donc ça rejoint ce que je disais il y a 4 pages, à savoir que Ground Zeroes n'incitera pas les éditeurs à réitérer l'expérience systématiquement, en tout cas plus qu'un GT Prologue.
Ca dépend en fait, imagine que ce prologue n'ait absolument rien couté à Konami. Peut être que GZ a couté 10x moins d'argent que ce qu'a couté MGS4 à l'époque. Et si carrément, GZ était juste le début de PP mais qu'ils réussissent à nous vendre le tout à 90€ au lieu de 60€, ca vaudra le coup de refaire ça à l'avenir.
Regarde Tomb Raider, qui s'est vendu à quasiment 5M assez rapidement avant la définitive édition, et bien Squarenix avait quand meme trouvé le jeu non rentable au vu de l'argent qu'ils ont mis dedans.
Donc il faut non seulement comparer les chiffres de ventes, mais en plus le budget que le jeu a réellement couté. Et ca, c'est une information que l'on a pas.
On est d'accord. Mais étant donné que Pro Evolution Soccer 2014 ne s'est pas vendu comme des petits pains (en tout cas pas autant qu'un Fifa, à vérifier), Konami compte sans doute sur Ground Zeroes et The Phantom Pain pour rentabiliser le développement du Fox Engine au maximum. Je suppose c'est un coût relativement élevé qu'il faut rembourser. On ne pourra faire le bilan qu'une fois The Phantom Pain dévoilé malheureusement. Konami finira bien par communiquer sur ses chiffres.
@Patient 0
Elles changent, et débloquent un bonus différent selon la difficulté. D'ailleurs c'est plutôt moyen comme bonus et le truc ultra nul c'est que le dit bonus n'est dispo que dans ce niveau. (ou alors j'ai pas pigé pour le unlock dans les autres !)
Sinon ça se fight sévère ici je retourne me cacher dans ma boîte en carton !
Merci pour l'info. Je pense deviner de quel genre de bonus il s'agit surtout si c'est destiné uniquement a cette mission. C'est toujours ça, ce questionnaire surprise a la fin m'as plu en tout cas, faudra donc que je le refasse en difficile, déjà qu'en normal je me suis fait avoir par l’ascenseur. La nostalgie a la MGS4 que m'as rappelé cette mission ca fait toujours effet sur moi.
Que vaut Metal Gear Solid V Ground Zeroes sur PS3 ?
Plus :
- Encore de la bonne cinématique
- Transition cinématique-jeu imperceptible
- Très fluide (même sur PS3 !)
- Chargement plutôt court
- Les cassettes de retour (avec la possibilité de rembobiner, ou de faire pause, ce qui n'était pas le cas avant je crois)
- CQC
- Encore de la bonne infiltration
- La possibilité de s’infiltrer avec un char
- Mode Reflex (ça nous laisse le temps de viser), marquage des ennemis
- Meilleur que Metal Gear Rising
- Skull Face
- Pouvoir faire des photos pendant le jeu et les envoyer directement sur twitter :p (avec le second écran)
Moins :
- Qu'une seule mission principale
- Reste du contenu un peu pauvre
- Tout le scénario pratiquement déjà dévoilé "grâce" aux trailers (heureusement que les cassettes sont là pour nous en dévoilé un peu plus)
- La fin du jeu qui n'en ai pas une, pas celle qu'on attend en tout cas
- Pas si beau que ça, surtout de jour :B (sauf dans les cinématiques)
- Pas de boite en carton
- Un Metal Gear sans Metal Gear
- Jaquette de mauvaise qualité (le truc qui tient le CD est digne d'une jaquette de DVD)
- Obligé d'avoir un portable allumé pour pouvoir faire des photos (et les photos enregistrés difficiles à trouver)
- Se coller au mur n'est pas toujours très précis (j'ai souvent ripé sans faire exprès, ce qui causait une alerte :B)
- Map pas si grande que ça (après quelques heures de jeu, on connait pratiquement la map par cœur)
- Appli Mother Base plutôt nulle
Pour ce qui est de la durée de vie :
TOTAL : 13 heures de jeu environ avec un taux de complétion de 64%
Au final, un jeu loin d'être mauvais, qui vaut ses 20€, ou presque
(il vaut mieux son prix que MGR en tout cas :B).Pour dire vrai, je pensais qu'il allait être plus rempli, et surtout que les cinématiques de la seule mission principale ont déjà été dévoilés pratiquement dans leur totalité dans les trailers, ce que je trouve assez honteux.
On peut déjà être content du retour des cassettes qui nous en apprend un peu plus, sur Skull Face notamment.
Et c'est aussi un jeu qui mérite son PEGI 18 grâce à une superbe scène avec Paz (partiellement spoilé par les trailers...), et par la fameuse 4ème cassette de Chico (bien que ça reste assez subtil, et l'absence de support visuel vous permet de faire fonctionner votre imagination :p)
Mais il faut le dire, ce n'est pas un jeu à mettre entre toutes les mains, seuls les vrais fans de MGS
et les pigeonsy trouveront leur compte :pEn tout cas, ça n'annonce que du bon pour The Phantom Pain :p
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L'installation prend 20 sec chrono sur PS4! Le nouveau lecteur Blu-ray de Sony dépote!
Si je n'ai pas commencé c'est parce que j'ai passé 1h dans les menus à lire le résumer de Peace Walker et à écouter toutes les cassettes afin de commencer le jeu dans de bonnes conditions. J'aimais bien les cassettes déjà dans PW et là la qualité d'écriture est toujours au-rendez-vous, ça fait plaisir. Certains textes même relèvent du génie à mon sens, ya vraiment du gros travail! Les cassettes de Paz sont très intéressantes et révélatrices.
J'ai décidé d'écourter ma partie néanmoins car après 1h de lecture de sous-titre non-stop j'avas mal aux yeux :-p ^^ Je suis fatigué et en plus il y a le décalage d'heure, je ne tiens pas à commencer ce jeu comme ça. Demain je serai frais et dispo! Je l'ai depuis le 22 de toutes façons alors je ne suis plus à ça prêt^^
Je viens de lire cette article de MGS.be, et je suis tombé sur ça :
"Peace Walker nous a servi en quelque sorte de test. Par exemple, pour la fabrication de la Mother Base ou alors du jeu en coopération. Toutes ces nouvelles tentatives sont reprises dans The Phantom Pain. "
La coop confirmée pour TPP ? :B
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moi j'aimerai trop un mgs 5 online open world comme gta online mes je crois que je rêve trop