Re: [PS3][PS4][X360][XONE][PC] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
Cette "definitive edition" (ou experience) est exactement le même jeu. Ils ont justes rajoutés les micro-DLCs de l'edition collector de TPP. Autrement dit vous aurez juste le même bouclier avec des couleurs différentes, 4 ou 5 petites armes de niveau 2 ou 3 (que moi même je n'ai jamais utilisé, car dépassés dés le départ du jeu sans possibilité d'amélioration ni de personnalisation). En ce qui me concerne j'ai juste utiliser le bouclier vert olive (dont seule la couleur change, car je le trouve sympas).
Pour MGO3 ? La encore il y juste des petits DLC (comme par exemple quiet ou la map fob, personnellement cela ne m'intéresse pas). Le jeu reste vide en contenu. D’ailleurs il y a environ une semaine sur twitch, j'ai vu des gars classés dans le top 200 des FOBs joués à MGO3. Quand ils ont voulus faire du mode survie, il n'y avait personne, sauf 2 malheureux gars. ! Et de l'automatching ? Il faut de la patience pour trouver.
Et ils ont bien évidemment rajoutés la démo payante de GZ dans cette édition.
Ne vous attendez pas à avoir quelque chose de plus dans le jeu pour une mission ou le scénario ou autres quêtes annexes ni pour la difficulté ou un boss ou une map.
Si vous avez déjà joué à GZ et TPP vous pouvez passez votre chemin. Et si comme moi vous aviez acheté TPP en édition collector, alors vous avez déjà la "definitive experience" (sans les petits dlc comme les 2 costumes fantaisistes pour le cheval à 1 ou 2 euros qui n'apportent rien sur l'expérience du jeu ni sur le plaisir, autant acheter les micro-dlcs qui pourraient vous intéresser, cela sera aisément moins coûteux, sauf si vous n'avez pas joué à GZ et à TPP).
Pour ceux qui font la course à l'armement et qui sont blindés attendez simplement que Konami rajoutent ce qu'ils avaient annoncés depuis le mois de mai (et qui n'est toujours pas ajouté pour l'essentiel, comme les équipement de niveau 10-11, le lance roquette de peace walker, ou encore la mitrailleuse non létale). D'ailleurs je serait pas étonné que ces éléments aurez du y être à l'époque de Kojima bien avant leur annonce, vu que Konami étale tout au compte goutte sur des délais de 6 mois minimum.
MGR ? !
Metal Gear Rising ? !
Metal Gear Raiden ? !
Metal Gear Raté ? !
Pitié pas cette daube ! Et après on aura le droit à quoi ? Metal Gear KIKITOUDUR ?
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][PC] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
Ce grand chef d'oeuvre tronqué... MGSV restera un jeu de légende pour moi, mais il y a de quoi être dégoûté quand on lit tout ça si c'est vrai. En l'état, le jeu est déjà énorme, mais quand imagine ce qu'il aurait pu être... Et dire que Konami détient les droits, tout ça pour pondre MG Survive... -_-' Si seulement Kojima avait pu se barrer avec son bébé et le finir! Enfin, au moins il peut bosser sur autre chose désormais, mais je suis sûr que lui aussi est profondément triste de la tournure prise par les choses. Je l'imagine bien prendre d'assaut les locaux de Konami au Japon un jour, "only for revenge!" xD
Merci pour le coup de nostalgie Angel! :-p Jolie vidéo, plein de souvenirs, avec des lignes de dialogues gravées dans mon espirt pour toujours. Par contre, ce genre de flash back n'aurait pas pu être implanté dans le jeu. Celui-ci du moins! Ce n'est pas logique, étant donné :
Spoiler ▼▲
notre identité. Venom n'est pas Big Boss et ne partage pas ces souvenirs!
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][PC] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
En effet, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain reste un très bon jeu, malgré son statut "d'inachevé", qui me fait ressentir un profond sentiment d'amertume.
Je soutiens Dantesqueman sur ce coup-là, il était possible d'inclure ce genre de références aux précédentes aventures de Naked Snake, éparpillées à certains moments-clés du titre.
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][PC] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
Oui, c'est Dantesque qui a raison.
Sinon c'est vrai que ça fend un peu le cœur de lire ce genre de choses qui paraissent après tout très plausibles, et ce jeu n'a que 2 zones de jeux avec lesquelles une région urbaine(en plus de l'île de la mission 51 qui était sur le point d'être terminée) aurait été quasi élémentaire je trouve, c'est sûr.
De plus dans le jeu on a quand même droit à des cartons aux motifs correspondant à des types de reliefs/zones, dont une urbaine ou encore une "neige" si je me souviens bien, donc bon...
Mais le jeu est exceptionnel et excellent, j'y rejoue encore et je me régale, ce gameplay, ce level-design n'empêche... Et c'est un de mes MG préféré avec le 2 et le 3 ou encore l'épisode Solid Snake, ce que raconte Kojima là-dedans est parmi ce qu'il y' a de plus brillant dans la série je trouve. A coté MGS1 c'est un manga au niveau narratif.
Moi je valide toute la démarche de game design de MGSV au final, sa narration éclatée, ses missions, le scénario que j'ai bcp apprécié...Je suis simplement un peu dég' comme bcp que le jeu prenne soin de boucler la boucle de la franchise mais pas de finir son propre scénario en bonne et due forme... Limite j'aurais préféré que Kojima soit en mode osef de Venom Snake et qu'il termine tous les arcs du jeu avec le coup de la vérité juste en cassette...
Mais c'est aussi de cette manière douloureuse que le jeu est si unique et mythique, il fait de son manque une philosophie, un espace vide à parti duquel on doit porter nous-même la série, comme l'a déjà dit Koko himself d'ailleurs, sur son twitter notamment.
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][PC] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
Citation:
Oui, c'est Dantesque qui a raison.
Ben moi je trouve ça un peu fort de café :
Spoiler ▼▲
Qu'il se prenne pour Big Boss grâce à l'hypnose est une chose ; qu'on lui ait enseigné à se conduire comme lui et qu'on lui ait raconté certaines choses qu'il ignorait pour jouer le jeu, okay ; mais qu'il ait des souvenirs aussi précis, avec la voix de personnes qu'il n'a jamais connues, les répliques exactes qu'il n'a jamais entendues, qui se déclenchent via un stimuli qui normalement ne lui évoque rien, la jungle, il n'a aucun souvenir visuel de la forêt soviétique qu'a infiltré Big Boss, ce n'est pas logique non-plus!
Ce qui confirme mon opinion, c'est que la plupart du temps dans MGSV, Venom ne réagit même pas face à certaines références du passé, ça se lit sur son visage et dans son regard, il reste impassible et c'est ce qui est troublant d'ailleurs, et qui m'a interloqué jusqu'à la révélation finale! Par exemple, il n'a aucune réaction face au pod IA dans la base russe en Afghanistan, il ne reconnait pas vraiment Ocelot, ni Emmerich, ni Volgin et de manière générale, il reste muet et imperturbable face à la plupart des références aux opus précédents. C'est la raison pour laquelle il ferme sa gueule en permanence! Au début je croyais que c'était à cause du traumatisme qu'il avait subi, c'est sans doute en partie vrai, mais en plus d'être dans une sorte d'état second, il y a beaucoup de choses qui ne lui parle absolument pas, parce que ça ne fait pas écho en lui, il n'en a pas souvenir bien sûr, il ne l'a pas vécu!
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][PC] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
Non mais si on commence à énumérer tout ce que est expliqué bancalement dans le jeu on a pas finit, puis même:
Spoiler ▼▲
Il y a des choses auxquelles il réagit et d'autres non, genre Paz est l'exemple qui tue tout. Car après tout il n'est censé avoir aucune relation spéciale avec elle.
Ta théorie tient le bon bout mais Koko ne doit pas avoir pensé à tout.
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][PC] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
Spoiler ▼▲
Il semble faire une fixette sur Paz en effet. Il n'a pas de relation avec elle, mais il lui a retiré une bombe du bide, il l'a recousu et l'a vu se jeter d'un hélicoptère avant de se faire exploser. C'est la dernière vision qu'il a avant l'accident, peut-être que c'est pour ça qu'il s'y rattache.
Cette "definitive edition" (ou experience) est exactement le même jeu. Ils ont justes rajoutés les micro-DLCs de l'edition collector de TPP. Autrement dit vous aurez juste le même bouclier avec des couleurs différentes, 4 ou 5 petites armes de niveau 2 ou 3 (que moi même je n'ai jamais utilisé, car dépassés dés le départ du jeu sans possibilité d'amélioration ni de personnalisation). En ce qui me concerne j'ai juste utiliser le bouclier vert olive (dont seule la couleur change, car je le trouve sympas).
Pour MGO3 ? La encore il y juste des petits DLC (comme par exemple quiet ou la map fob, personnellement cela ne m'intéresse pas). Le jeu reste vide en contenu. D’ailleurs il y a environ une semaine sur twitch, j'ai vu des gars classés dans le top 200 des FOBs joués à MGO3. Quand ils ont voulus faire du mode survie, il n'y avait personne, sauf 2 malheureux gars. ! Et de l'automatching ? Il faut de la patience pour trouver.
Et ils ont bien évidemment rajoutés la démo payante de GZ dans cette édition.
Ne vous attendez pas à avoir quelque chose de plus dans le jeu pour une mission ou le scénario ou autres quêtes annexes ni pour la difficulté ou un boss ou une map.
Si vous avez déjà joué à GZ et TPP vous pouvez passez votre chemin. Et si comme moi vous aviez acheté TPP en édition collector, alors vous avez déjà la "definitive experience" (sans les petits dlc comme les 2 costumes fantaisistes pour le cheval à 1 ou 2 euros qui n'apportent rien sur l'expérience du jeu ni sur le plaisir, autant acheter les micro-dlcs qui pourraient vous intéresser, cela sera aisément moins coûteux, sauf si vous n'avez pas joué à GZ et à TPP).
Pour ceux qui font la course à l'armement et qui sont blindés attendez simplement que Konami rajoutent ce qu'ils avaient annoncés depuis le mois de mai (et qui n'est toujours pas ajouté pour l'essentiel, comme les équipement de niveau 10-11, le lance roquette de peace walker, ou encore la mitrailleuse non létale). D'ailleurs je serait pas étonné que ces éléments aurez du y être à l'époque de Kojima bien avant leur annonce, vu que Konami étale tout au compte goutte sur des délais de 6 mois minimum.
MGR ? !
Metal Gear Rising ? !
Metal Gear Raiden ? !
Metal Gear Raté ? !
Pitié pas cette daube ! Et après on aura le droit à quoi ? Metal Gear KIKITOUDUR ?
http://www.metalgearsolid.be/rumeurs-les-projets-fantomes-de-metal-gear-solid-v-2244.html
Ça fait vraiment de la peine...
Merci pour le coup de nostalgie Angel! :-p Jolie vidéo, plein de souvenirs, avec des lignes de dialogues gravées dans mon espirt pour toujours. Par contre, ce genre de flash back n'aurait pas pu être implanté dans le jeu. Celui-ci du moins! Ce n'est pas logique, étant donné :
Je soutiens Dantesqueman sur ce coup-là, il était possible d'inclure ce genre de références aux précédentes aventures de Naked Snake, éparpillées à certains moments-clés du titre.
Oui, c'est Dantesque qui a raison.
Sinon c'est vrai que ça fend un peu le cœur de lire ce genre de choses qui paraissent après tout très plausibles, et ce jeu n'a que 2 zones de jeux avec lesquelles une région urbaine(en plus de l'île de la mission 51 qui était sur le point d'être terminée) aurait été quasi élémentaire je trouve, c'est sûr.
De plus dans le jeu on a quand même droit à des cartons aux motifs correspondant à des types de reliefs/zones, dont une urbaine ou encore une "neige" si je me souviens bien, donc bon...
Mais le jeu est exceptionnel et excellent, j'y rejoue encore et je me régale, ce gameplay, ce level-design n'empêche... Et c'est un de mes MG préféré avec le 2 et le 3 ou encore l'épisode Solid Snake, ce que raconte Kojima là-dedans est parmi ce qu'il y' a de plus brillant dans la série je trouve. A coté MGS1 c'est un manga au niveau narratif.
Moi je valide toute la démarche de game design de MGSV au final, sa narration éclatée, ses missions, le scénario que j'ai bcp apprécié...Je suis simplement un peu dég' comme bcp que le jeu prenne soin de boucler la boucle de la franchise mais pas de finir son propre scénario en bonne et due forme... Limite j'aurais préféré que Kojima soit en mode osef de Venom Snake et qu'il termine tous les arcs du jeu avec le coup de la vérité juste en cassette...
Mais c'est aussi de cette manière douloureuse que le jeu est si unique et mythique, il fait de son manque une philosophie, un espace vide à parti duquel on doit porter nous-même la série, comme l'a déjà dit Koko himself d'ailleurs, sur son twitter notamment.
-Topic Overwatch[MAJ soon promis :p]
Non mais si on commence à énumérer tout ce que est expliqué bancalement dans le jeu on a pas finit, puis même: